HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1261  
Старый 23.03.2016, 12:54
Gabriel__
Постоянный
Регистрация: 23.06.2015
Сообщений: 411
С нами: 5731627

Репутация: 108
По умолчанию

Как установить машине режим двигателя ?
 
Ответить с цитированием

  #1262  
Старый 23.03.2016, 17:38
AWRage
Постоянный
Регистрация: 10.07.2015
Сообщений: 642
С нами: 5706781

Репутация: 43


По умолчанию

Можно ли создать две или больше структур с одинаковым названием, но в разных .h файлах, которые друг друга подключают.

Например:

C++:





Код:
// cheats.h
stINI
{
int
key
;
}
;
stCheats
{
int
some
;
.
.
.
stINI stINI
;
}
;
// samp.h
stINI
{
int
iColor
;
}
;
stSamp
{
stINI stINI
;
}
;


Чем отличается MyClass *Class от MyClass *Class = new MyClass?
 
Ответить с цитированием

  #1263  
Старый 23.03.2016, 18:15
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Да, но названия должны быть разные.

В первом ты просто объявляешь указатель. Второе ты его объявляешь и записываешь в него обобьет.
 
Ответить с цитированием

  #1264  
Старый 23.03.2016, 18:32
AWRage
Постоянный
Регистрация: 10.07.2015
Сообщений: 642
С нами: 5706781

Репутация: 43


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dark_Knight  

Да, но названия должны быть разные.
В первом ты просто объявляешь указатель. Второе ты его объявляешь и записываешь в него обобьет.
Что такое обобьет?
 
Ответить с цитированием

  #1265  
Старый 23.03.2016, 19:29
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от AWRage  

Что такое обобьет?
Обьект.
 
Ответить с цитированием

  #1266  
Старый 23.03.2016, 20:03
AWRage
Постоянный
Регистрация: 10.07.2015
Сообщений: 642
С нами: 5706781

Репутация: 43


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dark_Knight  

Обьект.
Ясно, спасибо.
 
Ответить с цитированием

  #1267  
Старый 24.03.2016, 19:14
Gabriel__
Постоянный
Регистрация: 23.06.2015
Сообщений: 411
С нами: 5731627

Репутация: 108
По умолчанию

Помогите срочно! Как перевести CVector * pos = PEDSELF->GetPosition() в три переменные типа float с X Y Z.
 
Ответить с цитированием

  #1268  
Старый 24.03.2016, 19:20
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

pos->fX

pos->fY

pos->fZ
 
Ответить с цитированием

  #1269  
Старый 25.03.2016, 00:06
Tray228
Участник форума
Регистрация: 09.03.2015
Сообщений: 218
С нами: 5884065

Репутация: 0
По умолчанию

Как выдать своему игроку определенный объект, например: чемодан.
 
Ответить с цитированием

  #1270  
Старый 25.03.2016, 09:32
Gabriel__
Постоянный
Регистрация: 23.06.2015
Сообщений: 411
С нами: 5731627

Репутация: 108
По умолчанию

Создать объект и прикрепить его к костям руки.
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.

×

Внести депозит

Введите сумму USDT:

Принимается только USDT TRC20. Fake/Flash USDT не засчитывается.

×

Вывести депозит

Сумма USDT:

Ваш USDT TRC20 кошелек:

Заявка будет отправлена администратору.