HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1  
Старый 08.04.2022, 01:25
F0RQU1N and
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 29.09.2018
Сообщений: 1,292
С нами: 4012500

Репутация: 138


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от camcam  

кто может сделать слап фикс,заплачу(((
Код закрыт же, ток если на луа хуету писать мб
 
Ответить с цитированием

  #2  
Старый 08.04.2022, 00:25
Hatiko
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 11.07.2017
Сообщений: 1,534
С нами: 4653656

Репутация: 183


По умолчанию

Такой вопрос возник, как получить инфу об игроке (ник, лвл и т.п.) по его ID? В RB клиенте, например, была функция getPlayer(id). Со синхрой хер с ней, главное бы основное ник, лвл, клист.
 
Ответить с цитированием

  #3  
Старый 08.04.2022, 01:21
Rei
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 18.06.2017
Сообщений: 1,632
С нами: 4686777

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Hatiko  

Такой вопрос возник, как получить инфу об игроке (ник, лвл и т.п.) по его ID? В RB клиенте, например, была функция getPlayer(id). Со синхрой хер с ней, главное бы основное ник, лвл, клист.
создавать свои пулы игроков с помощью samp events
 
Ответить с цитированием

  #4  
Старый 08.04.2022, 21:23
Hatiko
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 11.07.2017
Сообщений: 1,534
С нами: 4653656

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Rei  

создавать свои пулы игроков с помощью samp events
Цитата:
Сообщение от no$no$no$  

могу добавить в свою либу если хочешь
На основе каких именно rpc/пакетов. По onPlayerJoin и onUpdateScoresAndPings только если. А что касаемо других игроков, которые до этого были на сервере по отношению к подключению самого бота. ракбот всё же как-то определяет их, мб есть какие-то методы их распознавания.

Я вполне могу и сам всё реализовать, мне главное понять откуда черпать информацию.
 
Ответить с цитированием

  #5  
Старый 08.04.2022, 21:43
The Spark
Постоянный
Регистрация: 29.04.2018
Сообщений: 788
С нами: 4231911

Репутация: 163


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Hatiko  

На основе каких именно rpc/пакетов. По onPlayerJoin и onUpdateScoresAndPings только если. А что касаемо других игроков, которые до этого были на сервере по отношению к подключению самого бота. ракбот всё же как-то определяет их, мб есть какие-то методы их распознавания.
Я вполне могу и сам всё реализовать, мне главное понять откуда черпать информацию.
Когда мы заходим в игру, нам флудит onPlayerJoin для каждого игрока, который уже был на сервере. Таким образом onPlayerJoin и onUpdateScoresAndPings тебе полностью подходят.

В игре было 10 человек, когда я заходил.



А после каждый отправил свой пинг
 
Ответить с цитированием

  #6  
Старый 08.04.2022, 19:44
spelare for filmer
Участник форума
Регистрация: 21.03.2022
Сообщений: 151
С нами: 2185045

Репутация: 48
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Hatiko  

Такой вопрос возник, как получить инфу об игроке (ник, лвл и т.п.) по его ID? В RB клиенте, например, была функция getPlayer(id). Со синхрой хер с ней, главное бы основное ник, лвл, клист.
могу добавить в свою либу если хочешь
 
Ответить с цитированием

  #7  
Старый 18.04.2022, 23:31
Rei
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 18.06.2017
Сообщений: 1,632
С нами: 4686777

Репутация: 183


По умолчанию

Обновление

- добавлено сообщение при неудачной попытке подключения ( когда пропал интернет или указан неверный адаптер )

- починены пути к программе

- добавлена пропинговка сервера и настройка к ней

- добавлено автовзятие пикапов и настройка к нему

- починены каракули в названии окна и в лог файле с включенной настройкой win7_fix

- изменены под общий стиль некоторые сообщения программы

- новые команды: !autopick, !pickups

Lua API:

- переписана система событий ( подробнее в шапке )

- SAMP.Lua обновлена под текущую версию

- исправлен вывод ошибок в методах битстрима

- убран метод битстрима delete ( мб временно )

- переписана система проверки аргументов в функциях, теперь они проверяются и выдают ошибки корректно

- новые функции: getQuaternion, setQuaternion, getPath, setLogPath, setAutoPick

- новые события: onPrintLog, onConnect, onDisconnect
 
Ответить с цитированием

  #8  
Старый 19.04.2022, 00:50
манку хлебал
Постоянный
Регистрация: 19.10.2015
Сообщений: 300
С нами: 5561187

Репутация: 98
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Rei  

Обновление

- добавлено сообщение при неудачной попытке подключения ( когда пропал интернет или указан неверный адаптер )
- починены пути к программе
- добавлена пропинговка сервера и настройка к ней
- добавлено автовзятие пикапов и настройка к нему
- починены каракули в названии окна и в лог файле с включенной настройкой win7_fix
- изменены под общий стиль некоторые сообщения программы
- новые команды: !autopick, !pickups

Lua API:
- переписана система событий ( подробнее в шапке )
- SAMP.Lua обновлена под текущую версию
- исправлен вывод ошибок в методах битстрима
- убран метод битстрима delete ( мб временно )
- переписана система проверки аргументов в функциях, теперь они проверяются и выдают ошибки корректно
- новые функции: getQuaternion, setQuaternion, getPath, setLogPath, setAutoPick, onPrintLog, onConnect, onDisconnect
добавление события по окончанию курда ждать? давно вроде писал уже(
 
Ответить с цитированием

  #9  
Старый 19.04.2022, 01:38
Rei
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 18.06.2017
Сообщений: 1,632
С нами: 4686777

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от maketoshka  

добавление события по окончанию курда ждать? давно вроде писал уже(
хотел написать, чтоб ловил через onPrintLog, а я оказалось, что-то наебнул и он не работает. так уж и быть, добавлю с хотфиксом

UPD: еще и забыл описать в теме новые функции

Обновление

- оптимизирован лог

- !coord больше не требует аргументов для выключения

Lua API:

- исправлено событие onPrintLog

- новые события: onCoordStart, onCoordStop
 
Ответить с цитированием

  #10  
Старый 19.04.2022, 23:16
korik
Новичок
Регистрация: 19.04.2022
Сообщений: 2
С нами: 2142431

Репутация: 1
По умолчанию

Как отправить нажатие клавиши?
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.