HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1  
Старый 13.04.2016, 20:24
AWRage
Постоянный
Регистрация: 10.07.2015
Сообщений: 642
С нами: 5706781

Репутация: 43


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dark_Knight  
Там у него консольное приложение, где точка в хода main(). А мне нужно dll приложение, где роль точки входа отыгрывает DllMain, которая у меня есть, но компилить не хочет.
 
Ответить с цитированием

  #2  
Старый 13.04.2016, 23:52
SR_team
Флудер
Регистрация: 26.10.2013
Сообщений: 4,924
С нами: 6603505

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от AWRage  

Там у него консольное приложение, где точка в хода main(). А мне нужно dll приложение, где роль точки входа отыгрывает DllMain, которая у меня есть, но компилить не хочет.
в свойствах проекта выбери тип динамической библиотеки

Цитата:
Сообщение от AWRage  

_endthread();
он используется как return в void функциях, и в конце не обязателен
 
Ответить с цитированием

  #3  
Старый 14.04.2016, 15:35
AWRage
Постоянный
Регистрация: 10.07.2015
Сообщений: 642
С нами: 5706781

Репутация: 43


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SR_team  

в свойствах проекта выбери тип динамической библиотеки
Я компилил конфигурацией Debug, а настраивал конфигурацию Release.idrila:
 
Ответить с цитированием

  #4  
Старый 14.04.2016, 15:55
AWRage
Постоянный
Регистрация: 10.07.2015
Сообщений: 642
С нами: 5706781

Репутация: 43


По умолчанию

Как проверить, что игра загрузилась не используя GAME_API и SF_API?
 
Ответить с цитированием

  #5  
Старый 14.04.2016, 16:56
CarLCas
Участник форума
Регистрация: 12.07.2013
Сообщений: 161
С нами: 6755146

Репутация: 78
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от AWRage  

Как проверить, что игра загрузилась не используя GAME_API и SF_API?
if (*(DWORD*)0xB6F5F0>0)
 
Ответить с цитированием

  #6  
Старый 14.04.2016, 17:31
NarutoUA
Постоянный
Регистрация: 26.05.2013
Сообщений: 692
С нами: 6822856

Репутация: 213


По умолчанию

*(DWORD*)0xC8D4C0 == 7;
 
Ответить с цитированием

  #7  
Старый 14.04.2016, 20:00
AWRage
Постоянный
Регистрация: 10.07.2015
Сообщений: 642
С нами: 5706781

Репутация: 43


По умолчанию

А что на счет сампа?
 
Ответить с цитированием

  #8  
Старый 14.04.2016, 20:04
NarutoUA
Постоянный
Регистрация: 26.05.2013
Сообщений: 692
С нами: 6822856

Репутация: 213


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от AWRage  

А что на счет сампа?
g_SAMP != NULL
 
Ответить с цитированием

  #9  
Старый 17.04.2016, 02:47
Vasiliy77
Новичок
Регистрация: 21.06.2015
Сообщений: 22
С нами: 5733802

Репутация: 53
По умолчанию

Вопрос по dll & asi, как определить вхождение в игру, т.е. момент появления чата после загрузки, чтобы туда отправить текст? И момент загрузки, когда картинка сампа появляется, для рендера текста. Без SF желательно.
 
Ответить с цитированием

  #10  
Старый 18.04.2016, 02:11
SR_team
Флудер
Регистрация: 26.10.2013
Сообщений: 4,924
С нами: 6603505

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasiliy77  

Вопрос по dll & asi, как определить вхождение в игру, т.е. момент появления чата после загрузки, чтобы туда отправить текст? И момент загрузки, когда картинка сампа появляется, для рендера текста. Без SF желательно.
функции чата статические, по крайней мере обработчик. Так что по сути чат может работать сразу после цепляния либы. Чекай его на строку загруженности сампа, это и будет тот момент, что ты хочешь поймать
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.