HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1  
Старый 28.12.2014, 18:53
itsLegend
Флудер
Регистрация: 23.03.2013
Сообщений: 2,696
С нами: 6915558

Репутация: 183


По умолчанию

Maybe log(buf);?

Change to SF->log(buf); or... it's(log(buf)) your function?
 
Ответить с цитированием

  #2  
Старый 28.12.2014, 23:01
Uztor
Познающий
Регистрация: 09.07.2014
Сообщений: 42
С нами: 6233649

Репутация: 0
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от legend2360  

Maybe log(buf);?
Change to SF->log(buf); or... it's(log(buf)) your function?
log is my own function.

Thanks @urShadow.
 
Ответить с цитированием

  #3  
Старый 29.12.2014, 00:46
Uztor
Познающий
Регистрация: 09.07.2014
Сообщений: 42
С нами: 6233649

Репутация: 0
По умолчанию

How can I get the playerid from name?
 
Ответить с цитированием

  #4  
Старый 29.12.2014, 06:24
Vikktor
Новичок
Регистрация: 17.05.2013
Сообщений: 25
С нами: 6836739

Репутация: 53
По умолчанию

Make a loop and use stricmp.
 
Ответить с цитированием

  #5  
Старый 04.01.2015, 20:20
0pc0d3R
Постоянный
Регистрация: 27.12.2014
Сообщений: 550
С нами: 5987262

Репутация: 0


По умолчанию

Распишите пожалуйста по подробнее о структуре stBulletData, буду очень благодарен. А то я не понял какие параметры что значат. Допустим fOrigin, fCenter и fTarget. И еще подскажите как получать ближающего удаленного игрока.
 
Ответить с цитированием

  #6  
Старый 06.02.2015, 16:20
schokk
Новичок
Регистрация: 25.04.2013
Сообщений: 10
С нами: 6867860

Репутация: 0
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от 0pc0d3R  

Распишите пожалуйста по подробнее о структуре stBulletData, буду очень благодарен. А то я не понял какие параметры что значат. Допустим fOrigin, fCenter и fTarget. И еще подскажите как получать ближающего удаленного игрока.
fOrigin - координаты откуда стреляешь

fTarget - куда стреляешь

fCenter - смещение относительно центра

Как получить ближайшего - делаешь цикл от 1 до 1000 например(это иды в сампе), пытаешься получить по ним хэндл игрока, если получилось - получаешь координаты игрока. Готовых ф-ций для вычисления расстояния не знаю, но впринципе самому написать несложно
 
Ответить с цитированием

  #7  
Старый 06.02.2015, 16:37
0pc0d3R
Постоянный
Регистрация: 27.12.2014
Сообщений: 550
С нами: 5987262

Репутация: 0


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от schokk  

fOrigin - координаты откуда стреляешь
fTarget - куда стреляешь
fCenter - смещение относительно центра

Как получить ближайшего - делаешь цикл от 1 до 1000 например(это иды в сампе), пытаешься получить по ним хэндл игрока, если получилось - получаешь координаты игрока. Готовых ф-ций для вычисления расстояния не знаю, но впринципе самому написать несложно
спасибо, и еще вопросик, у Dev C++ можно скомпилить нормально сф плагин? Компилю сборку, ругается(( Причём вся API не тронутая.
 
Ответить с цитированием

  #8  
Старый 04.01.2015, 23:41
0pc0d3R
Постоянный
Регистрация: 27.12.2014
Сообщений: 550
С нами: 5987262

Репутация: 0


По умолчанию

Хотелось бы больше уроков о CRakNet.
 
Ответить с цитированием

  #9  
Старый 06.01.2015, 13:45
vladikf1
Новичок
Регистрация: 22.05.2013
Сообщений: 20
С нами: 6828412

Репутация: 0
По умолчанию

Как сделать тп через SF API?
 
Ответить с цитированием

  #10  
Старый 06.01.2015, 16:45
0pc0d3R
Постоянный
Регистрация: 27.12.2014
Сообщений: 550
С нами: 5987262

Репутация: 0


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от vladikf1  

Как сделать тп через SF API?
PHP:





Код:
stOnFootData pos
;
memset
(
&
pos
,
0
,
sizeof
(
stOnFootData
)
)
;
pos
=
SF
-
>
getSAMP
(
)
-
>
getPlayers
(
)
-
>
pLocalPlayer
-
>
onFootData
;
pos
.
fPosition
[
0
]
=
x
;
pos
.
fPosition
[
1
]
=
y
;
pos
.
fPosition
[
2
]
=
z
;
BitStream PosSync
;
PosSync
.
Write
(
(
BYTE
)
ID_PLAYER_SYNC
)
;
PosSync
.
Write
(
(
PCHAR
)
&
pos
,
sizeof
(
stOnFootData
)
)
;
SF
-
>
getRakNet
(
)
-
>
SendPacket
(
&
PosSync
)
;
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.

×

Создать сделку

Продавец: ник или ID

Название сделки:

Сумма USDT:

Срок сделки, дней:

Кто платит комиссию:

Условия сделки:

После создания сделки средства будут зарезервированы в холде до завершения сделки.

×

Мои сделки

Загрузка...
×

Сделка


Загрузка чата...
×

ESCROW ADMIN PANEL

Загрузка...
Загрузка...