
21.04.2025, 19:07
|
|
Новичок
Регистрация: 10.03.2025
Сообщений: 17
С нами:
622067
Репутация:
8
|
|
Как вообще работают лимиты самп на машины? И как их можно снять? Просто смотрел idb самп на скины лимит 20к и его видно, а на машины так и не нашел где стоит лимит и что надо патчить
|
|
|

21.04.2025, 19:20
|
|
Флудер
Регистрация: 19.06.2022
Сообщений: 2,997
С нами:
2055431
Репутация:
3
|
|
Сообщение от tanksoftik
Как вообще работают лимиты самп на машины? И как их можно снять? Просто смотрел idb самп на скины лимит 20к и его видно, а на машины так и не нашел где стоит лимит и что надо патчить

|
|
|

28.04.2025, 20:56
|
|
Новичок
Регистрация: 16.01.2022
Сообщений: 28
С нами:
2276608
Репутация:
8
|
|
Подскажите адрес координат игрока пожалуйста.
с++:
Код:
HRESULT APIENTRY
hkEndScene
(
LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice
)
{
if
(
!
bInit
)
InitializeD3D
(
pDevice
)
;
if
(
bInit
&&
pDevice
)
{
stCoordinates coords
=
GetPlayerCoordinates
(
)
;
char
buffer
[
128
]
;
sprintf_s
(
buffer
,
"X: %.2f, Y: %.2f, Z: %.2f"
,
coords
.
fX
,
coords
.
fY
,
coords
.
fZ
)
;
DrawText
(
buffer
,
10
,
10
,
D3DCOLOR_ARGB
(
255
,
255
,
255
,
255
)
)
;
}
return
oEndScene
?
oEndScene
(
pDevice
)
:
D3D_OK
;
}
DWORD WINAPI
HookThread
(
LPVOID lpParam
)
{
//D3D
while
(
!
pDevice
)
{
pDevice
=
*
(
LPDIRECT3DDEVICE9
*
)
0xC97C28
;
Sleep
(
100
)
;
}
DWORD
*
pVTable
=
*
(
DWORD
*
*
)
pDevice
;
DWORD oldProtect
;
VirtualProtect
(
&
pVTable
[
42
]
,
sizeof
(
DWORD
)
,
PAGE_EXECUTE_READWRITE
,
&
oldProtect
)
;
oEndScene
=
(
HRESULT
(
APIENTRY
*
)
(
LPDIRECT3DDEVICE9
)
)
pVTable
[
42
]
;
pVTable
[
42
]
=
(
DWORD
)
hkEndScene
;
VirtualProtect
(
&
pVTable
[
42
]
,
sizeof
(
DWORD
)
,
oldProtect
,
&
oldProtect
)
;
return
0
;
}
BOOL APIENTRY
DllMain
(
HMODULE hModule
,
DWORD reason
,
LPVOID lpReserved
)
{
if
(
reason
==
DLL_PROCESS_ATTACH
)
{
DisableThreadLibraryCalls
(
hModule
)
;
// pCoordinates = (stCoordinates*) ТУТ АДРЕС;
CreateThread
(
NULL
,
0
,
HookThread
,
NULL
,
0
,
NULL
)
;
}
return
TRUE
;
}
|
|
|

29.04.2025, 07:45
|
|
Новичок
Регистрация: 10.03.2025
Сообщений: 17
С нами:
622067
Репутация:
8
|
|
Сообщение от writeline
Подскажите адрес координат игрока пожалуйста.
с++:
Код:
HRESULT APIENTRY
hkEndScene
(
LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice
)
{
if
(
!
bInit
)
InitializeD3D
(
pDevice
)
;
if
(
bInit
&&
pDevice
)
{
stCoordinates coords
=
GetPlayerCoordinates
(
)
;
char
buffer
[
128
]
;
sprintf_s
(
buffer
,
"X: %.2f, Y: %.2f, Z: %.2f"
,
coords
.
fX
,
coords
.
fY
,
coords
.
fZ
)
;
DrawText
(
buffer
,
10
,
10
,
D3DCOLOR_ARGB
(
255
,
255
,
255
,
255
)
)
;
}
return
oEndScene
?
oEndScene
(
pDevice
)
:
D3D_OK
;
}
DWORD WINAPI
HookThread
(
LPVOID lpParam
)
{
//D3D
while
(
!
pDevice
)
{
pDevice
=
*
(
LPDIRECT3DDEVICE9
*
)
0xC97C28
;
Sleep
(
100
)
;
}
DWORD
*
pVTable
=
*
(
DWORD
*
*
)
pDevice
;
DWORD oldProtect
;
VirtualProtect
(
&
pVTable
[
42
]
,
sizeof
(
DWORD
)
,
PAGE_EXECUTE_READWRITE
,
&
oldProtect
)
;
oEndScene
=
(
HRESULT
(
APIENTRY
*
)
(
LPDIRECT3DDEVICE9
)
)
pVTable
[
42
]
;
pVTable
[
42
]
=
(
DWORD
)
hkEndScene
;
VirtualProtect
(
&
pVTable
[
42
]
,
sizeof
(
DWORD
)
,
oldProtect
,
&
oldProtect
)
;
return
0
;
}
BOOL APIENTRY
DllMain
(
HMODULE hModule
,
DWORD reason
,
LPVOID lpReserved
)
{
if
(
reason
==
DLL_PROCESS_ATTACH
)
{
DisableThreadLibraryCalls
(
hModule
)
;
// pCoordinates = (stCoordinates*) ТУТ АДРЕС;
CreateThread
(
NULL
,
0
,
HookThread
,
NULL
,
0
,
NULL
)
;
}
return
TRUE
;
}
Телопорт игрока SAMP C++
Недавно увлекся хакингом и реверсом игр. Сейчас дошло дело до того, что хочу реализовать телепорт. С++ Имеется вот такой код. float *position = (*(DWORD *)0xB6F5F0) ? (float *)(*(DWORD *)(*(DWORD *)0xB6F5F0 + 0x14) + 0x30) : NULL; position[0] = 1233,43; position[1] =...
www.blast.hk
|
|
|

