HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1  
Старый 17.12.2016, 12:48
BlackKnigga
Постоянный
Регистрация: 10.01.2016
Сообщений: 922
С нами: 5441999

Репутация: 133


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sire  

AddFontResource('Путь') ;
Окей, а как тогда получить его название в системе(чтобы создать через CreateNewFont())? При установке он переименовывается в ""шрифтнейм" полужирный". Какие только названия не вводил, загружается какой-то стандартный шрифт(вроде Arial'а).
 
Ответить с цитированием

  #2  
Старый 17.12.2016, 20:19
Sire Like
Постоянный
Регистрация: 20.10.2014
Сообщений: 489
С нами: 6086011

Репутация: 108
По умолчанию

Ненубы, помогайте с перехватом ScrClientMessage

Чё не так делаю?

C++:





Код:
D3DCOLOR MessageColor
;
// Цвет сообщения
byte textLen
;
// Длина сообщения
char
textMessage
[
144
]
;
// Сообщение
params
->
bitStream
->
ResetReadPointer
(
)
;
params
->
bitStream
->
Read
(
MessageColor
)
;
params
->
bitStream
->
Read
(
textLen
)
;
params
->
bitStream
->
Read
(
textMessage
)
;
textMessage
[
textLen
]
=
'\0'
;
params
->
bitStream
->
ResetReadPointer
(
)
;


 
Ответить с цитированием

  #3  
Старый 17.12.2016, 20:49
BlackKnigga
Постоянный
Регистрация: 10.01.2016
Сообщений: 922
С нами: 5441999

Репутация: 133


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sire  

Ненубы, помогайте с перехватом ScrClientMessage

Чё не так делаю?

C++:





Код:
D3DCOLOR MessageColor
;
// Цвет сообщения
byte textLen
;
// Длина сообщения
char
textMessage
[
144
]
;
// Сообщение
params
->
bitStream
->
ResetReadPointer
(
)
;
params
->
bitStream
->
Read
(
MessageColor
)
;
params
->
bitStream
->
Read
(
textLen
)
;
params
->
bitStream
->
Read
(
textMessage
)
;
textMessage
[
textLen
]
=
'\0'
;
params
->
bitStream
->
ResetReadPointer
(
)
;



TextLen дворд, а не байт.

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1iIxEk7yR8r7ZLGiSAL4ndtz_N1k0p3Wt7TE5bei6ztU/edit#gid=1
 
Ответить с цитированием

  #4  
Старый 17.12.2016, 20:54
CarLCas
Участник форума
Регистрация: 12.07.2013
Сообщений: 161
С нами: 6755146

Репутация: 78
По умолчанию

params->bitStream->Read(textMessage, textLen);
 
Ответить с цитированием

  #5  
Старый 17.12.2016, 21:10
Sire Like
Постоянный
Регистрация: 20.10.2014
Сообщений: 489
С нами: 6086011

Репутация: 108
По умолчанию

от души пацаны
 
Ответить с цитированием

  #6  
Старый 19.12.2016, 13:20
Potniy
Новичок
Регистрация: 19.12.2016
Сообщений: 5
С нами: 4946711

Репутация: 0
По умолчанию

Что лучше : загружать текстуру или рендрить ? Пример: текстура 500х500px синяя или же DrawBox ?
 
Ответить с цитированием

  #7  
Старый 20.12.2016, 19:59
iAmerican
Постоянный
Регистрация: 17.02.2014
Сообщений: 611
С нами: 6438231

Репутация: 133


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Potniy  

Что лучше : загружать текстуру или рендрить ? Пример: текстура 500х500px синяя или же DrawBox ?
Для каких целей? DrawBox попроще будет.
 
Ответить с цитированием

  #8  
Старый 20.12.2016, 20:09
iAmerican
Постоянный
Регистрация: 17.02.2014
Сообщений: 611
С нами: 6438231

Репутация: 133


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SR_team  

массивы слишком маленькие скорее всего.
25 - максимальная длина Ника, 1000 максимальное число игроков.

З.Ы. А еще SF не умел рендерить больше 256 символов за раз, и вроде это не фиксилось
скорее всего не рендрит больше 256 символов , но на сколько я помню были админчекеры , они тоже не рендрят больше 256 символов?
 
Ответить с цитированием

  #9  
Старый 21.12.2016, 00:21
SR_team
Флудер
Регистрация: 26.10.2013
Сообщений: 4,924
С нами: 6603505

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от iAmerican  

скорее всего не рендрит больше 256 символов , но на сколько я помню были админчекеры , они тоже не рендрят больше 256 символов?
Я не думаю, что они так по уебански сделаны, и не склевают все в 1 строку, а выводят каждую строку отдельно
 
Ответить с цитированием

  #10  
Старый 21.12.2016, 11:56
NarutoUA
Постоянный
Регистрация: 26.05.2013
Сообщений: 692
С нами: 6822856

Репутация: 213


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Potniy  

Что лучше : загружать текстуру или рендрить ? Пример: текстура 500х500px синяя или же DrawBox ?
Лучше самому отрисовать, но средствами DX9 (вертекс буффером).
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.

×

Создать сделку

Продавец: ник или ID

Название сделки:

Сумма USDT:

Срок сделки, дней:

Кто платит комиссию:

Условия сделки:

После создания сделки средства будут зарезервированы в холде до завершения сделки.

×

Мои сделки

Загрузка...
×

Сделка


Загрузка чата...
×

ESCROW ADMIN PANEL

Загрузка...
Загрузка...