
08.10.2024, 23:56
|
|
Познающий
Регистрация: 22.12.2018
Сообщений: 72
С нами:
3890632
Репутация:
63
|
|
Сообщение от Musaigen
Ты ставишь хук на пролог функции, а не на один из ее вызовов, да и по коду непонятно как у тебя вообще твоя функция вызывается, ибо ты даже не пишешь 0xE8 или 0xE9.
Второе, тебе нужен JMP hook (для него есть библиотека minhook например) в таком случае (если ты хукаешь пролог функции), иначе ты просто караптнешь стек и краш
в планах было ловить эту функцию, после считывать нужный текст который в неё приходит и редачить его под нужный мне (по аналогии samp started -> custom_text, connected to server -> custom text)
|
|
|

08.10.2024, 23:58
|
|
Познающий
Регистрация: 10.06.2020
Сообщений: 37
С нами:
3119285
Репутация:
63
|
|
У тебя функция по реализации меняет rva(когда ты передаёшь адрес пролога функции), либо перепиши и измени оффсет, либо юзай такое или минхук
C++:
Код:
static
void
RedirectJump
(
DWORD address
,
void
*
foo
)
{
DWORD protect
;
VirtualProtect
(
(
LPVOID
)
address
,
5
,
PAGE_EXECUTE_READWRITE
,
&
protect
)
;
*
reinterpret_cast
(
address
)
=
0xE9
;
*
reinterpret_cast
(
address
+
1
)
=
reinterpret_cast
(
foo
)
-
address
-
5
;
VirtualProtect
(
(
LPVOID
)
address
,
5
,
protect
,
&
protect
)
;
}
Только надо добавить сохранение указателя на ориг функцию, ибо код из инета взял для примера.
|
|
|

09.10.2024, 20:45
|
|
Познающий
Регистрация: 22.12.2018
Сообщений: 72
С нами:
3890632
Репутация:
63
|
|
код:
Код:
#include "plugin.h"
#include
void
*
pOriginalFunction
=
nullptr
;
void
*
SetJmpHook
(
uintptr_t HookAddress
,
size_t HookSize
,
void
*
DetourFunction
)
{
void
*
Trampoline
=
VirtualAlloc
(
0
,
HookSize
+
5
,
MEM_COMMIT
|
MEM_RESERVE
,
PAGE_EXECUTE_READWRITE
)
;
if
(
Trampoline
)
{
uintptr_t TrampolineJmpBack
=
reinterpret_cast
(
Trampoline
)
+
HookSize
;
memcpy
(
Trampoline
,
reinterpret_cast
(
HookAddress
)
,
HookSize
)
;
DWORD oldProt
;
VirtualProtect
(
reinterpret_cast
(
HookAddress
)
,
HookSize
,
PAGE_READWRITE
,
&
oldProt
)
;
memset
(
reinterpret_cast
(
HookAddress
)
,
0x90
,
HookSize
)
;
*
reinterpret_cast
(
HookAddress
)
=
0xE9
;
*
reinterpret_cast
(
HookAddress
+
1
)
=
reinterpret_cast
(
DetourFunction
)
-
HookAddress
-
5
;
VirtualProtect
(
reinterpret_cast
(
HookAddress
)
,
HookSize
,
oldProt
,
&
oldProt
)
;
*
reinterpret_cast
(
TrampolineJmpBack
)
=
0xE9
;
*
reinterpret_cast
(
TrampolineJmpBack
+
1
)
=
(
HookAddress
+
HookSize
)
-
TrampolineJmpBack
-
5
;
return
Trampoline
;
}
return
nullptr
;
}
void
HOOK_AddChatMessage
(
void
*
pChat
,
int
nType
,
const
char
*
szText
,
const
char
*
szPrefix
,
unsigned
long
textColor
,
unsigned
long
prefixColor
)
{
std
::
cout
: "
ref
(
)
==
nullptr
)
return
game_loop_hook
.
call_original
(
)
;
if
(
uintptr_t dwSAMP
=
reinterpret_cast
(
GetModuleHandleA
(
"samp.dll"
)
)
;
dwSAMP
!=
0
)
{
SetJmpHook
(
dwSAMP
+
0x67460
,
5
,
&
HOOK_Raw_AddChatMessage
)
;
}
initialized
=
true
;
return
game_loop_hook
.
call_original
(
)
;
}
void
c_plugin
::
attach_console
(
)
{
if
(
!