01.05.2025, 23:38
|
|
Познающий
Регистрация: 17.08.2013
Сообщений: 33
С нами:
6703949
Репутация:
58
|
|
Does someone know why I do always get 65535? I basically want to get the IDs of the players in my vehicle. I get it while I'm in the car without passengers.
C++:
Код:
auto
myVehicle
=
playerPool
->
GetLocalPlayer
(
)
->
m_nCurrentVehicle
;
//gives correct samp id
if
(
pVehiclePool
->
m_bNotEmpty
[
myVehicle
]
)
{
samp
::
CVehicle
*
pSampVehicle
=
pVehiclePool
->
m_pObject
[
myVehicle
]
;
CVehicle
*
pVehicle
=
pSampVehicle
->
m_pGameVehicle
;
auto
idDriver
=
playerPool
->
Find
(
pVehicle
->
m_pDriver
)
;
// always 65565
}
I have also tested:
Код:
Код:
auto myVehicle = playerPool->GetLocalPlayer()->m_nCurrentVehicle;
if (pVehiclePool->m_bNotEmpty[myVehicle])
{
CVehicle* pVehicle = pVehiclePool->m_pGameObject[myVehicle];
auto idDriver = playerPool->Find(pVehicle->m_pDriver);
}
The goal would be getting this:
C++:
Код:
std
::
vector
GetIDPlayersFromCurrentVehicle
(
)
{
samp
::
CVehiclePool
*
pVehiclePool
=
samp
::
RefNetGame
(
)
->
GetVehiclePool
(
)
;
samp
::
CPlayerPool
*
playerPool
=
samp
::
RefNetGame
(
)
->
GetPlayerPool
(
)
;
std
::
vector
playerIDs
;
auto
myVehicle
=
playerPool
->
GetLocalPlayer
(
)
->
m_nCurrentVehicle
;
if
(
pVehiclePool
->
m_bNotEmpty
[
myVehicle
]
)
{
CVehicle
*
pVehicle
=
pVehiclePool
->
m_pGameObject
[
myVehicle
]
;
auto
idDriver
=
playerPool
->
Find
(
pVehicle
->
m_pDriver
)
;
if
(
idDriver
!=
65535
)
{
playerIDs
.
push_back
(
idDriver
)
;
}
unsigned
char
numPassengers
=
pVehicle
->
m_nNumPassengers
;
for
(
unsigned
char
i
=
0
;
i
m_apPassengers
[
i
]
;
if
(
passenger
)
{
auto
idPassenger
=
playerPool
->
Find
(
passenger
)
;
if
(
idPassenger
!=
65535
)
{
playerIDs
.
push_back
(
idPassenger
)
;
}
}
}
}
return
playerIDs
;
}
|
|
|

03.05.2025, 22:58
|
|
Познающий
Регистрация: 03.08.2022
Сообщений: 57
С нами:
1990627
Репутация:
8
|
|
что за функция? RemovePlayerFromVehicle откуда она, только конкретно, из гта или из самп клиента
Такой вопрос, по поводу лимита CarMods в игре.
Пытаюсь снять лимит, так-вот, кто-то может объяснить кратко, почему например в этих исходниках происходит reallocate на массив с каким-то прибавлением байтов, fastman92.
Это из-за того, что какой-то тип данных имеет определённый размер в байтах?
Почему например, если я укажу + 1, то может произойти краш, или что-то ещё.
|
|
|

05.05.2025, 16:15
|
|
Участник форума
Регистрация: 01.01.2023
Сообщений: 216
С нами:
1773732
Репутация:
33
|
|
как рисовать картинку в имгуи меню? у меня имгуи дх11 киеро хук
|
|
|

05.05.2025, 16:24
|
|
Флудер
Регистрация: 02.02.2019
Сообщений: 5,070
С нами:
3831395
Репутация:
183
|
|
Сообщение от pastow
как рисовать картинку в имгуи меню? у меня имгуи дх11 киеро хук
Image Loading and Displaying Examples
Dear ImGui: Bloat-free Graphical User interface for C++ with minimal dependencies - ocornut/imgui
github.com
|
|
|

05.05.2025, 16:24
|
|
Флудер
Регистрация: 19.06.2022
Сообщений: 2,997
С нами:
2055431
Репутация:
3
|
|
Сообщение от pastow
как рисовать картинку в имгуи меню? у меня имгуи дх11 киеро хук
ImGui: Images, textures, рендер для новичков
Всем привет, решил немного рассказать про подгрузку текстур, так как многие новички просто не понимают что они делают, как они это делают, и откуда вообще появляются ошибки в рендере от картинок. Я видел парочку гайдов все они показывают либо очень сжато, либо вообще в 90% показывают новичкам...
yougame.biz
|
|
|

11.05.2025, 10:49
|
|
Новичок
Регистрация: 16.12.2020
Сообщений: 13
С нами:
2846858
Репутация:
53
|
|
Здравствуйте, сделал хук "0x33BA0" (Внешний) отправки пакета серверу, но не пойму, как прочитать агрумент с bitstream
Чтобы его потом передать классу BitStream
1746946221822.pngthelupa1488 · 11 Май 2025 в 09:49' data-fancybox="lb-post-1606281" data-lb-caption-extra-html="" data-lb-sidebar-href="" data-single-image="1" data-src="https://www.blast.hk/attachments/270028/" style="cursor: pointer;" title="1746946221822.png">

|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|