HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1  
Старый 05.08.2022, 13:06
imring
Флудер
Регистрация: 03.08.2016
Сообщений: 2,363
С нами: 5145387

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ulong  

где мне его искать почему нубиков так ебут с первых же секунд
надо установить путь к ним в программе установки (рядом с полем ввода есть иконка информации)

1659690210716.pngimring · 5 Авг 2022 в 12:06' data-fancybox="lb-post-1106557" data-lb-caption-extra-html="" data-lb-sidebar-href="" data-single-image="1" data-src="https://www.blast.hk/attachments/161098/" style="cursor: pointer;" title="1659690210716.png">
 
Ответить с цитированием

  #2  
Старый 05.08.2022, 22:43
Ulong
Познающий
Регистрация: 29.07.2022
Сообщений: 95
С нами: 1997245

Репутация: 153
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от imring  

надо установить путь к ним в программе установки (рядом с полем ввода есть иконка информации)
загрузил moonloader sdk, указал к нему путь

пересобрал всё

ошибок при запуске теперь нет

но теперь при компиле "внутренняя ошибка в файле компилятора"

да почему так сильно ебут

Цитата:
Сообщение от Спойлер  




 
Ответить с цитированием

  #3  
Старый 05.08.2022, 13:30
Ya Zaregalsya
Постоянный
Регистрация: 29.05.2017
Сообщений: 394
С нами: 4714653

Репутация: 98
По умолчанию

Пытаюсь сохранить данные битстрима в виде массива чаров. Может кто-то объяснить что делает функция CopyData? С её помощью нормально записываются ид игрока и ид пакета, но все остальные данные выходят мусорные.
 
Ответить с цитированием

  #4  
Старый 05.08.2022, 21:59
Ya Zaregalsya
Постоянный
Регистрация: 29.05.2017
Сообщений: 394
С нами: 4714653

Репутация: 98
По умолчанию

Как прикрепить объект к персонажу без использования РПС? Пробовал AttachEntityToEntity(), но оно аттачит объект к центру персонажа, а не к его костям.
 
Ответить с цитированием

  #5  
Старый 07.08.2022, 14:23
Savchik Blazer
Постоянный
Регистрация: 20.03.2021
Сообщений: 666
С нами: 2711257

Репутация: 83


По умолчанию

как загрузить шрифт из .ttf файла пробовал (SF api)

C++:





Код:
pFont
=
SF
->
getRender
(
)
->
CreateNewFont
(
"SAMPFUNCS\\shrift.ttf"
,
10
,
FCR_BORDER
)
;


не работает, грузит стандартный шрифт

как поставить хук на адрес памяти?
 
Ответить с цитированием

  #6  
Старый 07.08.2022, 19:31
F0RQU1N and
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 29.09.2018
Сообщений: 1,292
С нами: 4012500

Репутация: 138


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Savchik Blazer  

как поставить хук на адрес памяти?
всмысле? на измение адреса? или что имеел ввиду? если хук на функцию то просто в её начале поставь jmp на свою
 
Ответить с цитированием

  #7  
Старый 07.08.2022, 20:42
ччбчлчлчъ ччччшчьпьппзвжв
Постоянный
Регистрация: 16.08.2020
Сообщений: 553
С нами: 3022568

Репутация: 68


По умолчанию

как вставить картинку из ресурсов по пути?



есть данная инструкиция

, но там для тхт файла
 
Ответить с цитированием

  #8  
Старый 07.08.2022, 20:58
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от rinkу  

как вставить картинку из ресурсов по пути?

есть данная инструкиция

, но там для тхт файла
RC_DATA используй как вариант. Я его юзал.
 
Ответить с цитированием

  #9  
Старый 07.08.2022, 22:06
Savchik Blazer
Постоянный
Регистрация: 20.03.2021
Сообщений: 666
С нами: 2711257

Репутация: 83


По умолчанию

Ребят, кому не сложно скиньте адрес памяти, который отвечает за ид текущей анимации
 
Ответить с цитированием

  #10  
Старый 08.08.2022, 13:43
Ya Zaregalsya
Постоянный
Регистрация: 29.05.2017
Сообщений: 394
С нами: 4714653

Репутация: 98
По умолчанию

Почему этот код не работает? Пакеты не эмулируются, не коннектится к серверу.

C++:





Код:
bool
CALLBACK
incomingPacket
(
stRakNetHookParams
*
data
)
{
SF
->
getRakNet
(
)
->
emulateRecvPacket
(
data
->
packetId
,
data
->
bitStream
)
;
return
false
;
}
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.