[Delphi] хочу исходник RPG на Delphi |

09.02.2009, 13:04
|
|
Новичок
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2
С нами:
9080857
Репутация:
0
|
|
[Delphi] хочу исходник RPG на Delphi
Как странно, но я уже третий день занимаюсь поиском, и никак не могу найти ничего здравого...
А ищу я бесплатные (или хотябы дешевые) исходники на Delphi 7(+) какой-нибудь RPG или ещё лучше MMORPG (хотя это уж точно нерельно) игры...
да хоть спрайтовой даже.... всеравно всякая лажа... или ничего.
Народ! Кто знает, помогите ПЛЗ!
Ну или отпишитесь, есть ли такое ДОБРО в сети вообще?...
|
|
|

09.02.2009, 13:09
|
|
Флудер
Регистрация: 12.08.2004
Сообщений: 3,791
С нами:
11444066
Репутация:
2290
|
|
А почему именно делфи?
P.S. Затраты на изучение C++ в десятки раз будут меньше затрат на программирование только механики(графику/etc готовую возьмешь если).
Так что оно тебе надо?
|
|
|

09.02.2009, 16:44
|
|
Участник форума
Регистрация: 25.05.2007
Сообщений: 290
С нами:
9980798
Репутация:
435
|
|
На Делфи конечно можно написать подобное, но исходников на нем подобной вещи ты не найдешь, я тебе гарантирую это, я пол года назад столько движков и исходников пересмотрела так что можешь поверить мне на слово. Используй Огру или Панду, правда в одном случае тебе надо знать С а в другом питон, если боишься изучать си, то советую панду, потрясающий движок, хорошие возможности.
Глянь тут http : // gcup.ru /load/ 3
только пробелы убери, я их сделала чтобы непосчитали за рекламу.
|
|
|

10.02.2009, 22:54
|
|
Постоянный
Регистрация: 30.04.2008
Сообщений: 323
С нами:
9489537
Репутация:
136
|
|
Компиляторы от Borland'а, плохо оптимизируют генерируемый код,
поэтому Microsoft Visual C++, делает эти борланды, хотя встретилассь
реализация экшина на делфи, возможно найти на С/С++. Видимо это единственная причина того что разработчики не особо подсаживаются в разработке игр
на делфи, к тому же есть другая сторона медали, ну найдешь ты исходники
допустим на делфи, там же мегайбаты исходного кода d3x, opengl, там же
утонуть можно запросто. Есть пара книг по разработке игр на opengl в С/С++
|
|
|

11.02.2009, 13:43
|
|
Флудер
Регистрация: 12.08.2004
Сообщений: 3,791
С нами:
11444066
Репутация:
2290
|
|
0verbreaK, бред.
Даже если бы разница была не 20-30%, а 200-300%, то сильно бы производительность игр не изменилась, современные игры и так скриптинг используют, который на 2000-3000% медленней.
|
|
|

12.02.2009, 19:51
|
|
Постоянный
Регистрация: 30.04.2008
Сообщений: 323
С нами:
9489537
Репутация:
136
|
|
Бред советовать начать программировать на АСМе с этого:
Книги.
С литературой очень сложно. ОЧЕНЬ. Большинство книг заточены под DOS, поэтому выбирать особо не из чего.
Для начального ознакомления пойдет книга Крупника "Изучаем ассемблер"
Ссылка: http://nerezus.ifolder.ru/7503265
После ознакомления советую почитать книгу Пирогова "Ассемблер и дизассемблирование"
Ссылка: http://nerezus.ifolder.ru/7503217
Параллельно с ней смотреть MSDN для поиска и изучения WinAPI.
Microsoft Visual C++ использует (ml или линкер а может и то и другое) не помню, следовательно код Visual С++ по скорости лучше подходит чем делфи, возможно
из-за того что в основе разработки дефли приложений лежат быстрые формы - формошлепство, из за которого незаметна WinAPI реализация прог, также и
Borland C++ Builder как и делфи, основан на формах, есть вероятность того что
я гоню, но вы не убедили меня, поэтому я жду или осознания моей некомпетентности
(сатесфакции блин) или же ваш белый флаг  С уважением 0verbreK
|
|
|

12.02.2009, 23:02
|
|
Banned
Регистрация: 06.01.2008
Сообщений: 904
С нами:
9655526
Репутация:
1821
|
|
Сообщение от 0verbreaK
Бред советовать начать программировать на АСМе с этого:
Microsoft Visual C++ использует (ml или линкер а может и то и другое) не помню, следовательно код Visual С++ по скорости лучше подходит чем делфи, возможно
из-за того что в основе разработки дефли приложений лежат быстрые формы - формошлепство, из за которого незаметна WinAPI реализация прог, также и
Borland C++ Builder как и делфи, основан на формах, есть вероятность того что
я гоню, но вы не убедили меня, поэтому я жду или осознания моей некомпетентности
(сатесфакции блин) или же ваш белый флаг  С уважением 0verbreK
Присоединюсь, я в теме вообщем...
Код:
Бред советовать начать программировать на АСМе с этого:
Бред твой пост... ты не заметил кое какую деталь в посте нерезуса, (под windows) - думаю это остепенит хоть как то тебя...
посоветуешь???
Если ты говоришь "бред" будь добр приаттачить свое обоснование.
Visual С++ по скорости лучше подходит чем делфи, возможно
из-за того что в основе разработки дефли приложений лежат быстрые формы - формошлепство, из за которого незаметна WinAPI реализация прог,
Ты говоришь Visual C++ быстрее Delphi....
Не пойму нахера ты сравниваешь среду разработки а не сами яп...
из за которого незаметна WinAPI реализация прог
Всмысле не заметна??, берем маны, читаем и кодим на win32api в чем проблема?
|
|
|

12.02.2009, 20:51
|
|
Новичок
Регистрация: 04.08.2008
Сообщений: 29
С нами:
9351325
Репутация:
15
|
|
0verbreaK
Бред!
Microsoft Visual C++ использует (ml или линкер а может и то и другое) не помню, следовательно код Visual С++ по скорости лучше подходит чем делфи
Как бы само утверждение некорректно изъяснено... но! раз так, то почему бы не сгенерировать .obj из дЭлфи-кода и линковать его мелкософтовским линкером?
возможно
из-за того что в основе разработки дефли приложений лежат быстрые формы - формошлепство, из за которого незаметна WinAPI реализация прог, также и
Borland C++ Builder как и делфи, основан на формах
Можно подумать в визуал студии нет формошлепства, прям сплю и вижу, как бедные срр-программеры сидят и размещают в ручную кнопочки и пр. через CreatWindowEx. xDD
Конечно, бесспорно, что делфи генерирует более медленный код, но сейчас уже все менее обращают на это внимание, т.к. вычислительных мощностей компа вполне хватает, чтобы покрыть эти изъяны, в том числе и в геймдевелопе.
|
|
|

12.02.2009, 20:54
|
|
Постоянный
Регистрация: 30.04.2008
Сообщений: 323
С нами:
9489537
Репутация:
136
|
|
SmanxX1 ха ха, ты правильно понял что я написал? или ничё придумать не смог?
|
|
|

12.02.2009, 20:57
|
|
Флудер
Регистрация: 12.08.2004
Сообщений: 3,791
С нами:
11444066
Репутация:
2290
|
|
следовательно код Visual С++ по скорости лучше подходит чем делфи
Арбуз полосатее чем яблоко, следовательно он вкуснее.
Дада, такая же логика.
из за которого незаметна WinAPI реализация прог,
Это очень большой блюс - новый уровень абстракции над "железом".
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|