HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #2421  
Старый 10.06.2018, 15:41
ArtzEs
Новичок
Регистрация: 09.07.2017
Сообщений: 8
С нами: 4656361

Репутация: 3
По умолчанию

Тут несколько вопрос есть, к ответам в данном топике.

1) Зачем СРтим тут сделал this указателем?

C++:





Код:
int
__thiscall stPickupPool
::
RemovePickup
(
stPickupPool
[
COLOR
=
#ff0000
]
*
this
[
/
COLOR
]
,
signed
int
id
)


2) Зачем тут list сделали указателем, почему нельзя просто через массив реализовать, без объявление указателя? (к примеру, как это делается в c#)

C++:





Код:
static
int
fraction_current
=
0
;
const
char
*
list
=
{
u8
"Не выбрано\0"
u8
"Полиция г.Los-Santos\0"
u8
"Полиция г.San-Fierro\0"
u8
"Полиция г.Las-Venturas\0"
u8
"Федеральное Бюро Расследований\0"
}
;
ImGui
::
Combo
(
u8
"Фракция"
,
&
fraction_current
,
list
,
sizeof
(
list
)
)
;


3) Тут как во втором вопросе, только тут сделали массив через указатели, зачем?

C++:





Код:
const
char
*
items
[
]
=
{
"AAAA"
,
"BBBB"
,
"CCCC"
,
"DDDD"
,
"EEEE"
,
"FFFF"
,
"GGGG"
,
"HHHH"
,
"IIII"
,
"JJJJ"
,
"KKKK"
}
;
static
int
item2
=
-
1
;
ImGui
::
Combo
(
"Выбор кости"
,
&
item2
,
items
,
IM_ARRAYSIZE
(
items
)
)
;
 
Ответить с цитированием

  #2422  
Старый 10.06.2018, 18:33
itsOkke
Познающий
Регистрация: 12.04.2018
Сообщений: 86
С нами: 4256625

Репутация: 0
По умолчанию

чтобы передать указатель на себя

в плюсах указатель на символ читается как строка

то есть в третьем массив из чар указателей, можно сказать массив строк
 
Ответить с цитированием

  #2423  
Старый 11.06.2018, 06:47
uryukhai
Участник форума
Регистрация: 01.07.2017
Сообщений: 196
С нами: 4667719

Репутация: 28
По умолчанию

Как в Lua преобразовать?

C++:





Код:
switch
(
taa
)
{
case
0
:
break
;
case
1
:
break
;
case
2
:
break
;
}
 
Ответить с цитированием

  #2424  
Старый 11.06.2018, 11:21
randazzo
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 21.05.2014
Сообщений: 1,417
С нами: 6304259

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от uryukhai  

Как в Lua преобразовать?

C++:





Код:
switch
(
taa
)
{
case
0
:
break
;
case
1
:
break
;
case
2
:
break
;
}

lua-users wiki: Switch Statement(http://lua-users.org/wiki/SwitchStatement)

или просто if elseif.
 
Ответить с цитированием

  #2425  
Старый 11.06.2018, 19:50
F11GAR0.
Новичок
Регистрация: 08.06.2017
Сообщений: 0
С нами: 4700181

Репутация: 33
По умолчанию

пацанва подкиньте пример рендера с ресурсов
 
Ответить с цитированием

  #2426  
Старый 11.06.2018, 20:02
SR_team
Флудер
Регистрация: 26.10.2013
Сообщений: 4,924
С нами: 6603505

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от fiigaro  

пацанва подкиньте пример рендера с ресурсов
рендера чего?
 
Ответить с цитированием

  #2427  
Старый 11.06.2018, 22:14
F11GAR0.
Новичок
Регистрация: 08.06.2017
Сообщений: 0
С нами: 4700181

Репутация: 33
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SR_team  

рендера чего?
текстурок
 
Ответить с цитированием

  #2428  
Старый 12.06.2018, 00:15
kewa_opcode
Новичок
Регистрация: 04.06.2018
Сообщений: 1
С нами: 4180122

Репутация: 0
По умолчанию

Дайте пожалуйста адрес координат чекпоинта
 
Ответить с цитированием

  #2429  
Старый 12.06.2018, 00:19
#Rin
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 09.08.2015
Сообщений: 1,213
С нами: 5663255

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от kewa_opcode  

Дайте пожалуйста адрес координат чекпоинта
Если не ошибаюсь, то:

X: 0xC7DEC8

Y: 0xC7DECC

Z: 0xC7DED0
 
Ответить с цитированием

  #2430  
Старый 12.06.2018, 10:14
SR_team
Флудер
Регистрация: 26.10.2013
Сообщений: 4,924
С нами: 6603505

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от fiigaro  

текстурок
AsiPlugin(https://git.prime-hack.net/SR_team/AsiPlugin/src/branch/master/d3d9/texture.h)
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.