HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1  
Старый 05.03.2016, 18:23
Tray228
Участник форума
Регистрация: 09.03.2015
Сообщений: 218
С нами: 5884065

Репутация: 0
По умолчанию

Как удалить перезарядку у shotgun'a

я так понимаю никто не знает?
 
Ответить с цитированием

  #2  
Старый 05.03.2016, 21:06
Gabriel__
Постоянный
Регистрация: 23.06.2015
Сообщений: 411
С нами: 5731627

Репутация: 108
По умолчанию

А как сделать чтобы везде можно было использовать а не в mainloop.
 
Ответить с цитированием

  #3  
Старый 05.03.2016, 21:07
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Gabriel__  

А как сделать чтобы везде можно было использовать а не в mainloop.
Я тебе дал пример. Как в коллбеках юзать таймер. Дальше уже разбирайся сам. В СФ плагинах нельзя юзать таймеры через вайл в основном потоке.
 
Ответить с цитированием

  #4  
Старый 06.03.2016, 11:07
FordeD
Познающий
Регистрация: 10.01.2016
Сообщений: 98
С нами: 5442178

Репутация: 18
По умолчанию

Я вроде как получил регулярку но, мне нужно получить 2 значения, это можно получить из одной строки?

if (std::regex_match(param, res, std::regex("/([A - Z] [1 - 24])/ig")))

соответственно A-Z одна переменная, 1-24 вторая. Или все же делать через 2 регулярки?

да и для сравнения через strcpy нужны чар значения, как их сравнивать теперь?
 
Ответить с цитированием

  #5  
Старый 06.03.2016, 13:15
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от McFree  

Я вроде как получил регулярку но, мне нужно получить 2 значения, это можно получить из одной строки?
if (std::regex_match(param, res, std::regex("/([A - Z] [1 - 24])/ig")))
соответственно A-Z одна переменная, 1-24 вторая. Или все же делать через 2 регулярки?
да и для сравнения через strcpy нужны чар значения, как их сравнивать теперь?
Зачем тебе чар, когда у тебя есть std::string? Регулярку ты не правильно записал. В моей все тоже самое. Индификатор /i нужен для регистронезависимости, /g для мультилайна(несколько строк) тебе оно не надо. std::smacth - это вектор полученных результатов.

if(std::regex_match(param, res, std::regex(R"(^\w \d$)")){

std::string bukva = res[1].str();

byte chiclo = std::stoi(res[1].str()); // ot 0 do 255;

if(bukva == "a" || bukva == "A"){

SF->Log("true bukva");

}

if(chiclo == 5 || chiclo == 25){

SF->Log("true chiclo");

}

}

else{

SF->Log("Формат [Буква] [Число]");

}

Учись работать с std::string. Они функциональнее.
 
Ответить с цитированием

  #6  
Старый 06.03.2016, 13:37
FordeD
Познающий
Регистрация: 10.01.2016
Сообщений: 98
С нами: 5442178

Репутация: 18
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dark_Knight  

Зачем тебе чар, когда у тебя есть std::string? Регулярку ты не правильно записал. В моей все тоже самое. Индификатор /i нужен для регистронезависимости, /g для мультилайна(несколько строк) тебе оно не надо. std::smacth - это вектор полученных результатов.
if(std::regex_match(param, res, std::regex(R"(^\w \d$)")){
std::string bukva = res[1].str();
byte chiclo = std::stoi(res[1].str()); // ot 0 do 255;
if(bukva == "a" || bukva == "A"){
SF->Log("true bukva");
}
if(chiclo == 5 || chiclo == 25){
SF->Log("true chiclo");
}
}
else{
SF->Log("Формат [Буква] [Число]");
}
Учись работать с std::string. Они функциональнее.
Спасибо, сейчас буду пробовать
 
Ответить с цитированием

  #7  
Старый 06.03.2016, 14:54
AWRage
Постоянный
Регистрация: 10.07.2015
Сообщений: 642
С нами: 5706781

Репутация: 43


По умолчанию

Небольшая проблема с рендером текстуры.

Вообщем, есть текстура 128x128 px и её нужно рендерить на экране так, чтобы она на всех разрешениях экрана выглядела нормально (использовал игровые координаты с конвертацией в экранные). У меня разрешение 1680x1050 (рендерится размером 32x32 пикселей) и текстура выглядит хорошо, но если сменить разрешение на меньшее, то у текстуры появляются дефекты по краям в виде белой обводки, которая мне не нужна. Если эту текстуру заблюрить в фотошопе, то на всех разрешениях она рендерится без этих дефектов, но и качество текстуры желает лучшего. Вообщем, что мне делать то? Пробовал сохранять текстуру в 512x512 пикселей и в 32x32 пикселя. В первом случае дефекты присутствуют и качество картинки хорошее, во втором дефекты отсутствуют, но качество плохое. На моем то разрешении без дефектов все, но вот скриптом будут пользоваться и пользователи с другим разрешением.

P.S. Все изображения ниже были увеличены для наглядной демонстрации дефектов!

Цитата:
Сообщение от Спойлер  




Цитата:
Сообщение от Спойлер  




Цитата:
Сообщение от Спойлер  




Цитата:
Сообщение от Спойлер  




 
Ответить с цитированием

  #8  
Старый 07.03.2016, 09:42
SR_team
Флудер
Регистрация: 26.10.2013
Сообщений: 4,924
С нами: 6603505

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от AWRage  

Небольшая проблема с рендером текстуры.
Вообщем, есть текстура 128x128 px и её нужно рендерить на экране так, чтобы она на всех разрешениях экрана выглядела нормально (использовал игровые координаты с конвертацией в экранные). У меня разрешение 1680x1050 (рендерится размером 32x32 пикселей) и текстура выглядит хорошо, но если сменить разрешение на меньшее, то у текстуры появляются дефекты по краям в виде белой обводки, которая мне не нужна. Если эту текстуру заблюрить в фотошопе, то на всех разрешениях она рендерится без этих дефектов, но и качество текстуры желает лучшего. Вообщем, что мне делать то? Пробовал сохранять текстуру в 512x512 пикселей и в 32x32 пикселя. В первом случае дефекты присутствуют и качество картинки хорошее, во втором дефекты отсутствуют, но качество плохое. На моем то разрешении без дефектов все, но вот скриптом будут пользоваться и пользователи с другим разрешением.
P.S. Все изображения ниже были увеличены для наглядной демонстрации дефектов!

Цитата:
Сообщение от Спойлер  




Цитата:
Сообщение от Спойлер  




Цитата:
Сообщение от Спойлер  




Цитата:
Сообщение от Спойлер  




у директИкса есть всякие флаги для обработки текстур. Поигугли.
 
Ответить с цитированием

  #9  
Старый 07.03.2016, 01:51
Tray228
Участник форума
Регистрация: 09.03.2015
Сообщений: 218
С нами: 5884065

Репутация: 0
По умолчанию

Как можно ускорить перезарядку у шотгана, то есть его щелчок после каждого выстрела.
 
Ответить с цитированием

  #10  
Старый 07.03.2016, 05:01
Ice
Новичок
Регистрация: 13.07.2005
Сообщений: 5
С нами: 10961573

Репутация: 0
По умолчанию

как получить векторы камеры?
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.

×

Внести депозит

Введите сумму USDT:

Принимается только USDT TRC20. Fake/Flash USDT не засчитывается.

×

Вывести депозит

Сумма USDT:

Ваш USDT TRC20 кошелек:

Заявка будет отправлена администратору.