AllocConsole
(
)
)
return
;
FILE
*
f
;
freopen_s
(
&
f
,
"CONOUT$"
,
"w"
,
stdout
)
;
freopen_s
(
&
f
,
"CONOUT$"
,
"w"
,
stderr
)
;
freopen_s
(
&
f
,
"CONIN$"
,
"r"
,
stdin
)
;
}
c_plugin
::
c_plugin
(
HMODULE hmodule
)
:
hmodule
(
hmodule
)
{
attach_console
(
)
;
game_loop_hook
.
add
(
&
c_plugin
::
game_loop
)
;
}
c_plugin
::
~
c_plugin
(
)
{
rakhook
::
destroy
(
)
;
}
че то все равно крашит
|
|
|

09.10.2024, 21:10
|
|
Постоянный
Регистрация: 24.09.2020
Сообщений: 364
С нами:
2966237
Репутация:
148
|
|
Сообщение от nonelike
код:
Код:
#include "plugin.h"
#include
void
*
pOriginalFunction
=
nullptr
;
void
*
SetJmpHook
(
uintptr_t HookAddress
,
size_t HookSize
,
void
*
DetourFunction
)
{
void
*
Trampoline
=
VirtualAlloc
(
0
,
HookSize
+
5
,
MEM_COMMIT
|
MEM_RESERVE
,
PAGE_EXECUTE_READWRITE
)
;
if
(
Trampoline
)
{
uintptr_t TrampolineJmpBack
=
reinterpret_cast
(
Trampoline
)
+
HookSize
;
memcpy
(
Trampoline
,
reinterpret_cast
(
HookAddress
)
,
HookSize
)
;
DWORD oldProt
;
VirtualProtect
(
reinterpret_cast
(
HookAddress
)
,
HookSize
,
PAGE_READWRITE
,
&
oldProt
)
;
memset
(
reinterpret_cast
(
HookAddress
)
,
0x90
,
HookSize
)
;
*
reinterpret_cast
(
HookAddress
)
=
0xE9
;
*
reinterpret_cast
(
HookAddress
+
1
)
=
reinterpret_cast
(
DetourFunction
)
-
HookAddress
-
5
;
VirtualProtect
(
reinterpret_cast
(
HookAddress
)
,
HookSize
,
oldProt
,
&
oldProt
)
;
*
reinterpret_cast
(
TrampolineJmpBack
)
=
0xE9
;
*
reinterpret_cast
(
TrampolineJmpBack
+
1
)
=
(
HookAddress
+
HookSize
)
-
TrampolineJmpBack
-
5
;
return
Trampoline
;
}
return
nullptr
;
}
void
HOOK_AddChatMessage
(
void
*
pChat
,
int
nType
,
const
char
*
szText
,
const
char
*
szPrefix
,
unsigned
long
textColor
,
unsigned
long
prefixColor
)
{
std
::
cout
: "
ref
(
)
==
nullptr
)
return
game_loop_hook
.
call_original
(
)
;
if
(
uintptr_t dwSAMP
=
reinterpret_cast
(
GetModuleHandleA
(
"samp.dll"
)
)
;
dwSAMP
!=
0
)
{
SetJmpHook
(
dwSAMP
+
0x67460
,
5
,
&
HOOK_Raw_AddChatMessage
)
;
}
initialized
=
true
;
return
game_loop_hook
.
call_original
(
)
;
}
void
c_plugin
::
attach_console
(
)
{
if
(
!
