
05.08.2017, 19:11
|
|
Постоянный
Регистрация: 17.02.2014
Сообщений: 611
С нами:
6438231
Репутация:
133
|
|
Сообщение от TheGREATFerZ
Другие АСИ грузит прекрасно.
Код покажи.
|
|
|

05.08.2017, 22:38
|
|
Постоянный
Регистрация: 21.08.2015
Сообщений: 343
С нами:
5646349
Репутация:
163
|
|
Сообщение от iAmerican
Код покажи.
Если инжектить через cheat engine - то все работает.
C++:
Код:
LRESULT defwndproc
;
LRESULT CALLBACK
WindowProc
(
HWND hwnd
,
UINT uMsg
,
WPARAM wParam
,
LPARAM lParam
)
{
if
(
uMsg
==
WM_KEYDOWN
)
{
switch
(
wParam
)
{
case
VK_LEFT
:
CallWindowProcA
(
WNDPROC
(
defwndproc
)
,
hwnd
,
WM_KEYDOWN
,
VK_NUMPAD4
,
lParam
)
;
break
;
case
VK_RIGHT
:
CallWindowProcA
(
WNDPROC
(
defwndproc
)
,
hwnd
,
WM_KEYDOWN
,
VK_NUMPAD6
,
lParam
)
;
break
;
case
VK_UP
:
CallWindowProcA
(
WNDPROC
(
defwndproc
)
,
hwnd
,
WM_KEYDOWN
,
VK_NUMPAD8
,
lParam
)
;
break
;
case
VK_DOWN
:
CallWindowProcA
(
WNDPROC
(
defwndproc
)
,
hwnd
,
WM_KEYDOWN
,
VK_NUMPAD2
,
lParam
)
;
break
;
}
}
if
(
uMsg
==
WM_KEYUP
)
{
switch
(
wParam
)
{
case
VK_LEFT
:
CallWindowProcA
(
WNDPROC
(
defwndproc
)
,
hwnd
,
WM_KEYUP
,
VK_NUMPAD4
,
lParam
)
;
break
;
case
VK_RIGHT
:
CallWindowProcA
(
WNDPROC
(
defwndproc
)
,
hwnd
,
WM_KEYUP
,
VK_NUMPAD6
,
lParam
)
;
break
;
case
VK_UP
:
CallWindowProcA
(
WNDPROC
(
defwndproc
)
,
hwnd
,
WM_KEYUP
,
VK_NUMPAD8
,
lParam
)
;
break
;
case
VK_DOWN
:
CallWindowProcA
(
WNDPROC
(
defwndproc
)
,
hwnd
,
WM_KEYUP
,
VK_NUMPAD2
,
lParam
)
;
break
;
}
}
return
CallWindowProcA
(
WNDPROC
(
defwndproc
)
,
hwnd
,
uMsg
,
wParam
,
lParam
)
;
}
BOOL APIENTRY
DllMain
(
HMODULE hModule
,
DWORD ul_reason_for_call
,
LPVOID lpReserved
)
{
switch
(
ul_reason_for_call
)
{
case
DLL_PROCESS_ATTACH
:
defwndproc
=
SetWindowLongA
(
FindWindowA
(
0
,
"GTA:SA:MP"
)
,
GWL_WNDPROC
,
LONG
(
WindowProc
)
)
;
case
DLL_THREAD_ATTACH
:
case
DLL_THREAD_DETACH
:
case
DLL_PROCESS_DETACH
:
break
;
}
return
TRUE
;
}
|
|
|

06.08.2017, 12:41
|
|
Познающий
Регистрация: 13.09.2015
Сообщений: 94
С нами:
5613466
Репутация:
68
|
|
Ребят, может кто объяснить как работать с камерой средствами СФ(устанавливать позицию) ну и мелкие нюансы, если есть?
|
|
|

07.08.2017, 14:00
|
|
Участник форума
Регистрация: 28.08.2016
Сообщений: 183
С нами:
5109543
Репутация:
33
|
|
Какие сервисы существуют для работы нескольких людей над одним сурсом? Чтобы несколько людей могло вносить изменения туда.
|
|
|

07.08.2017, 14:20
|
|
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами:
6921957
Репутация:
183
|
|
TFS, github
|
|
|

07.08.2017, 14:29
|
|
Постоянный
Регистрация: 26.05.2013
Сообщений: 692
С нами:
6822856
Репутация:
213
|
|
Еще могу посоветовать gitlab, там есть приватные репозитории (бесплатно). Но если ты полный нуб то лучше тфс использовать, он интегрирован в студию и в гуи все нужные команды
|
|
|

15.08.2017, 19:17
|
|
Флудер
Регистрация: 22.11.2015
Сообщений: 2,128
С нами:
5512984
Репутация:
183
|
|
|
|
|

17.08.2017, 11:43
|
|
Познающий
Регистрация: 13.11.2014
Сообщений: 41
С нами:
6050727
Репутация:
58
|
|
Возможно ли узнать скины других игроков через память игры?
|
|
|

17.08.2017, 14:18
|
|
Флудер
Регистрация: 17.06.2013
Сообщений: 3,635
С нами:
6791977
Репутация:
183
|
|
Сообщение от Jeffwood
Возможно ли узнать скины других игроков через память игры?
Возможно.
|
|
|

18.08.2017, 22:55
|
|
Постоянный
Регистрация: 17.01.2014
Сообщений: 493
С нами:
6483143
Репутация:
93
|
|
C++:
Код:
stOnFootData sync
;
memset
(
&
sync
,
0
,
sizeof
(
stOnFootData
)
)
;
sync
=
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
pLocalPlayer
->
onFootData
;
sync
.
sKeys
=
131072
;
BitStream bsActorSync
;
bsActorSync
.
Write
(
(
BYTE
)
ID_PLAYER_SYNC
)
;
bsActorSync
.
Write
(
(
PCHAR
)
&
sync
,
sizeof
(
stOnFootData
)
)
;
SF
->
getRakNet
(
)
->
SendPacket
(
&
bsActorSync
)
;
Пытаюсь отправить нажатие клавиши N через синхру, но почему-то именно эта клавиша (а ещё Y) не отсылается (при нажатии sKeys остаётся 0), но при этом если заноппить "ноги", сервер перестанет реагировать на нажатие, что говорит о том что оно отсылается-таки через них.
Ну и вопрос: что не так? коды клавиш взял отсюда, способ заполнения и отправки взял отсюда, даже на всякий проверил на соответствие правильному варианту структуры samp.lua
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|