
13.05.2024, 23:45
|
|
Флудер
Регистрация: 19.06.2022
Сообщений: 2,997
С нами:
2055431
Репутация:
3
|
|
Сообщение от Smeruxa
Меня спасло, и за тебя помолюсь ( с этим в принципе не нужны приколы с преобразованиями, у меня так )
C++:
Код:
#pragma execution_character_set("utf-8")
Как только не пробовал, ставить кодировку UTF8 в сам файле, ставить префикс u8 перед строкой - все не работает, результат в виде невалидных символов
|
|
|

14.05.2024, 04:05
|
|
Флудер
Регистрация: 06.11.2017
Сообщений: 2,759
С нами:
4483143
Репутация:
183
|
|
Сообщение от хуега)
Как только не пробовал, ставить кодировку UTF8 в сам файле, ставить префикс u8 перед строкой - все не работает, результат в виде невалидных символов
А у тебя к шрифту русские буквы подключены?
|
|
|

14.05.2024, 18:10
|
|
Флудер
Регистрация: 19.06.2022
Сообщений: 2,997
С нами:
2055431
Репутация:
3
|
|
Сообщение от kin4stat
А у тебя к шрифту русские буквы подключены?
со стандартным шрифтом такая же шняга
|
|
|

06.05.2024, 01:58
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 01.04.2018
Сообщений: 1,710
С нами:
4272230
Репутация:
183
|
|
Сообщение от why ega
Пытаюсь перевести строку из CP1251 в UTF8 для рендера в ImGUI, но результата 0 (в ответ получаю знаки вопроса):
C++:
Код:
auto
drawlist
=
ImGui
::
GetBackgroundDrawList
(
)
;
std
::
string huy
=
"huy"
drawlist
->
AddText
(
ImVec2
{
1000
,
100
}
,
0xFFFFFFFF
,
utils
::
convertCP1251ToUTF8
(
huy
.
c_str
(
)
)
)
;
C++:
Код:
std
::
string utils
::
CP1251ToUTF8
(
const
char
*
str
)
{
std
::
string res
;
int
result_u
,
result_c
;
result_u
=
MultiByteToWideChar
(
1251
,
0
,
str
,
-
1
,
0
,
0
)
;
if
(
!
result_u
)
return
0
;
wchar_t
*
ures
=
new
wchar_t
[
result_u
]
;
if
(
!
MultiByteToWideChar
(
1251
,
0
,
str
,
-
1
,
ures
,
result_u
)
)
{
delete
[
]
ures
;
return
0
;
}
result_c
=
WideCharToMultiByte
(
CP_UTF8
,
0
,
ures
,
-
1
,
0
,
0
,
0
,
0
)
;
if
(
!
result_c
)
{
delete
[
]
ures
;
return
0
;
}
char
*
cres
=
new
char
[
result_c
]
;
if
(
!
WideCharToMultiByte
(
CP_UTF8
,
0
,
ures
,
-
1
,
cres
,
result_c
,
0
,
0
)
)
{
delete
[
]
cres
;
return
0
;
}
delete
[
]
ures
;
res
.
append
(
cres
)
;
delete
[
]
cres
;
return
res
;
}
у тебя память течёт в 20 строке, удали ures
|
|
|

12.05.2024, 00:05
|
|
Новичок
Регистрация: 20.04.2024
Сообщений: 3
С нами:
1089639
Репутация:
1
|
|
1715457938229.pngMisterJoule · 11 Май 2024 в 23:05' data-fancybox="lb-post-1495147" data-lb-caption-extra-html="" data-lb-sidebar-href="" data-single-image="1" data-src="https://www.blast.hk/attachments/240154/" style="cursor: pointer;" title="1715457938229.png">
Помогите пожалуйста)))
|
|
|

12.05.2024, 00:41
|
|
Постоянный
Регистрация: 11.01.2019
Сообщений: 585
С нами:
3862210
Репутация:
118
|
|
Сообщение от MisterJoule
Помогите пожалуйста)))
1) Покажи код
2) Скорее всего нужно:
- либо добавить:
#pragma comment (lib, "ws2_32.lib")
- либо убрать инклюд windows.h
|
|
|

12.05.2024, 01:07
|
|
Новичок
Регистрация: 20.04.2024
Сообщений: 3
С нами:
1089639
Репутация:
1
|
|
Сообщение от atomlin
1) Покажи код
2) Скорее всего нужно:
- либо добавить:
#pragma comment (lib, "ws2_32.lib")
- либо убрать инклюд windows.h
Из тогочто ты сказал,ничего не помогло
1715461649516.pngMisterJoule · 12 Май 2024 в 00:07' data-fancybox="lb-post-1495181" data-lb-caption-extra-html="" data-lb-sidebar-href="" data-single-image="1" data-src="https://www.blast.hk/attachments/240176/" style="cursor: pointer;" title="1715461649516.png">

|
|
|

26.05.2024, 00:25
|
|
Новичок
Регистрация: 20.04.2024
Сообщений: 3
С нами:
1089639
Репутация:
1
|
|
Добрый Вечер,не подскажите ли - имеется ли какие-либо СДК для работы с GUI игры? Для работы с меню паузы и так далее.
|
|
|

26.05.2024, 03:00
|
|
Флудер
Регистрация: 02.02.2019
Сообщений: 5,070
С нами:
3831395
Репутация:
183
|
|
Сообщение от MisterJoule
Добрый Вечер,не подскажите ли - имеется ли какие-либо СДК для работы с GUI игры? Для работы с меню паузы и так далее.
Plugin SDK. Класс CMenuManager
|
|
|

30.05.2024, 20:14
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 27.11.2020
Сообщений: 1,431
С нами:
2874035
Репутация:
183
|
|
FindPlayerVehicle(-1, false)->m_matrix->SetRotateX(0.3f); PSDK
Почему машину фиг пойми куда выкидывает?
Rotate происходит, но при этом машину просто непонятно куда выбрасывает
При SetRotateXOnly - сбрасывается весь rotate, и машина теряет угол поворота, куда смотрела
Как машину перевернуть чуть назад то в итоге? Я по разному уже пробовал
В оружии есть sampapi и PSDK
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|