
01.11.2024, 14:42
|
|
Участник форума
Регистрация: 23.10.2020
Сообщений: 135
С нами:
2925217
Репутация:
83
|
|
добрый день, у меня есть новая функция UpdateNetwork (пока что переписанная с idb сампа) и у меня крашит игра при попытке прописать packet->data
вот код
Код:
void __fastcall SSmpPackets::UpdateNetwork(CNetGame* game, void* edx)
{
Packet* packet = nullptr;
uint8_t* localdata = nullptr;
uint8_t state {};
for(packet = game->m_pRakClient->Receive(); packet; packet = game->m_pRakClient->Receive())
{
localdata = packet->data;
if(*localdata == 40) state = localdata[5];
switch(state)
{
case 12:
game->Packet_AuthKey(packet);
break;
case 29:
{
AddDebugMessage("The server didn't respond. Retrying..");
game->m_nGameState = 1;
break;
}
case 31:
{
AddDebugMessage("The server didn't respond. Retrying..");
break;
}
case 32:
game->Packet_DisconnectionNotification(packet);
break;
case 33:
game->Packet_ConnectionLost(packet);
break;
case 34:
game->Packet_ConnectionSucceeded(packet);
break;
case 35:
AddDebugMessage("Failed to initialize encryption.");
break;
case 36:
AddDebugMessage("You are banned from this server.");
break;
case 37:
{
AddDebugMessage("Wrong server password.");
game->m_pRakClient->Disconnect(0, 0);
break;
}
case 200:
game->Packet_VehicleSync(packet);
break;
case 203:
game->Packet_AimSync(packet);
break;
case 206:
game->Packet_BulletSync(packet);
break;
case 207:
game->Packet_PlayerSync(packet);
break;
case 208:
game->Packet_MarkersSync(packet);
break;
case 209:
game->Packet_UnoccupiedSync(packet);
break;
case 210:
game->Packet_TrailerSync(packet);
break;
case 211:
game->Packet_PassengerSync(packet);
break;
default: break;
}
game->m_pRakClient->DeallocatePacket(packet);
}
}
В чем может быть дело? структура Packet взяты из этого репозитория:
рак нет для сампа
и еще: работает ли правильно структура Packet2 от этого же репозитория
|
|
|

01.11.2024, 17:12
|
|
Флудер
Регистрация: 19.06.2022
Сообщений: 2,997
С нами:
2055431
Репутация:
3
|
|
Сообщение от maksmanus228
m_pRakClient->Receive
может возвращать nullptr, поэтому проверяй, что пакет и дата в нем указывают на данные
|
|
|

01.11.2024, 21:27
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 18.09.2017
Сообщений: 1,044
С нами:
4553429
Репутация:
153
|
|
Что стало с выгрузкой ASI файлов при выгрузке(иногда даже загрузке)?
Все Visual C++ 2005-2022 установлены.
Раньше стабильно загружал/выгружал через консоль SF (pload, pfree) - сейчас ловлю краш игры.
При попытке отладить стек вызовов направляет на ntdll модуль. При ещё более подробной отладке выяснил что после вызова DLLMain со статусом DLL_PROCESS_DETACH проходит корректно и дальше уходит в dll_main_dispatch и внутрение штуки виндовс.
Данную штуку не проверял на обычной сборке, может вне запуска аризоны через лаунчер работает все корректно.
|
|
|

01.11.2024, 22:13
|
|
Флудер
Регистрация: 19.06.2022
Сообщений: 2,997
С нами:
2055431
Репутация:
3
|
|
Сообщение от EclipsedFlow
Что стало с выгрузкой ASI файлов при выгрузке(иногда даже загрузке)?
Все Visual C++ 2005-2022 установлены.
Раньше стабильно загружал/выгружал через консоль SF (pload, pfree) - сейчас ловлю краш игры.
При попытке отладить стек вызовов направляет на ntdll модуль. При ещё более подробной отладке выяснил что после вызова DLLMain со статусом DLL_PROCESS_DETACH проходит корректно и дальше уходит в dll_main_dispatch и внутрение штуки виндовс.
Данную штуку не проверял на обычной сборке, может вне запуска аризоны через лаунчер работает все корректно.
а плагин может быть даже пустым и крашить? он точно не оставляет никаких своих следов в игре?
|
|
|

