HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1  
Старый 07.02.2016, 00:48
AWRage
Постоянный
Регистрация: 10.07.2015
Сообщений: 642
С нами: 5706781

Репутация: 43


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dark_Knight  

Если булвар тру, то рисует и иначе не рисует. Меняешь её с меинлупа.
Понял, спасибо. Поставил бы реп+, но сук не могу((
 
Ответить с цитированием

  #2  
Старый 07.02.2016, 00:50
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от AW_Rage  

Понял, спасибо. Поставил бы реп+, но сук не могу((
Это на СМе так. Такого тут нет. Мы за ней не гонимся. Мы и так лучшие.
 
Ответить с цитированием

  #3  
Старый 07.02.2016, 02:42
AWRage
Постоянный
Регистрация: 10.07.2015
Сообщений: 642
С нами: 5706781

Репутация: 43


По умолчанию

С GetPrivateProfileInt разобрался, а вот как считать с .ini файла float - нет. Что в запишется в переменную a, а что будет в переменной fRadarBarX?

C++:





Код:
char
fRadarBarX
[
15
]
;
int
a
=
GetPrivateProfileString
(
"Main"
,
"fRadarBar.X"
,
0
,
fRadarBarX
,
sizeof
(
fRadarBarX
)
,
"sampfuncs\\Head_Up_Display\\Head_Up_Display.ini"
)
;
 
Ответить с цитированием

  #4  
Старый 07.02.2016, 02:45
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от AW_Rage  

С GetPrivateProfileInt разобрался, а вот как считать с .ini файла float - нет. Что в запишется в переменную a, а что будет в переменной fRadarBarX?

C++:





Код:
char
fRadarBarX
[
15
]
;
int
a
=
GetPrivateProfileString
(
"Main"
,
"fRadarBar.X"
,
0
,
fRadarBarX
,
sizeof
(
fRadarBarX
)
,
"sampfuncs\\Head_Up_Display\\Head_Up_Display.ini"
)
;

http://pastebin.com/kq3usPGu
 
Ответить с цитированием

  #5  
Старый 07.02.2016, 16:09
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от AW_Rage  

А обязательно функцию размещать выше mainloop?
Как удобно. Но лучше их разгрузить и изать их.
 
Ответить с цитированием

  #6  
Старый 07.02.2016, 17:51
AWRage
Постоянный
Регистрация: 10.07.2015
Сообщений: 642
С нами: 5706781

Репутация: 43


По умолчанию

Как использовать эту функцию? Так компилятор ругается.

C++:





Код:
int
a
[
2
]
=
SF
->
getGame
(
)
->
convertGameCoordsToWindow
(
fRadarBarX
,
fRadarBarY
)
;
 
Ответить с цитированием

  #7  
Старый 07.02.2016, 17:58
itsLegend
Флудер
Регистрация: 23.03.2013
Сообщений: 2,696
С нами: 6915558

Репутация: 183


По умолчанию

int a[2];

(..., &a[0], &a[1]);

Тольк по моему там не int, а float
 
Ответить с цитированием

  #8  
Старый 07.02.2016, 18:14
AWRage
Постоянный
Регистрация: 10.07.2015
Сообщений: 642
С нами: 5706781

Репутация: 43


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от legend2360  

int a[2];
(..., &a[0], &a[1]);

Тольк по моему там не int, а float
Да, там float, но почему float, если это экранные координаты, они вроде идут в int? Но скрипт работает, спасибо!
 
Ответить с цитированием

  #9  
Старый 07.02.2016, 19:33
C&J
Познающий
Регистрация: 13.11.2014
Сообщений: 41
С нами: 6050727

Репутация: 58
По умолчанию

Здравствуйте.

1.Ваш вопрос :Как можно включить и выключить Ноп 'SendClientMessage',через Asi?

И как сделать запрос,о открытия северного диалога и нажатие на определённую кнопку?

И если вас не затруднит,скиньте пример код.
 
Ответить с цитированием

  #10  
Старый 07.02.2016, 21:59
Woofing Giraffe
Постоянный
Регистрация: 14.06.2015
Сообщений: 402
С нами: 5744580

Репутация: 28
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Jeffwood  

Здравствуйте.
1.Ваш вопрос :Как можно включить и выключить Ноп 'SendClientMessage',через Asi?
И как сделать запрос,о открытия северного диалога и нажатие на определённую кнопку?
И если вас не затруднит,скиньте пример код.
Запрос об открытии серверного диалога ты никак не сделаешь. Можно только создать диалог такой же как на сервере, либо, если он например вызывается при поднятии пикапа попробовать отправить фейк данные о положении игрока на сервере. На серверах с хорошим античитом такое не прокатит
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.