
06.10.2023, 12:02
|
|
Постоянный
Регистрация: 29.05.2017
Сообщений: 394
С нами:
4714653
Репутация:
98
|
|
Сообщение от Ну погоди!
При стрельбе в объекты, которые прикреплены на игрока. Те же аксессуары
У них нет коллизии.
Сообщение от magnettokarlos
как получить координаты полёта пули? знаю, что в bulletdata есть, как достать правильно подскажите пожалуйста)
C++:
Код:
struct
BulletSyncData
{
UINT8 Packet_ID
;
UINT8 hit_type
;
UINT16 hit_id
;
float
origin_x
;
float
origin_y
;
float
origin_z
;
float
hit_pos_x
;
float
hit_pos_y
;
float
hit_pos_z
;
float
offset_x
;
float
offset_y
;
float
offset_z
;
UINT8 weapon_id
;
}
;
BulletSyncData bulletSyncData
;
UINT16 playerid
;
data
->
bitStream
->
Read
(
bulletSyncData
.
Packet_ID
)
;
data
->
bitStream
->
Read
(
playerid
)
;
data
->
bitStream
->
Read
(
bulletSyncData
.
hit_type
)
;
data
->
bitStream
->
Read
(
bulletSyncData
.
hit_id
)
;
data
->
bitStream
->
Read
(
bulletSyncData
.
origin_x
)
;
data
->
bitStream
->
Read
(
bulletSyncData
.
origin_y
)
;
data
->
bitStream
->
Read
(
bulletSyncData
.
origin_z
)
;
data
->
bitStream
->
Read
(
bulletSyncData
.
hit_pos_x
)
;
data
->
bitStream
->
Read
(
bulletSyncData
.
hit_pos_y
)
;
data
->
bitStream
->
Read
(
bulletSyncData
.
hit_pos_z
)
;
data
->
bitStream
->
Read
(
bulletSyncData
.
offset_x
)
;
data
->
bitStream
->
Read
(
bulletSyncData
.
offset_y
)
;
data
->
bitStream
->
Read
(
bulletSyncData
.
offset_z
)
;
data
->
bitStream
->
Read
(
bulletSyncData
.
weapon_id
)
;
data
->
bitStream
->
ResetReadPointer
(
)
;
|
|
|

06.10.2023, 11:46
|
|
Новичок
Регистрация: 28.03.2022
Сообщений: 15
С нами:
2174898
Репутация:
3
|
|
как получить координаты полёта пули? знаю, что в bulletdata есть, как достать правильно подскажите пожалуйста)
|
|
|

07.10.2023, 00:42
|
|
Новичок
Регистрация: 16.01.2022
Сообщений: 28
С нами:
2276608
Репутация:
8
|
|
Всем привет.
Есть тут те кто подскажут как работать с памятью, а именно сделать огран в 640МБ и автоочистку при достижении этого лимита. (Клео и др плагины не нужны)
буду благодарен малейшей информации
|
|
|

13.10.2023, 01:11
|
|
Постоянный
Регистрация: 16.08.2020
Сообщений: 553
С нами:
3022568
Репутация:
68
|
|
Научите пожалуйста развертывать драйвер на виртуалку через visual studio, не получается почему-то, подскажите пожалуйста кто разбирается
1697145076961.pngччбчлчлчъ ччччшчьпьппзвжв · 13 Окт 2023 в 00:11' data-fancybox="lb-post-1392650" data-lb-caption-extra-html="" data-lb-sidebar-href="" data-single-image="1" data-src="https://www.blast.hk/attachments/217732/" style="cursor: pointer;" title="1697145076961.png">

|
|
|

14.10.2023, 21:38
|
|
Флудер
Регистрация: 19.06.2022
Сообщений: 2,997
С нами:
2055431
Репутация:
3
|
|
кто юзал emulateRecvRPC в sf на r3? у вас стабильно работала функция?
|
|
|

18.10.2023, 21:09
|
|
Новичок
Регистрация: 30.01.2023
Сообщений: 7
С нами:
1731889
Репутация:
3
|
|
1.Ваш вопрос : честно абсолютно не знаю не про С не про С++ , стоит-ли начинать с чего то определённого ,стоит ли изучать С\С++?
|
|
|

19.10.2023, 21:49
|
|
Постоянный
Регистрация: 16.08.2020
Сообщений: 553
С нами:
3022568
Репутация:
68
|
|
как можно хукнуть функцию loadlibrary из kernel драйвера, как лучше?
|
|
|

28.10.2023, 12:51
|
|
Постоянный
Регистрация: 16.08.2020
Сообщений: 553
С нами:
3022568
Репутация:
68
|
|
Сообщение от ччбчлчлчъ ччччшчьпьппзвжв
как можно хукнуть функцию loadlibrary из kernel драйвера, как лучше?
???
|
|
|

28.10.2023, 13:34
|
|
Флудер
Регистрация: 19.06.2022
Сообщений: 2,997
С нами:
2055431
Репутация:
3
|
|
|
|
|

28.10.2023, 13:59
|
|
Постоянный
Регистрация: 16.08.2020
Сообщений: 553
С нами:
3022568
Репутация:
68
|
|
не, это хук локальный для программы онли, а мне нужно в драйвере реализовать глобальный хук для loadlibrary
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|