AllocConsole
(
)
)
return
;
FILE
*
f
;
freopen_s
(
&
f
,
"CONOUT$"
,
"w"
,
stdout
)
;
freopen_s
(
&
f
,
"CONOUT$"
,
"w"
,
stderr
)
;
freopen_s
(
&
f
,
"CONIN$"
,
"r"
,
stdin
)
;
}
c_plugin
::
c_plugin
(
HMODULE hmodule
)
:
hmodule
(
hmodule
)
{
attach_console
(
)
;
game_loop_hook
.
add
(
&
c_plugin
::
game_loop
)
;
}
c_plugin
::
~
c_plugin
(
)
{
rakhook
::
destroy
(
)
;
}
че то все равно крашит
у тебя ж мой враппер MinHook в проекте , используй его или напрямую саму библиотеку, зачем тебе это говно которое ты юзаешь с калхуками или даже тем, что скинули с сырым джамп хуком?
также учти, точно ли ты юзаешь верную версию сампа, ведь у тебя адрес для р3.
с моим проектом это должно выглядеть так(должно работать, не тестил):
C++:
Код:
// объявляю функцию
// объявление функции нужно, чтобы можно было использовать decltype для создания
// объекта хука, не указывая тип явно через using. это упрощает код, так как
// вывод типа происходит автоматически, однако, можно было бы и явно определить
// тип с помощью using
void
__fastcall
add_chat_entry
(
void
*
pChat
,
void
*
edx
,
int
nType
,
const
char
*
szText
,
const
char
*
szPrefix
,
unsigned
long
textColor
,
unsigned
long
prefixColor
)
;
// создаю объект хука, в котором указываю тип функции, с помощью decltype
inline
c_hook
add_chat_entry_hook
{
}
;
void
__fastcall
add_chat_entry
(
void
*
pChat
,
void
*
edx
,
int
nType
,
const
char
*
szText
,
const
char
*
szPrefix
,
unsigned
long
textColor
,
unsigned
long
prefixColor
)
{
//вывод текста в чате
std
::
printf
(
"add_chat_entry: %s\n"
,
szText
)
;
// вызов оригинала
return
add_chat_entry_hook
.
call_original
(
pChat
,
edx
,
nType
,
szText
,
szPrefix
,
textColor
,
prefixColor
)
;
}
// edx - неиспользуемый параметр, так как функция использует __fastcall.
// этот регистр добавлен для совместимости с thiscall-функцией,
// поскольку __fastcall требует двух регистров (ecx и edx),
// что позволяет перехватывать вызовы thiscall функций
c_plugin
::
c_plugin
(
HMODULE hmodule
)
:
_hmodule
(
hmodule
)
{
attach_console
(
)
;
std
::
uintptr_t address_func_to_hook
=
(
std
::
uintptr_t
)
GetModuleHandleA
(
"samp.dll"
)
+
0x67460
;
add_chat_entry_hook
.
set_adr
(
address_func_to_hook
)
;
add_chat_entry_hook
.
add
(
&
add_chat_entry
)
;
}
p.s лучше почитай про хуки, какие типы бывают и как работают, а также используй готовые решения, как например писал раньше - MinHook, это намного удобнее и круче
|
|
|

09.10.2024, 21:24
|
|
Познающий
Регистрация: 22.12.2018
Сообщений: 72
С нами:
3890632
Репутация:
63
|
|
Сообщение от g305noobo
у тебя ж мой враппер MinHook в проекте , используй его или напрямую саму библиотеку, зачем тебе это говно которое ты юзаешь с калхуками или даже тем, что скинули с сырым джамп хуком?
также учти, точно ли ты юзаешь верную версию сампа, ведь у тебя адрес для р3.
с моим проектом это должно выглядеть так(должно работать, не тестил):
C++:
Код:
// объявляю функцию
// объявление функции нужно, чтобы можно было использовать decltype для создания
// объекта хука, не указывая тип явно через using. это упрощает код, так как
// вывод типа происходит автоматически, однако, можно было бы и явно определить
// тип с помощью using
void
__fastcall
add_chat_entry
(
void
*
pChat
,
void
*
edx
,
int
nType
,
const
char
*
szText
,
const
char
*
szPrefix
,
unsigned
long
textColor
,
unsigned
long
prefixColor
)
;
// создаю объект хука, в котором указываю тип функции, с помощью decltype
inline
c_hook
add_chat_entry_hook
{
}
;
void
__fastcall
add_chat_entry
(
void
*
pChat
,
void
*
edx
,
int
nType
,
const
char
*
szText
,
const
char
*
szPrefix
,
unsigned
long
textColor
,
unsigned
long
prefixColor
)
{
//вывод текста в чате
std
::
printf
(
"add_chat_entry: %s\n"
,
szText
)
;
// вызов оригинала
return
add_chat_entry_hook
.
