HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1  
Старый 05.08.2017, 19:11
iAmerican
Постоянный
Регистрация: 17.02.2014
Сообщений: 611
С нами: 6438231

Репутация: 133


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от TheGREATFerZ  

Другие АСИ грузит прекрасно.
Код покажи.
 
Ответить с цитированием

  #2  
Старый 05.08.2017, 22:38
memir
Постоянный
Регистрация: 21.08.2015
Сообщений: 343
С нами: 5646349

Репутация: 163
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от iAmerican  

Код покажи.
Если инжектить через cheat engine - то все работает.

C++:





Код:
LRESULT defwndproc
;
LRESULT CALLBACK
WindowProc
(
HWND   hwnd
,
UINT   uMsg
,
WPARAM wParam
,
LPARAM lParam
)
{
if
(
uMsg
==
WM_KEYDOWN
)
{
switch
(
wParam
)
{
case
VK_LEFT
:
CallWindowProcA
(
WNDPROC
(
defwndproc
)
,
hwnd
,
WM_KEYDOWN
,
VK_NUMPAD4
,
lParam
)
;
break
;
case
VK_RIGHT
:
CallWindowProcA
(
WNDPROC
(
defwndproc
)
,
hwnd
,
WM_KEYDOWN
,
VK_NUMPAD6
,
lParam
)
;
break
;
case
VK_UP
:
CallWindowProcA
(
WNDPROC
(
defwndproc
)
,
hwnd
,
WM_KEYDOWN
,
VK_NUMPAD8
,
lParam
)
;
break
;
case
VK_DOWN
:
CallWindowProcA
(
WNDPROC
(
defwndproc
)
,
hwnd
,
WM_KEYDOWN
,
VK_NUMPAD2
,
lParam
)
;
break
;
}
}
if
(
uMsg
==
WM_KEYUP
)
{
switch
(
wParam
)
{
case
VK_LEFT
:
CallWindowProcA
(
WNDPROC
(
defwndproc
)
,
hwnd
,
WM_KEYUP
,
VK_NUMPAD4
,
lParam
)
;
break
;
case
VK_RIGHT
:
CallWindowProcA
(
WNDPROC
(
defwndproc
)
,
hwnd
,
WM_KEYUP
,
VK_NUMPAD6
,
lParam
)
;
break
;
case
VK_UP
:
CallWindowProcA
(
WNDPROC
(
defwndproc
)
,
hwnd
,
WM_KEYUP
,
VK_NUMPAD8
,
lParam
)
;
break
;
case
VK_DOWN
:
CallWindowProcA
(
WNDPROC
(
defwndproc
)
,
hwnd
,
WM_KEYUP
,
VK_NUMPAD2
,
lParam
)
;
break
;
}
}
return
CallWindowProcA
(
WNDPROC
(
defwndproc
)
,
hwnd
,
uMsg
,
wParam
,
lParam
)
;
}
BOOL APIENTRY
DllMain
(
HMODULE hModule
,
DWORD  ul_reason_for_call
,
LPVOID lpReserved
)
{
switch
(
ul_reason_for_call
)
{
case
DLL_PROCESS_ATTACH
:
defwndproc
=
SetWindowLongA
(
FindWindowA
(
0
,
"GTA:SA:MP"
)
,
GWL_WNDPROC
,
LONG
(
WindowProc
)
)
;
case
DLL_THREAD_ATTACH
:
case
DLL_THREAD_DETACH
:
case
DLL_PROCESS_DETACH
:
break
;
}
return
TRUE
;
}
 
Ответить с цитированием

  #3  
Старый 06.08.2017, 12:41
Alfinity
Познающий
Регистрация: 13.09.2015
Сообщений: 94
С нами: 5613466

Репутация: 68
По умолчанию

Ребят, может кто объяснить как работать с камерой средствами СФ(устанавливать позицию) ну и мелкие нюансы, если есть?
 
Ответить с цитированием

  #4  
Старый 07.08.2017, 14:00
samp is meme
Участник форума
Регистрация: 28.08.2016
Сообщений: 183
С нами: 5109543

Репутация: 33
По умолчанию

Какие сервисы существуют для работы нескольких людей над одним сурсом? Чтобы несколько людей могло вносить изменения туда.
 
Ответить с цитированием

  #5  
Старый 07.08.2017, 14:20
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

TFS, github
 
Ответить с цитированием

  #6  
Старый 07.08.2017, 14:29
NarutoUA
Постоянный
Регистрация: 26.05.2013
Сообщений: 692
С нами: 6822856

Репутация: 213


По умолчанию

Еще могу посоветовать gitlab, там есть приватные репозитории (бесплатно). Но если ты полный нуб то лучше тфс использовать, он интегрирован в студию и в гуи все нужные команды
 
Ответить с цитированием

  #7  
Старый 15.08.2017, 19:17
sаnеk
Флудер
Регистрация: 22.11.2015
Сообщений: 2,128
С нами: 5512984

Репутация: 183


По умолчанию

при компилировании возникла ошибка http://prntscr.com/g8smaj

как фиксануть? где объявить эту переменную?
 
Ответить с цитированием

  #8  
Старый 17.08.2017, 11:43
C&J
Познающий
Регистрация: 13.11.2014
Сообщений: 41
С нами: 6050727

Репутация: 58
По умолчанию

Возможно ли узнать скины других игроков через память игры?
 
Ответить с цитированием

  #9  
Старый 17.08.2017, 14:18
DarkP1xel
Флудер
Регистрация: 17.06.2013
Сообщений: 3,635
С нами: 6791977

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Jeffwood  

Возможно ли узнать скины других игроков через память игры?
Возможно.
 
Ответить с цитированием

  #10  
Старый 18.08.2017, 22:55
ishi
Постоянный
Регистрация: 17.01.2014
Сообщений: 493
С нами: 6483143

Репутация: 93
По умолчанию

C++:





Код:
stOnFootData sync
;
memset
(
&
sync
,
0
,
sizeof
(
stOnFootData
)
)
;
sync
=
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
pLocalPlayer
->
onFootData
;
sync
.
sKeys
=
131072
;
BitStream bsActorSync
;
bsActorSync
.
Write
(
(
BYTE
)
ID_PLAYER_SYNC
)
;
bsActorSync
.
Write
(
(
PCHAR
)
&
sync
,
sizeof
(
stOnFootData
)
)
;
SF
->
getRakNet
(
)
->
SendPacket
(
&
bsActorSync
)
;


Пытаюсь отправить нажатие клавиши N через синхру, но почему-то именно эта клавиша (а ещё Y) не отсылается (при нажатии sKeys остаётся 0), но при этом если заноппить "ноги", сервер перестанет реагировать на нажатие, что говорит о том что оно отсылается-таки через них.

Ну и вопрос: что не так? коды клавиш взял отсюда, способ заполнения и отправки взял отсюда, даже на всякий проверил на соответствие правильному варианту структуры samp.lua
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.