02.11.2024, 18:57
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 18.09.2017
Сообщений: 1,044
С нами:
4553429
Репутация:
153
|
|
Сообщение от whyega52
а плагин может быть даже пустым и крашить? он точно не оставляет никаких своих следов в игре?
Решил проблему. Оказалось краш происходил из-за не корректного хука dx9 (present, reset).
Заюзал пример из этого треда и выгрузка работает на УРА.
Линк - LINK
|
|
|

04.11.2024, 00:27
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 18.09.2017
Сообщений: 1,044
С нами:
4553429
Репутация:
153
|
|
Как исправить рендер текста кириллицы из текст_дравов. Шрифт имгуи точно поддерживает кириллицу. При дебаге текст так-же валидный, а на рисовке уже покрывается знаками вопроса.
Юзаю смейк проект, стандарт С++ 20, sampapi

|
|
|

04.11.2024, 02:51
|
|
Флудер
Регистрация: 06.11.2017
Сообщений: 2,759
С нами:
4483143
Репутация:
183
|
|
Сообщение от EclipsedFlow
Как исправить рендер текста кириллицы из текст_дравов. Шрифт имгуи точно поддерживает кириллицу. При дебаге текст так-же валидный, а на рисовке уже покрывается знаками вопроса.
Юзаю смейк проект, стандарт С++ 20, sampapi
imgui понимает текст только в utf8, самп - только в cp1251. Конвертируй кодировки
|
|
|

18.11.2024, 23:49
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 18.09.2017
Сообщений: 1,044
С нами:
4553429
Репутация:
153
|
|
Как корректно получить киррилицу при хуке rpc 134(RPC_ScrShowTextDraw).
Сообщение от Спойлер
C++:
Код:
rakhook
::
on_receive_rpc
+=
[
]
(
unsigned
char
&
id
,
RakNet
::
BitStream
*
bs
)
->
bool
{
// Версия сампа R1/R3
if
(
id
==
134
)
// RPC_ScrShowTextDraw
{
WORD TID
,
TLen
;
char
Text
[
1024
]
;
bs
->
Read
(
TID
)
;
bs
->
IgnoreBits
(
504
)
;
bs
->
Read
(
TLen
)
;
bs
->
Read
(
Text
,
TLen
)
;
bs
->
ResetReadPointer
(
)
;
Text
[
TLen
]
=
'\0'
;
SendChatMessage
(
"[%d]: %s"
,
TID
,
Text
)
;
}
return
true
;
}
;
|
|
|

18.11.2024, 23:51
|
|
Флудер
Регистрация: 19.06.2022
Сообщений: 2,997
С нами:
2055431
Репутация:
3
|
|
Сообщение от EclipsedFlow
Как корректно получить киррилицу при хуке rpc 134(RPC_ScrShowTextDraw).
Сообщение от Спойлер
C++:
Код:
rakhook
::
on_receive_rpc
+=
[
]
(
unsigned
char
&
id
,
RakNet
::
BitStream
*
bs
)
->
bool
{
// Версия сампа R1/R3
if
(
id
==
134
)
// RPC_ScrShowTextDraw
{
WORD TID
,
TLen
;
char
Text
[
1024
]
;
bs
->
Read
(
TID
)
;
bs
->
IgnoreBits
(
504
)
;
bs
->
Read
(
TLen
)
;
bs
->
Read
(
Text
,
TLen
)
;
bs
->
ResetReadPointer
(
)
;
Text
[
TLen
]
=
'\0'
;
SendChatMessage
(
"[%d]: %s"
,
TID
,
Text
)
;
}
return
true
;
}
;
Исходник - Гайд - Для новичков в Lua | Русские буквы в TextDraw
Русские буквы в TextDraw Для того, чтобы использовать русские буквы текстдравах, нам понадобится таблица: Каждая буква имеет свой символ ( написан после = ), вставив который вы получите ту русскую букву, у которой брали символ. Для тех кто не понял - прикрепил снизу два скрипта. Один из них...
www.blast.hk
|
|
|

20.11.2024, 17:13
|
|
Новичок
Регистрация: 13.11.2021
Сообщений: 17
С нами:
2369897
Репутация:
1
|
|
static_assert failed: 'Unexpected std::string sizeof.' при сборке sf плагина
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|