call_original
(
pChat
,
edx
,
nType
,
szText
,
szPrefix
,
textColor
,
prefixColor
)
;
}
// edx - неиспользуемый параметр, так как функция использует __fastcall.
// этот регистр добавлен для совместимости с thiscall-функцией,
// поскольку __fastcall требует двух регистров (ecx и edx),
// что позволяет перехватывать вызовы thiscall функций
c_plugin
::
c_plugin
(
HMODULE hmodule
)
:
_hmodule
(
hmodule
)
{
attach_console
(
)
;
std
::
uintptr_t address_func_to_hook
=
(
std
::
uintptr_t
)
GetModuleHandleA
(
"samp.dll"
)
+
0x67460
;
add_chat_entry_hook
.
set_adr
(
address_func_to_hook
)
;
add_chat_entry_hook
.
add
(
&
add_chat_entry
)
;
}
p.s лучше почитай про хуки, какие типы бывают и как работают, а также используй готовые решения, как например писал раньше - MinHook, это намного удобнее и круче
ща попробовал с твоим кодом, ваще нет сообщений в консоли (я про враппер в проекте забыл ваще, говно вытворял лютое)
C++:
Код:
#include "plugin.h"
#include
void
__fastcall
add_chat_entry
(
void
*
pChat
,
void
*
edx
,
int
nType
,
const
char
*
szText
,
const
char
*
szPrefix
,
unsigned
long
textColor
,
unsigned
long
prefixColor
)
;
inline
c_hook
add_chat_entry_hook
{
}
;
void
__fastcall
add_chat_entry
(
void
*
pChat
,
void
*
edx
,
int
nType
,
const
char
*
szText
,
const
char
*
szPrefix
,
unsigned
long
textColor
,
unsigned
long
prefixColor
)
{
//вывод текста в чате
std
::
printf
(
"add_chat_entry: %s\n"
,
szText
)
;
// вызов оригинала
return
add_chat_entry_hook
.
call_original
(
pChat
,
edx
,
nType
,
szText
,
szPrefix
,
textColor
,
prefixColor
)
;
}
void
c_plugin
::
game_loop
(
)
{
static
bool
initialized
=
false
;
if
(
initialized
||
!
rakhook
::
initialize
(
)
||
c_chat
::
get
(
)
->
ref
(
)
==
nullptr
)
return
game_loop_hook
.
call_original
(
)
;
initialized
=
true
;
return
game_loop_hook
.
call_original
(
)
;
}
void
c_plugin
::
attach_console
(
)
{
if
(
!
AllocConsole
(
)
)
return
;
FILE
*
f
;
freopen_s
(
&
f
,
"CONOUT$"
,
"w"
,
stdout
)
;
freopen_s
(
&
f
,
"CONOUT$"
,
"w"
,
stderr
)
;
freopen_s
(
&
f
,
"CONIN$"
,
"r"
,
stdin
)
;
}
c_plugin
::
c_plugin
(
HMODULE hmodule
)
:
hmodule
(
hmodule
)
{
attach_console
(
)
;
std
::
uintptr_t address_func_to_hook
=
(
std
::
uintptr_t
)
GetModuleHandleA
(
"samp.dll"
)
+
0x67460
;
add_chat_entry_hook
.
set_adr
(
address_func_to_hook
)
;
add_chat_entry_hook
.
add
(
&
add_chat_entry
)
;
game_loop_hook
.
