
17.12.2016, 12:48
|
|
Постоянный
Регистрация: 10.01.2016
Сообщений: 922
С нами:
5441999
Репутация:
133
|
|
Сообщение от Sire
AddFontResource('Путь') ;
Окей, а как тогда получить его название в системе(чтобы создать через CreateNewFont())? При установке он переименовывается в ""шрифтнейм" полужирный". Какие только названия не вводил, загружается какой-то стандартный шрифт(вроде Arial'а).
|
|
|

17.12.2016, 20:19
|
|
Постоянный
Регистрация: 20.10.2014
Сообщений: 489
С нами:
6086011
Репутация:
108
|
|
Ненубы, помогайте с перехватом ScrClientMessage
Чё не так делаю?
C++:
Код:
D3DCOLOR MessageColor
;
// Цвет сообщения
byte textLen
;
// Длина сообщения
char
textMessage
[
144
]
;
// Сообщение
params
->
bitStream
->
ResetReadPointer
(
)
;
params
->
bitStream
->
Read
(
MessageColor
)
;
params
->
bitStream
->
Read
(
textLen
)
;
params
->
bitStream
->
Read
(
textMessage
)
;
textMessage
[
textLen
]
=
'\0'
;
params
->
bitStream
->
ResetReadPointer
(
)
;
|
|
|

17.12.2016, 20:49
|
|
Постоянный
Регистрация: 10.01.2016
Сообщений: 922
С нами:
5441999
Репутация:
133
|
|
Сообщение от Sire
Ненубы, помогайте с перехватом ScrClientMessage
Чё не так делаю?
C++:
Код:
D3DCOLOR MessageColor
;
// Цвет сообщения
byte textLen
;
// Длина сообщения
char
textMessage
[
144
]
;
// Сообщение
params
->
bitStream
->
ResetReadPointer
(
)
;
params
->
bitStream
->
Read
(
MessageColor
)
;
params
->
bitStream
->
Read
(
textLen
)
;
params
->
bitStream
->
Read
(
textMessage
)
;
textMessage
[
textLen
]
=
'\0'
;
params
->
bitStream
->
ResetReadPointer
(
)
;
TextLen дворд, а не байт.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1iIxEk7yR8r7ZLGiSAL4ndtz_N1k0p3Wt7TE5bei6ztU/edit#gid=1
|
|
|

17.12.2016, 20:54
|
|
Участник форума
Регистрация: 12.07.2013
Сообщений: 161
С нами:
6755146
Репутация:
78
|
|
params->bitStream->Read(textMessage, textLen);
|
|
|

17.12.2016, 21:10
|
|
Постоянный
Регистрация: 20.10.2014
Сообщений: 489
С нами:
6086011
Репутация:
108
|
|
от души пацаны
|
|
|

19.12.2016, 13:20
|
|
Новичок
Регистрация: 19.12.2016
Сообщений: 5
С нами:
4946711
Репутация:
0
|
|
Что лучше : загружать текстуру или рендрить ? Пример: текстура 500х500px синяя или же DrawBox ?
|
|
|

20.12.2016, 19:59
|
|
Постоянный
Регистрация: 17.02.2014
Сообщений: 611
С нами:
6438231
Репутация:
133
|
|
Сообщение от Potniy
Что лучше : загружать текстуру или рендрить ? Пример: текстура 500х500px синяя или же DrawBox ?
Для каких целей? DrawBox попроще будет.
|
|
|

20.12.2016, 20:09
|
|
Постоянный
Регистрация: 17.02.2014
Сообщений: 611
С нами:
6438231
Репутация:
133
|
|
Сообщение от SR_team
массивы слишком маленькие скорее всего.
25 - максимальная длина Ника, 1000 максимальное число игроков.
З.Ы. А еще SF не умел рендерить больше 256 символов за раз, и вроде это не фиксилось
скорее всего не рендрит больше 256 символов , но на сколько я помню были админчекеры , они тоже не рендрят больше 256 символов?
|
|
|

21.12.2016, 00:21
|
|
Флудер
Регистрация: 26.10.2013
Сообщений: 4,924
С нами:
6603505
Репутация:
183
|
|
Сообщение от iAmerican
скорее всего не рендрит больше 256 символов , но на сколько я помню были админчекеры , они тоже не рендрят больше 256 символов?
Я не думаю, что они так по уебански сделаны, и не склевают все в 1 строку, а выводят каждую строку отдельно
|
|
|

21.12.2016, 11:56
|
|
Постоянный
Регистрация: 26.05.2013
Сообщений: 692
С нами:
6822856
Репутация:
213
|
|
Сообщение от Potniy
Что лучше : загружать текстуру или рендрить ? Пример: текстура 500х500px синяя или же DrawBox ?
Лучше самому отрисовать, но средствами DX9 (вертекс буффером).
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|