HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1  
Старый 11.01.2016, 23:40
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Ну смотри. Ты же получаешь BULLET_SYNC от всех игроков в стриме, которые стреляют. Потому и флудит.
 
Ответить с цитированием

  #2  
Старый 12.01.2016, 00:20
return
Участник форума
Регистрация: 23.10.2010
Сообщений: 125
С нами: 8186006

Репутация: 1
По умолчанию

он всё время флудит на id 0. Его даже в стриме нет.

что тут надо сделать, что бы довести до полной работоспособности?
 
Ответить с цитированием

  #3  
Старый 12.01.2016, 00:24
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Правильно данные читать.
 
Ответить с цитированием

  #4  
Старый 12.01.2016, 00:37
return
Участник форума
Регистрация: 23.10.2010
Сообщений: 125
С нами: 8186006

Репутация: 1
По умолчанию

Что я делаю неправильно?
 
Ответить с цитированием

  #5  
Старый 12.01.2016, 01:05
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от return  

Что я делаю неправильно?
Последовательность.

Код:





Код:
struct stBulletData
{
    uint8_t        byteType;
    uint16_t    sTargetID;
    float        fOrigin[3];
    float        fTarget[3];
    float        fCenter[3];
    uint8_t        byteWeaponID;
};
 
Ответить с цитированием

  #6  
Старый 12.01.2016, 02:47
return
Участник форума
Регистрация: 23.10.2010
Сообщений: 125
С нами: 8186006

Репутация: 1
По умолчанию

поменял последовательность, сделал как в структуре. Ничего не изменилось.

bsData.Read(byteType);

bsData.Read(sTargetID);

bsData.Read(fCenter);
 
Ответить с цитированием

  #7  
Старый 12.01.2016, 06:16
CarLCas
Участник форума
Регистрация: 12.07.2013
Сообщений: 161
С нами: 6755146

Репутация: 78
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от return  

поменял последовательность, сделал как в структуре. Ничего не изменилось.

bsData.Read(byteType);
bsData.Read(sTargetID);
bsData.Read(fCenter);
Дело в том, что входящий BULLET_SYNC имеет измененую структуру
 
Ответить с цитированием

  #8  
Старый 12.01.2016, 12:31
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от CarLCas  

Дело в том, что входящий BULLET_SYNC имеет измененую структуру
Слегка. Там нужно читать первые 2 байта читать ид игрока. Дальше уже все тоже самое.
 
Ответить с цитированием

  #9  
Старый 06.06.2017, 01:23
ishi
Постоянный
Регистрация: 17.01.2014
Сообщений: 493
С нами: 6483143

Репутация: 93
По умолчанию

Структура буллет синк, которую кидал бэтмэн:

Цитата:
Сообщение от CarLCas  

Дело в том, что входящий BULLET_SYNC имеет измененую структуру
Цитата:
Сообщение от Dark_Knight  

Слегка. Там нужно читать первые 2 байта читать ид игрока. Дальше уже все тоже самое.
по ней я пытаюсь считать, собсна, структуру:

C++:





[CODE]
bool
CALLBACK
incomingRPC
(
stRakNetHookParams
*
params
)
{
if
(
params
->
packetId
==
206
)
{
//byte pID;
uint8_t
byteType
;
byte issuerID
;
uint16_t
sTargetID
;
float
fOrigin
[
3
]
;
float
fTarget
[
3
]
;
float
fCenter
[
3
]
;
uint8_t
byteWeaponID
;
//params->bitStream->Read(pID);
int
btsused
=
params
->
bitStream
->
GetNumberOfBytesUsed
(
)
;
fout

bitStream
->
Read
(
byteType
)
;
params
->
bitStream
->
Read
(
issuerID
)
;
params
->
bitStream
->
Read
(
sTargetID
)
;
params
->
bitStream
->
Read
(
fOrigin
)
;
params
->
bitStream
->
Read
(
fTarget
)
;
params
->
bitStream
->
Read
(
fCenter
)
;
params
->
bitStream
->
Read
(
byteWeaponID
)
;
fout



выдаёт фырню:

issuer: ___256___Њ

from: -8.11872e-025___4.60597e+009___6.28182e+028

to: -1.039e-020___4.31363e-014___0

center: -3.7107e+019___-5.91414e

вопрос: чем заболели координаты, что в них эти плюсы появились, и как их правильно читать-то?
 
Ответить с цитированием

  #10  
Старый 12.01.2016, 14:59
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Код:





Код:
^example@(\d+)pochta\.com$
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.

×

Создать сделку

Продавец: ник или ID

Название сделки:

Сумма USDT:

Срок сделки, дней:

Кто платит комиссию:

Условия сделки:

После создания сделки средства будут зарезервированы в холде до завершения сделки.

×

Мои сделки

Загрузка...
×

Сделка


Загрузка чата...
×

ESCROW ADMIN PANEL

Загрузка...
Загрузка...