add
(
&
c_plugin
::
game_loop
)
;
}
c_plugin
::
~
c_plugin
(
)
{
rakhook
::
destroy
(
)
;
}
|
|
|

09.10.2024, 21:56
|
|
Постоянный
Регистрация: 24.09.2020
Сообщений: 364
С нами:
2966237
Репутация:
148
|
|
Сообщение от nonelike
ща попробовал с твоим кодом, ваще нет сообщений в консоли (я про враппер в проекте забыл ваще, говно вытворял лютое)
C++:
Код:
#include "plugin.h"
#include
void
__fastcall
add_chat_entry
(
void
*
pChat
,
void
*
edx
,
int
nType
,
const
char
*
szText
,
const
char
*
szPrefix
,
unsigned
long
textColor
,
unsigned
long
prefixColor
)
;
inline
c_hook
add_chat_entry_hook
{
}
;
void
__fastcall
add_chat_entry
(
void
*
pChat
,
void
*
edx
,
int
nType
,
const
char
*
szText
,
const
char
*
szPrefix
,
unsigned
long
textColor
,
unsigned
long
prefixColor
)
{
//вывод текста в чате
std
::
printf
(
"add_chat_entry: %s\n"
,
szText
)
;
// вызов оригинала
return
add_chat_entry_hook
.
call_original
(
pChat
,
edx
,
nType
,
szText
,
szPrefix
,
textColor
,
prefixColor
)
;
}
void
c_plugin
::
game_loop
(
)
{
static
bool
initialized
=
false
;
if
(
initialized
||
!
rakhook
::
initialize
(
)
||
c_chat
::
get
(
)
->
ref
(
)
==
nullptr
)
return
game_loop_hook
.
call_original
(
)
;
initialized
=
true
;
return
game_loop_hook
.
call_original
(
)
;
}
void
c_plugin
::
attach_console
(
)
{
if
(
!
AllocConsole
(
)
)
return
;
FILE
*
f
;
freopen_s
(
&
f
,
"CONOUT$"
,
"w"
,
stdout
)
;
freopen_s
(
&
f
,
"CONOUT$"
,
"w"
,
stderr
)
;
freopen_s
(
&
f
,
"CONIN$"
,
"r"
,
stdin
)
;
}
c_plugin
::
c_plugin
(
HMODULE hmodule
)
:
hmodule
(
hmodule
)
{
attach_console
(
)
;
std
::
uintptr_t address_func_to_hook
=
(
std
::
uintptr_t
)
GetModuleHandleA
(
"samp.dll"
)
+
0x67460
;
add_chat_entry_hook
.
set_adr
(
address_func_to_hook
)
;
add_chat_entry_hook
.
add
(
&
add_chat_entry
)
;
game_loop_hook
.
add
(
&
c_plugin
::
game_loop
)
;
}
c_plugin
::
~
c_plugin
(
)
{
rakhook
::
destroy
(
)
;
}
Сообщение от g305noobo
точно ли ты юзаешь верную версию сампа, ведь у тебя адрес для р3.
|
|
|

10.10.2024, 20:36
|
|
Познающий
Регистрация: 22.12.2018
Сообщений: 72
С нами:
3890632
Репутация:
63
|
|
Сообщение от g305noobo
у тебя ж мой враппер MinHook в проекте , используй его или напрямую саму библиотеку, зачем тебе это говно которое ты юзаешь с калхуками или даже тем, что скинули с сырым джамп хуком?
также учти, точно ли ты юзаешь верную версию сампа, ведь у тебя адрес для р3.
с моим проектом это должно выглядеть так(должно работать, не тестил):
C++:
Код:
// объявляю функцию
// объявление функции нужно, чтобы можно было использовать decltype для создания
// объекта хука, не указывая тип явно через using. это упрощает код, так как
// вывод типа происходит автоматически, однако, можно было бы и явно определить
// тип с помощью using
void
__fastcall
add_chat_entry
(
void
*
pChat
,
void
*
edx
,
int
nType
,
const
char
*
szText
,
const
char
*
szPrefix
,
unsigned
long
textColor
,
unsigned
long
prefixColor
)
;
// создаю объект хука, в котором указываю тип функции, с помощью decltype
inline
c_hook
add_chat_entry_hook
{
}
;
void
__fastcall
add_chat_entry
(
void
*
pChat
,
void
*
edx
,
int
nType
,
const
char
*
szText
,
const
char
*
szPrefix
,
unsigned
long
textColor
,
unsigned
long
prefixColor
)
{
//вывод текста в чате
std
::
printf
(
"add_chat_entry: %s\n"
,
szText
)
;
// вызов оригинала
return
add_chat_entry_hook
.
