
05.06.2022, 23:41
|
|
Участник форума
Регистрация: 01.12.2021
Сообщений: 211
С нами:
2342583
Репутация:
23
|
|
А че нету следования за игроком?
|
|
|

13.06.2022, 20:42
|
|
Постоянный
Регистрация: 12.10.2017
Сообщений: 410
С нами:
4519170
Репутация:
213
|
|
Не хватает события onRequestConnect из ракбота, чтобы можно было провести какую-нибудь проверку перед реальной попыткой подключения к серверу.
Отмена коннекта при возвращении true или если внутри события вызвана функция реконнекта через время.
UPD.
а почему нет функции getPlayer(id), возвращающей таблицу с данными об игроке?
команда !players работает, там уже свой какой-то внутренний пул playerInfo, почему нельзя из него достать?
RakSAMP/client/src/cmds.cpp at c5ddb3c79dbf974471bb5088803c14df486d48fe · YashasSamaga/RakSAMP
Fake client & server for SA-MP [v0.8.6-0.3.7-R2]. Contribute to YashasSamaga/RakSAMP development by creating an account on GitHub.
github.com
|
|
|

13.06.2022, 23:46
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 18.06.2017
Сообщений: 1,632
С нами:
4686777
Репутация:
183
|
|
Сообщение от qrlk
Не хватает события onRequestConnect из ракбота, чтобы можно было провести какую-нибудь проверку перед реальной попыткой подключения к серверу.
Отмена коннекта при возвращении true или если внутри события вызвана функция реконнекта через время.
не вижу в этом смысла, но если че можно в каком-нибудь цикле или в апдейте проверять это и продлевать таймаут через reconnect(), если еще не готов
у меня там возникли сложности с луа стеком и многомерными массивами + я пока не продумал как всё по красоте реализовать. должно быть, пулы будут в следующей или через одну обнову
|
|
|

14.06.2022, 20:18
|
|
Участник форума
Регистрация: 01.12.2021
Сообщений: 211
С нами:
2342583
Репутация:
23
|
|
Сообщение от Rei
не вижу в этом смысла, но если че можно в каком-нибудь цикле или в апдейте проверять это и продлевать таймаут через reconnect(), если еще не готов
у меня там возникли сложности с луа стеком и многомерными массивами + я пока не продумал как всё по красоте реализовать. должно быть, пулы будут в следующей или через одну обнову
Как реализовать следование за игроком или простую ходьбу по кругу?
|
|
|

14.06.2022, 21:07
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 18.06.2017
Сообщений: 1,632
С нами:
4686777
Репутация:
183
|
|
Сообщение от 3m3rald
Как реализовать следование за игроком или простую ходьбу по кругу?
перехватываешь входящую синхру и суешь оттуда параметры в свою исходящую
|
|
|

21.06.2022, 00:41
|
|
Участник форума
Регистрация: 12.04.2022
Сообщений: 131
С нами:
2152758
Репутация:
33
|
|
это типа облегченный ракбот?)
|
|
|

21.06.2022, 00:53
|
|
Флудер
Регистрация: 23.09.2017
Сообщений: 2,409
С нами:
4546268
Репутация:
183
|
|
Сообщение от Notice_777
это типа облегченный ракбот?)
эта типа облегченный ракСАМП, на котором основаны все эти ваши раки🤔
|
|
|

21.06.2022, 00:58
|
|
Участник форума
Регистрация: 12.04.2022
Сообщений: 131
С нами:
2152758
Репутация:
33
|
|
Сообщение от k1zn
эта типа облегченный ракСАМП, на котором основаны все эти ваши раки
Я не шарю бро. Я могу скачать это и ботить уровень или ноу?
|
|
|

21.06.2022, 01:06
|
|
Постоянный
Регистрация: 19.10.2015
Сообщений: 300
С нами:
5561187
Репутация:
98
|
|
Сообщение от Notice_777
Я не шарю бро. Я могу скачать это и ботить уровень или ноу?
Да. Работает куда стабильнее ракбота и крутое апи
|
|
|

21.06.2022, 01:07
|
|
Участник форума
Регистрация: 12.04.2022
Сообщений: 131
С нами:
2152758
Репутация:
33
|
|
Сообщение от манку хлебал
Да. Работает куда стабильнее ракбота и крутое апи
помоги в лс пожалуйста
как сделать слап фикс, и еще чтобы после смерти он курдом уходил на мою локацию?
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|