
08.04.2022, 01:25
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 29.09.2018
Сообщений: 1,292
С нами:
4012500
Репутация:
138
|
|
Сообщение от camcam
кто может сделать слап фикс,заплачу(((
Код закрыт же, ток если на луа хуету писать мб
|
|
|

08.04.2022, 00:25
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 11.07.2017
Сообщений: 1,534
С нами:
4653656
Репутация:
183
|
|
Такой вопрос возник, как получить инфу об игроке (ник, лвл и т.п.) по его ID? В RB клиенте, например, была функция getPlayer(id). Со синхрой хер с ней, главное бы основное ник, лвл, клист.
|
|
|

08.04.2022, 01:21
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 18.06.2017
Сообщений: 1,632
С нами:
4686777
Репутация:
183
|
|
Сообщение от Hatiko
Такой вопрос возник, как получить инфу об игроке (ник, лвл и т.п.) по его ID? В RB клиенте, например, была функция getPlayer(id). Со синхрой хер с ней, главное бы основное ник, лвл, клист.
создавать свои пулы игроков с помощью samp events
|
|
|

08.04.2022, 21:23
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 11.07.2017
Сообщений: 1,534
С нами:
4653656
Репутация:
183
|
|
Сообщение от Rei
создавать свои пулы игроков с помощью samp events
Сообщение от no$no$no$
могу добавить в свою либу если хочешь
На основе каких именно rpc/пакетов. По onPlayerJoin и onUpdateScoresAndPings только если. А что касаемо других игроков, которые до этого были на сервере по отношению к подключению самого бота. ракбот всё же как-то определяет их, мб есть какие-то методы их распознавания.
Я вполне могу и сам всё реализовать, мне главное понять откуда черпать информацию.
|
|
|

08.04.2022, 21:43
|
|
Постоянный
Регистрация: 29.04.2018
Сообщений: 788
С нами:
4231911
Репутация:
163
|
|
Сообщение от Hatiko
На основе каких именно rpc/пакетов. По onPlayerJoin и onUpdateScoresAndPings только если. А что касаемо других игроков, которые до этого были на сервере по отношению к подключению самого бота. ракбот всё же как-то определяет их, мб есть какие-то методы их распознавания.
Я вполне могу и сам всё реализовать, мне главное понять откуда черпать информацию.
Когда мы заходим в игру, нам флудит onPlayerJoin для каждого игрока, который уже был на сервере. Таким образом onPlayerJoin и onUpdateScoresAndPings тебе полностью подходят.
В игре было 10 человек, когда я заходил.
А после каждый отправил свой пинг
|
|
|

08.04.2022, 19:44
|
|
Участник форума
Регистрация: 21.03.2022
Сообщений: 151
С нами:
2185045
Репутация:
48
|
|
Сообщение от Hatiko
Такой вопрос возник, как получить инфу об игроке (ник, лвл и т.п.) по его ID? В RB клиенте, например, была функция getPlayer(id). Со синхрой хер с ней, главное бы основное ник, лвл, клист.
могу добавить в свою либу если хочешь
|
|
|

18.04.2022, 23:31
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 18.06.2017
Сообщений: 1,632
С нами:
4686777
Репутация:
183
|
|
Обновление
- добавлено сообщение при неудачной попытке подключения ( когда пропал интернет или указан неверный адаптер )
- починены пути к программе
- добавлена пропинговка сервера и настройка к ней
- добавлено автовзятие пикапов и настройка к нему
- починены каракули в названии окна и в лог файле с включенной настройкой win7_fix
- изменены под общий стиль некоторые сообщения программы
- новые команды: !autopick, !pickups
Lua API:
- переписана система событий ( подробнее в шапке )
- SAMP.Lua обновлена под текущую версию
- исправлен вывод ошибок в методах битстрима
- убран метод битстрима delete ( мб временно )
- переписана система проверки аргументов в функциях, теперь они проверяются и выдают ошибки корректно
- новые функции: getQuaternion, setQuaternion, getPath, setLogPath, setAutoPick
- новые события: onPrintLog, onConnect, onDisconnect
|
|
|

19.04.2022, 00:50
|
|
Постоянный
Регистрация: 19.10.2015
Сообщений: 300
С нами:
5561187
Репутация:
98
|
|
Сообщение от Rei
Обновление
- добавлено сообщение при неудачной попытке подключения ( когда пропал интернет или указан неверный адаптер )
- починены пути к программе
- добавлена пропинговка сервера и настройка к ней
- добавлено автовзятие пикапов и настройка к нему
- починены каракули в названии окна и в лог файле с включенной настройкой win7_fix
- изменены под общий стиль некоторые сообщения программы
- новые команды: !autopick, !pickups
Lua API:
- переписана система событий ( подробнее в шапке )
- SAMP.Lua обновлена под текущую версию
- исправлен вывод ошибок в методах битстрима
- убран метод битстрима delete ( мб временно )
- переписана система проверки аргументов в функциях, теперь они проверяются и выдают ошибки корректно
- новые функции: getQuaternion, setQuaternion, getPath, setLogPath, setAutoPick, onPrintLog, onConnect, onDisconnect
добавление события по окончанию курда ждать? давно вроде писал уже(
|
|
|

19.04.2022, 01:38
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 18.06.2017
Сообщений: 1,632
С нами:
4686777
Репутация:
183
|
|
Сообщение от maketoshka
добавление события по окончанию курда ждать? давно вроде писал уже(
хотел написать, чтоб ловил через onPrintLog, а я оказалось, что-то наебнул и он не работает. так уж и быть, добавлю с хотфиксом
UPD: еще и забыл описать в теме новые функции
Обновление
- оптимизирован лог
- !coord больше не требует аргументов для выключения
Lua API:
- исправлено событие onPrintLog
- новые события: onCoordStart, onCoordStop
|
|
|

19.04.2022, 23:16
|
|
Новичок
Регистрация: 19.04.2022
Сообщений: 2
С нами:
2142431
Репутация:
1
|
|
Как отправить нажатие клавиши?
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|