
17.01.2025, 22:44
|
|
Новичок
Регистрация: 14.01.2025
Сообщений: 3
С нами:
701515
Репутация:
1
|
|
Лад а на 2 вопрос хоть ответ можно?
как с помощью sampapi узнать айди скина на игроке
как с помощью sampapi узнать айди скина на игроке(при спавне)
Ответ:
namespace samp = sampapi::v037r3; - либо ваша версия
samp::RefNetGame()->GetPlayerPool()->GetLocalPlayer()->m_spawnInfo.m_nSkin
|
|
|

23.01.2025, 00:26
|
|
Новичок
Регистрация: 07.03.2017
Сообщений: 26
С нами:
4834459
Репутация:
53
|
|
кто то знает как отключить кастомные структуры моделей в сампе? нужно для анлимита на IDE обьекты (выше 20к)
|
|
|

23.01.2025, 03:16
|
|
Новичок
Регистрация: 10.03.2016
Сообщений: 11
С нами:
5355032
Репутация:
51
|
|
Добавил кастомную машину в игру с помощью FLA, пропатчил клиент и сервер, все окей, синхронизация имеется.
Но вот незадача, пытаюсь вывести TextDrawSetPreviewModel с новой машиной и пустота...
Как с этим бороться ?
|
|
|

23.01.2025, 07:30
|
|
Флудер
Регистрация: 02.02.2019
Сообщений: 5,070
С нами:
3831395
Репутация:
183
|
|
Сообщение от #Lucifer
Добавил кастомную машину в игру с помощью FLA, пропатчил клиент и сервер, все окей, синхронизация имеется.
Но вот незадача, пытаюсь вывести TextDrawSetPreviewModel с новой машиной и пустота...
Как с этим бороться ?
Патчил добавление моделей на текстдравы? Вот например у транспорта проверка на модель

1737602989060.pngARMOR · 23 Янв 2025 в 06:30' data-fancybox="lb-post-1580883" data-lb-caption-extra-html="" data-lb-sidebar-href="" data-single-image="1" data-src="https://www.blast.hk/attachments/262309/" style="cursor: pointer;" title="1737602989060.png">

|
|
|

23.01.2025, 08:40
|
|
Флудер
Регистрация: 19.06.2022
Сообщений: 2,997
С нами:
2055431
Репутация:
3
|
|
Сообщение от ARMOR
Патчил добавление моделей на текстдравы? Вот например у транспорта проверка на модель
Это надо правильно патчить, чтобы нормальные текстдравы не крашили
|
|
|

23.01.2025, 12:36
|
|
Новичок
Регистрация: 10.03.2016
Сообщений: 11
С нами:
5355032
Репутация:
51
|
|
Сообщение от ARMOR
Патчил добавление моделей на текстдравы? Вот например у транспорта проверка на модель
Нет, не патчил. Подскажите адрес памяти для r3?
В целом с тяжестью нахожу какие-то куски, реверся samp.dll через IDA PRO, возможно есть какие-то более внятные источники, где можно посмотреть код сампа.
В идеале конечно узнать, откуда Ваш скрин взят)
|
|
|

23.01.2025, 18:37
|
|
Постоянный
Регистрация: 05.08.2018
Сообщений: 372
С нами:
4091290
Репутация:
213
|
|
Сообщение от #Lucifer
Нет, не патчил. Подскажите адрес памяти для r3?
В целом с тяжестью нахожу какие-то куски, реверся samp.dll через IDA PRO, возможно есть какие-то более внятные источники, где можно посмотреть код сампа.
В идеале конечно узнать, откуда Ваш скрин взят)
GitHub - Northn/SAMP_IDBs
Contribute to Northn/SAMP_IDBs development by creating an account on GitHub.
github.com
|
|
|

23.01.2025, 21:25
|
|
Новичок
Регистрация: 10.03.2016
Сообщений: 11
С нами:
5355032
Репутация:
51
|
|
Сообщение от AdCKuY_DpO4uLa
У меня это выглядит подобным образом(не так подробно, как у парня сверху). Я пропатчил адрес, заменив числа 263u на те, что мне нужны, но эффекта по прежнему 0. Что делаю не так?
Сообщение от #Lucifer
У меня это выглядит подобным образом(не так подробно, как у парня сверху). Я пропатчил адрес, заменив числа 263u на те, что мне нужны, но эффекта по прежнему 0. Что делаю не так?
Удалось всё таки пропатчить, патчил не то место. Но вопрос остаётся актуальным, у меня часть в псевдокоде нормально выглядит, а часть подобным образом. Может я как-то не так открываю idb? Хотелось бы, чтобы было как у ARMOR
|
|
|

