
01.03.2016, 21:56
|
|
Постоянный
Регистрация: 14.06.2015
Сообщений: 402
С нами:
5744580
Репутация:
28
|
|
Сообщение от Dark_Knight
Отправилась ли команда на сервер и какой от неё ответ?
ну типо того
|
|
|

01.03.2016, 23:45
|
|
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами:
6921957
Репутация:
183
|
|
Сообщение от Woofing Giraffe
ну типо того
Распишу принцип.
Создаешь бул(дальше булка) переменную со стартовым значением фалсе.
Чекаешь, что отравилась нужная тебе команда и в булку записываешь тру(var = !var)
Потом в хук на клиент мессадже чекаешь, что пришла тебе нужная строка и если условие прошло сообщаешь себе в чат и булку пишешь фалсе. (var = !var)
|
|
|

02.03.2016, 11:31
|
|
Участник форума
Регистрация: 04.02.2014
Сообщений: 104
С нами:
6456767
Репутация:
68
|
|
Подскажите как был реализован urChatот urShadow
|
|
|

02.03.2016, 11:42
|
|
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами:
6921957
Репутация:
183
|
|
И что тебя интересует хотя бы?
|
|
|

02.03.2016, 22:05
|
|
Участник форума
Регистрация: 04.02.2014
Сообщений: 104
С нами:
6456767
Репутация:
68
|
|
Сообщение от Dark_Knight
И что тебя интересует хотя бы?
Как передавались данные между игроками? Мне не нужно как там через дополнительное GUI, через обычный чат с отправкой через команду /fb *текст* ну и отправится сообщение в обычный чат, без каких либо привилегий и плюшек
|
|
|

02.03.2016, 22:12
|
|
Флудер
Регистрация: 23.03.2013
Сообщений: 2,696
С нами:
6915558
Репутация:
183
|
|
Сообщение от kemperrr
Как передавались данные между игроками? Мне не нужно как там через дополнительное GUI, через обычный чат с отправкой через команду /fb *текст* ну и отправится сообщение в обычный чат, без каких либо привилегий и плюшек
Единственное адекватное решение по моему мнению - это использовать сокет сервер.
Сообщение от Woofing Giraffe
А не подскажешь как достать тип текущего слота?)
В том же PEDSELF ищи.
|
|
|

02.03.2016, 22:28
|
|
Постоянный
Регистрация: 14.06.2015
Сообщений: 402
С нами:
5744580
Репутация:
28
|
|
Сообщение от legend2360
Единственное адекватное решение по моему мнению - это использовать сокет сервер.
В том же PEDSELF ищи.
Бля, я там только текущий слот нашел, а именно модели там нет
|
|
|

02.03.2016, 22:31
|
|
Флудер
Регистрация: 23.03.2013
Сообщений: 2,696
С нами:
6915558
Репутация:
183
|
|
Сообщение от Woofing Giraffe
Бля, я там только текущий слот нашел, а именно модели там нет
C++:
Код:
CWeapon
*
wpn
=
PEDSELF
->
GetWeapon
(
PEDSELF
->
GetCurrentWeaponSlot
(
)
)
;
eWeaponType wtype
=
wpn
->
GetType
(
)
;
Сообщение от F_Time
ну ответьте
https://www.blast.hk/threads/10970/#post-103571
|
|
|

03.03.2016, 06:28
|
|
Участник форума
Регистрация: 04.02.2014
Сообщений: 104
С нами:
6456767
Репутация:
68
|
|
Сообщение от legend2360
Единственное адекватное решение по моему мнению - это использовать сокет сервер.
А получится через запрос на php файл записать в .txt, а потом прочитать каждому клиенту? Мне же не нужны привелегиии просто текст
|
|
|

02.03.2016, 17:13
|
|
Познающий
Регистрация: 08.07.2015
Сообщений: 40
С нами:
5709574
Репутация:
0
|
|
Спасибо, работает!
И последнее - как адекватно сделать дисконнект?
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|