
28.12.2016, 23:44
|
|
Постоянный
Регистрация: 10.07.2015
Сообщений: 642
С нами:
5706781
Репутация:
43
|
|
Обойти античит на DRP чтобы ездить на машиной для аренды не арендовав её никак нельзя? Там когда садишься в автомобиль, появляется диалог о аренде, я его сворачивал, заводил двигатель через функцию в CVehicle, но меня кикало через 5-10 метров езды.
|
|
|

30.12.2016, 22:08
|
|
Познающий
Регистрация: 26.12.2016
Сообщений: 61
С нами:
4936063
Репутация:
58
|
|
Вопрос по чата, хочу отправить сообщение в чат чтоб все видели.
Я вот нашел метод SF->getSAMP()->getChat()->AddChatMessage(), но я так понял это сообщение вижу только я.
SF->getSAMP()->getChat()->SetChatInputText(); но он вставляет в инпут чата данные, а как их отправить в чат?
И сразу вопрос, как можно отследить какая клавиша нажата?
Вот к примеру я сделаю SF->getGame()->isKeyPressed('W') && SF->getGame()->isKeyPressed('E') в одном условном блоке, я внутри смогу как то узнать какая именно клавиша была нажата?
|
|
|

30.12.2016, 22:32
|
|
Постоянный
Регистрация: 10.01.2016
Сообщений: 922
С нами:
5441999
Репутация:
133
|
|
Сообщение от Jadson
как их отправить в чат
SF->getSAMP()->getPlayers()->pLocalPlayer->Say
Сообщение от Jadson
я внутри смогу как то узнать какая именно клавиша была нажата?
Так у тебя &&, блок выполнится только при нажатии обоих клавиш.
|
|
|

30.12.2016, 22:53
|
|
Познающий
Регистрация: 26.12.2016
Сообщений: 61
С нами:
4936063
Репутация:
58
|
|
Сообщение от BlackKnigga
Так у тебя &&, блок выполнится только при нажатии обоих клавиш.
Не так написал, имел в виду или, к примеру мне надо будет узнать какую клавишу от 1 до 0 нажал человек, чтоб не делать 10 блоков я бы хотел 1 с переменной в которой будет клавиша, если это возможно, я так понимаю это уже не API а средствами C++ надо делать?
|
|
|

31.12.2016, 12:29
|
|
Постоянный
Регистрация: 10.07.2015
Сообщений: 642
С нами:
5706781
Репутация:
43
|
|
Сообщение от Jadson
Вопрос по чата, хочу отправить сообщение в чат чтоб все видели.
Я вот нашел метод SF->getSAMP()->getChat()->AddChatMessage(), но я так понял это сообщение вижу только я.
SF->getSAMP()->getChat()->SetChatInputText(); но он вставляет в инпут чата данные, а как их отправить в чат?
И сразу вопрос, как можно отследить какая клавиша нажата?
Вот к примеру я сделаю SF->getGame()->isKeyPressed('W') && SF->getGame()->isKeyPressed('E') в одном условном блоке, я внутри смогу как то узнать какая именно клавиша была нажата?
SF->getSAMP()->getPlayers()->pLocalPlayer->Say();
if(key_pressed(W) && key_pressed(E))
{
if(key_pressed(W)
{}
else
{}
}
|
|
|

31.12.2016, 13:59
|
|
Познающий
Регистрация: 26.12.2016
Сообщений: 61
С нами:
4936063
Репутация:
58
|
|
Сообщение от AWRage
SF->getSAMP()->getPlayers()->pLocalPlayer->Say();
if(key_pressed(W) && key_pressed(E))
}
Нет такой функции.
Может кто по поводу SF->getSAMP()->getInput()->EnableInput() всё же может кто подсказать?
Короче что происходит:
C++:
Код:
if
(
SF
->
getGame
(
)
->
isKeyPressed
(
0x31
)
)
//нажимаю на 1
{
SF
->
getSAMP
(
)
->
getChat
(
)
->
SetChatInputText
(
"text here"
)
;
SF
->
getSAMP
(
)
->
getInput
(
)
->
EnableInput
(
)
;
}
В итоге в чат идет text here1 и потом когда я нажимаю 1 во второй раз ничего не происходит, а когда в третий - уже снова идет вызов, такое чувство что из-за того что цифра 1 идет в чат не отпраляется событие keydown и только при 2 нажатии оно отправляется и выходит что на 3 раз уже при нажатии на 1 всё работает, как от этого избавиться?
Может есть ещё способ отслеживать нажатие клавиши и чтоб она в чат не шла?
UPD. Отправку цифры 1 в чат убрал через эмуляцию нажатия backspace, а вот почему после вызова EnableInput не работает снова вызов на цифру 1 пока не могу понять
|
|
|

02.01.2017, 05:39
|
|
Постоянный
Регистрация: 10.07.2015
Сообщений: 642
С нами:
5706781
Репутация:
43
|
|
Сообщение от Jadson
Нет такой функции.
Может кто по поводу SF->getSAMP()->getInput()->EnableInput() всё же может кто подсказать?
Короче что происходит:
C++:
Код:
if
(
SF
->
getGame
(
)
->
isKeyPressed
(
0x31
)
)
//нажимаю на 1
{
SF
->
getSAMP
(
)
->
getChat
(
)
->
SetChatInputText
(
"text here"
)
;
SF
->
getSAMP
(
)
->
getInput
(
)
->
EnableInput
(
)
;
}
В итоге в чат идет text here1 и потом когда я нажимаю 1 во второй раз ничего не происходит, а когда в третий - уже снова идет вызов, такое чувство что из-за того что цифра 1 идет в чат не отпраляется событие keydown и только при 2 нажатии оно отправляется и выходит что на 3 раз уже при нажатии на 1 всё работает, как от этого избавиться?
Может есть ещё способ отслеживать нажатие клавиши и чтоб она в чат не шла?
UPD. Отправку цифры 1 в чат убрал через эмуляцию нажатия backspace, а вот почему после вызова EnableInput не работает снова вызов на цифру 1 пока не могу понять
То, что ты делаешь через InputBox полнейшая хрень. Есть функция Say и её используют для отправки сообщения или команды.

|
|
|

02.01.2017, 13:54
|
|
Познающий
Регистрация: 26.12.2016
Сообщений: 61
С нами:
4936063
Репутация:
58
|
|
Сообщение от AWRage
То, что ты делаешь через InputBox полнейшая хрень. Есть функция Say и её используют для отправки сообщения или команды.
А при чем тут это? Мне надо чтобы текст вставлялся в инпут без отправки, чтоб дальше можно было дописать ID и отправить. Я вроде как с этим уже разобрался.
|
|
|

31.12.2016, 00:14
|
|
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами:
6921957
Репутация:
183
|
|
Чтобы узнать какая именно клавиша была нажатая на клавиатуре, то тут уже нужен хук на окно.
|
|
|

31.12.2016, 01:31
|
|
Познающий
Регистрация: 26.12.2016
Сообщений: 61
С нами:
4936063
Репутация:
58
|
|
Ладно, пока для первой версии программы сделаю просто статикой, потом буду искать способ сделать код лучше, ещё вопрос, можно ли как то добавить данные в буфер обмена через API? И вообще есть где то хоть не много информации о методах? А то я так каждый день писать буду сюда
P.S. И ещё вопрос назрел, можно ли как то открыть инпут в чате? Который на F6 открывается вдруг кто не понял) Лажу по методам но что-то ничего похожего не нахожу (Ответ уже нашел, остается вопрос выше  )
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|