27.01.2025, 00:56
|
|
Новичок
Регистрация: 16.12.2020
Сообщений: 13
С нами:
2846858
Репутация:
53
|
|
Здарова, хочу сделать рендер руды (external) на амайзинге samp R3, но не могу правильно получить адрес объекта
Структуры:
Код:
enum Limits
{
SAMP_MAX_ACTORS = 1000,
SAMP_MAX_PLAYERS = 1004,
SAMP_MAX_VEHICLES = 2000,
SAMP_MAX_PICKUPS = 4096,
SAMP_MAX_OBJECTS = 1000,
SAMP_MAX_GANGZONES = 1024,
SAMP_MAX_3DTEXTS = 2048,
SAMP_MAX_TEXTDRAWS = 2048,
SAMP_MAX_PLAYERTEXTDRAWS = 256,
SAMP_MAX_CLIENTCMDS = 144,
SAMP_MAX_MENUS = 128,
SAMP_MAX_PLAYER_NAME = 24,
SAMP_ALLOWED_PLAYER_NAME_LENGTH = 20,
SAMP_MAX_MAPICONS = 100,
};
struct stObject {
char pad_0[6];
int m_nModel;
char pad_1;
bool m_bDontCollideWithCamera;
float m_fDrawDistance;
float field_0;
float m_position[3];
float m_fDistanceToCamera;
bool m_bDrawLast;
char pad_2[64];
float m_rotation[3];
char pad_3[5];
unsigned short m_nAttachedToVehicle;
unsigned short m_nAttachedToObject;
float m_attachOffset[3];
float m_attachRotation[3];
char field_1;
float m_targetMatrix[4][4];
char pad_4[148];
char m_bMoving;
float m_fSpeed;
char pad_5[99];
};
struct stObjectPool
{
int m_nLargestId;
BOOL m_bNotEmpty[SAMP_MAX_OBJECTS];
stObject* m_pObject[SAMP_MAX_OBJECTS];
};
Получение объекта:
Код:
uint32_t dwSAMPModule = pGTA->get_module_address("azmp.dll");
uint32_t dwSampInfo = pGTA->read(dwSAMPModule + 0x26E8DC);
uint32_t dwPools = pGTA->read(dwSampInfo + 0x3DE);
uint32_t dwObjects = pGTA->read(dwPools + 0x14);
stObjectPool m_Object = pGTA->read(dwObjects);
for (int i = 0; i read(dwObj);
int iModel = obj.m_nModel;
}
|
|
|

27.01.2025, 15:55
|
|
Флудер
Регистрация: 19.06.2022
Сообщений: 2,997
С нами:
2055431
Репутация:
3
|
|
Сообщение от thelupa1488
Здарова, хочу сделать рендер руды (external) на амайзинге samp R3, но не могу правильно получить адрес объекта
Структуры:
Код:
enum Limits
{
SAMP_MAX_ACTORS = 1000,
SAMP_MAX_PLAYERS = 1004,
SAMP_MAX_VEHICLES = 2000,
SAMP_MAX_PICKUPS = 4096,
SAMP_MAX_OBJECTS = 1000,
SAMP_MAX_GANGZONES = 1024,
SAMP_MAX_3DTEXTS = 2048,
SAMP_MAX_TEXTDRAWS = 2048,
SAMP_MAX_PLAYERTEXTDRAWS = 256,
SAMP_MAX_CLIENTCMDS = 144,
SAMP_MAX_MENUS = 128,
SAMP_MAX_PLAYER_NAME = 24,
SAMP_ALLOWED_PLAYER_NAME_LENGTH = 20,
SAMP_MAX_MAPICONS = 100,
};
struct stObject {
char pad_0[6];
int m_nModel;
char pad_1;
bool m_bDontCollideWithCamera;
float m_fDrawDistance;
float field_0;
float m_position[3];
float m_fDistanceToCamera;
bool m_bDrawLast;
char pad_2[64];
float m_rotation[3];
char pad_3[5];
unsigned short m_nAttachedToVehicle;
unsigned short m_nAttachedToObject;
float m_attachOffset[3];
float m_attachRotation[3];
char field_1;
float m_targetMatrix[4][4];
char pad_4[148];
char m_bMoving;
float m_fSpeed;
char pad_5[99];
};
struct stObjectPool
{
int m_nLargestId;
BOOL m_bNotEmpty[SAMP_MAX_OBJECTS];
stObject* m_pObject[SAMP_MAX_OBJECTS];
};
Получение объекта:
Код:
uint32_t dwSAMPModule = pGTA->get_module_address("azmp.dll");
uint32_t dwSampInfo = pGTA->read(dwSAMPModule + 0x26E8DC);
uint32_t dwPools = pGTA->read(dwSampInfo + 0x3DE);
uint32_t dwObjects = pGTA->read(dwPools + 0x14);
stObjectPool m_Object = pGTA->read(dwObjects);
for (int i = 0; i read(dwObj);
int iModel = obj.m_nModel;
}
используй sampapi
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|