call_original
(
pChat
,
edx
,
nType
,
szText
,
szPrefix
,
textColor
,
prefixColor
)
;
}
// edx - неиспользуемый параметр, так как функция использует __fastcall.
// этот регистр добавлен для совместимости с thiscall-функцией,
// поскольку __fastcall требует двух регистров (ecx и edx),
// что позволяет перехватывать вызовы thiscall функций
c_plugin
::
c_plugin
(
HMODULE hmodule
)
:
_hmodule
(
hmodule
)
{
attach_console
(
)
;
std
::
uintptr_t address_func_to_hook
=
(
std
::
uintptr_t
)
GetModuleHandleA
(
"samp.dll"
)
+
0x67460
;
add_chat_entry_hook
.
set_adr
(
address_func_to_hook
)
;
add_chat_entry_hook
.
add
(
&
add_chat_entry
)
;
}
p.s лучше почитай про хуки, какие типы бывают и как работают, а также используй готовые решения, как например писал раньше - MinHook, это намного удобнее и круче
твой код работает, но если
Код:
Код:
std::uintptr_t address_func_to_hook =
(std::uintptr_t)GetModuleHandleA("samp.dll") + 0x67460;
add_chat_entry_hook.set_adr(address_func_to_hook);
add_chat_entry_hook.add(&add_chat_entry);
засунуть в game_loop, разве это так должно работать? не в c_plugin::c_plugin?
|
|
|

11.10.2024, 22:48
|
|
Познающий
Регистрация: 22.12.2018
Сообщений: 72
С нами:
3890632
Репутация:
63
|
|
Сообщение от nonelike
твой код работает, но если
Код:
Код:
std::uintptr_t address_func_to_hook =
(std::uintptr_t)GetModuleHandleA("samp.dll") + 0x67460;
add_chat_entry_hook.set_adr(address_func_to_hook);
add_chat_entry_hook.add(&add_chat_entry);
засунуть в game_loop, разве это так должно работать? не в c_plugin::c_plugin?
@g305noobo
|
|
|

11.10.2024, 23:13
|
|
Постоянный
Регистрация: 24.09.2020
Сообщений: 364
С нами:
2966237
Репутация:
148
|
|
Сообщение от nonelike
твой код работает, но если
Код:
Код:
std::uintptr_t address_func_to_hook =
(std::uintptr_t)GetModuleHandleA("samp.dll") + 0x67460;
add_chat_entry_hook.set_adr(address_func_to_hook);
add_chat_entry_hook.add(&add_chat_entry);
засунуть в game_loop, разве это так должно работать? не в c_plugin::c_plugin?
не понял, что ты хочешь
тебе надо это в геймлуп засунуть что-ли? c_plugin - это конструктор, который выступает в роли аля dllmain, он вызывается 1 раз, геймлуп вызывается постоянно, можешь и там хук ставить просто проверяя на иниацилизацию и все, как хочешь
|
|
|

11.10.2024, 23:59
|
|
Познающий
Регистрация: 22.12.2018
Сообщений: 72
С нами:
3890632
Репутация:
63
|
|
Сообщение от g305noobo
не понял, что ты хочешь
тебе надо это в геймлуп засунуть что-ли? c_plugin - это конструктор, который выступает в роли аля dllmain, он вызывается 1 раз, геймлуп вызывается постоянно, можешь и там хук ставить просто проверяя на иниацилизацию и все, как хочешь
у меня в конструкторе хук не канает на чат, из-за того что самп не успевает инициализироваться? на геймлуп хук робит, а в геймлупе работает, но постоянно делает хук
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|