
08.06.2013, 15:04
|
|
Участник форума
Регистрация: 29.04.2013
Сообщений: 141
С нами:
6861401
Репутация:
0
|
|
Сообщение от FuNkFM
как сделать коордмастер по местам?
Почти так же как и Coord Master по метке только вместе mapPos свои координаты !
|
|
|

10.06.2013, 18:34
|
|
Участник форума
Регистрация: 21.03.2013
Сообщений: 198
С нами:
6917433
Репутация:
0
|
|
Сообщение от mgmoldova
Код
struct stAimData
{
#pragma pack( 1 )
BYTE byteCamMode;//+0
float vecAimf1[3];//+1
float vecAimPos[3];//+13
float fAimZ;//+25
BYTE byteCamExtZoom : 6;// +?29 0-63 normalized
BYTE byteWeaponState : 2;//+?30 // see eWeaponState
BYTE bUnk;//+?31
};//?32
BYTE byteWeaponState : 2
что означает 2? И как правильно пронумеровать оффсеты у этой структуры?
мб это
- +0x30 = [dword] Владение оружием
- 0 - POOR //Наихудшее
- 1 - STD //Среднее
- 2 - PRO //Наилучшее
- 3 - особое
|
|
|

10.06.2013, 18:54
|
|
Участник форума
Регистрация: 21.03.2013
Сообщений: 198
С нами:
6917433
Репутация:
0
|
|
Сообщение от mgmoldova
Какой навык владения в аиме может быть? Аим это, то что в центре экрана, когда целишься.
просто совпало, что у тебя написано //+?30, //a там где я скинул, в начале тоже+0x30
|
|
|

10.06.2013, 21:07
|
|
Участник форума
Регистрация: 29.04.2013
Сообщений: 141
С нами:
6861401
Репутация:
0
|
|
1. Ваш вопрос: Как сделать вывод игроков которые сидят у меня в машине?
|
|
|

12.06.2013, 21:04
|
|
Участник форума
Регистрация: 29.04.2013
Сообщений: 141
С нами:
6861401
Репутация:
0
|
|
Почему с исходнике от Голубя не кикает за тп в открытый кар а от FYP'a сразу кик по 0111 тоесть за тп
|
|
|

13.06.2013, 10:23
|
|
Участник форума
Регистрация: 20.04.2013
Сообщений: 183
С нами:
6874759
Репутация:
83
|
|
Сообщение от Norma_Cheater
Почему с исходнике от Голубя не кикает за тп в открытый кар а от FYP'a сразу кик по 0111 тоесть за тп
Открой два исходника и посмотри [GENIUS]
Я открыл и посмотрел, разница в одной строчке: SendEnterPlayerVehicle(iVehicleSAMPID,0);
Помоему, это было очевидно
|
|
|

13.06.2013, 13:58
|
|
Участник форума
Регистрация: 29.04.2013
Сообщений: 141
С нами:
6861401
Репутация:
0
|
|
Сообщение от Thomas_Johnson
Открой два исходника и посмотри [GENIUS]
Я открыл и посмотрел, разница в одной строчке: SendEnterPlayerVehicle(iVehicleSAMPID,0);
Помоему, это было очевидно
Ты код чего смотрел клик фарпа или home ?
|
|
|

13.06.2013, 14:06
|
|
Участник форума
Регистрация: 20.04.2013
Сообщений: 183
С нами:
6874759
Репутация:
83
|
|
Сообщение от Norma_Cheater
Ты код чего смотрел клик фарпа или home ?
home, в click warp можно добавить по аналогии
|
|
|

14.06.2013, 00:20
|
|
Новичок
Регистрация: 20.05.2013
Сообщений: 13
С нами:
6831283
Репутация:
0
|
|
Не пойму, вот этот цикл for, а точнее for(int i = 0; i
|
|
|

14.06.2013, 00:25
|
|
Постоянный
Регистрация: 19.03.2013
Сообщений: 586
С нами:
6920791
Репутация:
113
|
|
[QUOTE="Contex"]
Не пойму, вот этот цикл for, а точнее for(int i = 0; i
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|