HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1  
Старый 18.06.2016, 13:30
Vadim.dll
Участник форума
Регистрация: 04.07.2015
Сообщений: 168
С нами: 5715860

Репутация: 78
По умолчанию

Как узнать сколько денег у локального игрока?
 
Ответить с цитированием

  #2  
Старый 18.06.2016, 13:39
ЯedЯuM
Участник форума
Регистрация: 13.03.2016
Сообщений: 242
С нами: 5351007

Репутация: 0
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от pidorssd  

Как узнать сколько денег у локального игрока?
C++:





Код:
*
(
DWORD
*
)
0xB7CE50
 
Ответить с цитированием

  #3  
Старый 18.06.2016, 13:54
Vadim.dll
Участник форума
Регистрация: 04.07.2015
Сообщений: 168
С нами: 5715860

Репутация: 78
По умолчанию

А как проверить заспаунен ли я?
 
Ответить с цитированием

  #4  
Старый 18.06.2016, 14:05
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

bool playerIsSpawned(void)

{

bool result = false;

if (SF->getSAMP()->getPlayers()->IsPlayerDefined(SF->getSAMP()->getPlayers()->sLocalPlayerID, true))

result = SF->getSAMP()->getPlayers()->pLocalPlayer->iIsActorAlive && !SF->getSAMP()->getPlayers()->pLocalPlayer->iIsInSpawnScreen;

return result;

};
 
Ответить с цитированием

  #5  
Старый 18.06.2016, 16:31
ЯedЯuM
Участник форума
Регистрация: 13.03.2016
Сообщений: 242
С нами: 5351007

Репутация: 0
По умолчанию

Не правильно читает рпц чат бубл( Хелп

C++:





Код:
// DWORD playerID, DWORD color, float drawDistance, DWORD expireTime, byte strLen, char[] text
DWORD playerID
,
color
,
expireTime
;
float
drawDistance
;
byte strLen
;
char
text
[
256
]
;
hook
->
bitStream
->
ResetReadPointer
(
)
;
hook
->
bitStream
->
Read
(
playerID
)
;
hook
->
bitStream
->
Read
(
color
)
;
hook
->
bitStream
->
Read
(
drawDistance
)
;
hook
->
bitStream
->
Read
(
expireTime
)
;
hook
->
bitStream
->
Read
(
strLen
)
;
hook
->
bitStream
->
Read
(
text
)
;
hook
->
bitStream
->
ResetReadPointer
(
)
;


RPC_ScrChatBubble: playerID -65142 | color 65535 | expireTime -854392832 | drawDistance 0.00 | strLen 224 | text
 
Ответить с цитированием

  #6  
Старый 18.06.2016, 18:47
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Во всех РПЦ ид читать не нужно. да и считываешь не правильно.

https://sampwiki.blast.hk/wiki/SetPlayerChatBubble
 
Ответить с цитированием

  #7  
Старый 18.06.2016, 19:43
ЯedЯuM
Участник форума
Регистрация: 13.03.2016
Сообщений: 242
С нами: 5351007

Репутация: 0
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dark_Knight  

Во всех РПЦ ид читать не нужно. да и считываешь не правильно.
https://sampwiki.blast.hk/wiki/SetPlayerChatBubble
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1iIxEk7yR8r7ZLGiSAL4ndtz_N1k0p3Wt7TE5bei6ztU/edit#gid=1

То есть иды в этом перечне просто ошибка автора? На сколько знаю для исходнящего рпц ид не нужен, а для входящих да но не для всех.
 
Ответить с цитированием

  #8  
Старый 18.06.2016, 20:11
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Destructor  

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1iIxEk7yR8r7ZLGiSAL4ndtz_N1k0p3Wt7TE5bei6ztU/edit#gid=1
То есть иды в этом перечне просто ошибка автора? На сколько знаю для исходнящего рпц ид не нужен, а для входящих да но не для всех.
Затупил немного. Легенд уже на ошибку указал.
 
Ответить с цитированием

  #9  
Старый 18.06.2016, 19:49
itsLegend
Флудер
Регистрация: 23.03.2013
Сообщений: 2,696
С нами: 6915558

Репутация: 183


По умолчанию

WORD playerid;
 
Ответить с цитированием

  #10  
Старый 19.06.2016, 16:09
Woofing Giraffe
Постоянный
Регистрация: 14.06.2015
Сообщений: 402
С нами: 5744580

Репутация: 28
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Skadi  

как узнать что я в определённом радиусе от пикапа?
Ну так расстояние до пикапа посчитай
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.

×

Создать сделку

Продавец: ник или ID

Название сделки:

Сумма USDT:

Срок сделки, дней:

Кто платит комиссию:

Условия сделки:

После создания сделки средства будут зарезервированы в холде до завершения сделки.

×

Мои сделки

Загрузка...
×

Сделка


Загрузка чата...
×

ESCROW ADMIN PANEL

Загрузка...
Загрузка...