void renderPlayers ( ) { for ( int i = 0 ; i getSAMP ( ) -> getPlayers ( ) -> isListed [ i ] && SF -> getSAMP ( ) -> getPlayers ( ) -> remotePlayerInfo [ i ] != nullptr && i != SF -> getSAMP ( ) -> getPlayers ( ) -> localPlayerInfo . id ) { CVector myPedPositionWorld = * PEDSELF -> GetPosition ( ) ; CVector pedPositionWorld = * reinterpret_cast ( SF -> getSAMP ( ) -> getPlayers ( ) -> remotePlayerInfo [ i ] -> data -> onFootPos ) ; CVector myPedPositionScreen = ConvertGametoScreen ( myPedPositionWorld ) ; CVector pedPositionScreen = ConvertGametoScreen ( pedPositionWorld ) ; if ( pedPositionScreen . fZ > 1.f ) { ImGui :: GetBackgroundDrawList ( ) -> AddLine ( { myPedPositionScreen . fX , myPedPositionScreen . fY } , { pedPositionScreen . fX , pedPositionScreen . fY } , - 1 ) ; } } } }
Введите сумму USDT:
Принимается только USDT TRC20. Fake/Flash USDT не засчитывается.
Отправьте ровно:
Сеть:
На адрес:
Важно: сумма должна совпасть точно. Не округляйте сумму.
Сумма USDT:
Ваш USDT TRC20 кошелек:
Заявка будет отправлена администратору.