
01.05.2017, 20:27
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 09.03.2013
Сообщений: 1,771
С нами:
6935121
Репутация:
233
|
|
Сообщение от Снежок
Можно как-нибудь сделать так, чтобы когда что-то попытается сделать запись по определённому адресу, предотвратить эту запись и обработать, и уже потом либо "разрешить" (просто сделать то, что что-то хотело), либо забыть и ничего не записывать? (да, это я пытаюсь хук придумать)
ставить хуки на обращения к этому участку памяти. единственная альтернатива этому - использовать отладочные средства, что крайне нежелательно.
|
|
|

01.05.2017, 20:38
|
|
Постоянный
Регистрация: 26.05.2013
Сообщений: 692
С нами:
6822856
Репутация:
213
|
|
Ставить защиту на запись и ловить исключения, еще дополнительно хук на VirtualProtect и ловить там адреса.
|
|
|

06.05.2017, 23:06
|
|
Постоянный
Регистрация: 17.01.2014
Сообщений: 493
С нами:
6483143
Репутация:
93
|
|
Чем отличается 12-ти битная и 16-ти битная матрицы, и зачем существует вторая? (первая похожа на простую координатную систему, вроде всё понятно)
C++:
Код:
struct
RwV3d
{
// 12-byte
float
x
,
y
,
z
;
}
;
C++:
Код:
}
;
struct
RwMatrix
{
// 16-byte padded
RwV3d right
;
// 0
unsigned
int
flags
;
// 12
RwV3d up
;
// 16
unsigned
int
pad1
;
// 28
RwV3d at
;
// 32
unsigned
int
pad2
;
// 44
RwV3d pos
;
// 48
unsigned
int
pad3
;
// 60
}
;
|
|
|

06.05.2017, 23:40
|
|
Постоянный
Регистрация: 15.12.2013
Сообщений: 412
С нами:
6530249
Репутация:
133
|
|
|
|
|

06.05.2017, 23:14
|
|
Новичок
Регистрация: 06.05.2017
Сообщений: 1
С нами:
4747859
Репутация:
0
|
|
1. Как создать функцию подмены пакета в программе с помощью чекбокса?
P.S Я хочу создать чит на браузерную игру. Коды я достал из WPE PRO, хочу перенести на свою программу - как это сделать?
|
|
|

07.05.2017, 00:27
|
|
Постоянный
Регистрация: 17.01.2014
Сообщений: 493
С нами:
6483143
Репутация:
93
|
|
Что в этой функции подразумевается под "iResourceID"? (первый аргумент, второй - цвет)
C++:
Код:
SF
->
getRender
(
)
->
LoadTextureFromResource
(
)
И нужно ли указывать какое-то существующее значение, или это только для нумерации и можно ввести своё?
|
|
|

07.05.2017, 00:56
|
|
Флудер
Регистрация: 23.03.2013
Сообщений: 2,696
С нами:
6915558
Репутация:
183
|
|
iResourceID - ид ресурса, который уже находится в проекте.
Оригинальное название функции - D3DXCreateTextureFromResource(), по нему поищи примеры в гугле.
|
|
|

07.05.2017, 00:58
|
|
Постоянный
Регистрация: 17.01.2014
Сообщений: 493
С нами:
6483143
Репутация:
93
|
|
Сообщение от legend2360
iResourceID - ид ресурса, который уже находится в проекте.
Оригинальное название функции - D3DXCreateTextureFromResource(), по нему поищи примеры в гугле.
то-есть это не файл самой гта са, он не ограничен ресурсами игры?
|
|
|

07.05.2017, 00:59
|
|
Флудер
Регистрация: 23.03.2013
Сообщений: 2,696
С нами:
6915558
Репутация:
183
|
|
|
|
|

07.05.2017, 08:43
|
|
Постоянный
Регистрация: 17.01.2014
Сообщений: 493
С нами:
6483143
Репутация:
93
|
|
Что делает данная функция?
SF->getRender()->TexCoord(float x, float y)
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|