
18.08.2018, 14:30
|
|
Постоянный
Регистрация: 14.11.2017
Сообщений: 319
С нами:
4472205
Репутация:
163
|
|
Сообщение от _=Gigant=_
how to get player current weapon name, here what i did
Код:
Код:
const struct weapon_entry *weapon = weapon_list;
sprintf(ctarget_wep, "{31f8ff}Weapon{FFFFFF} %s{FFFFFF} %u", gta_weapon_get_by_name(weapon->name), g_Players->pRemotePlayer[Target_PlayerID]->pPlayerData->onFootData.byteCurrentWeapon);
const struct weapon_entry weapon_list[] =
{
{ 0, 0, -1, "Fist" },
{ 1, 0, 331, "Brass Knuckles" },
{ 2, 1, 333, "Golf Club" },
{ 3, 1, 334, "Nitestick" },
{ 4, 1, 335, "Knife" },
{ 5, 1, 336, "Baseball Bat" },
{ 6, 1, 337, "Shovel" },
{ 7, 1, 338, "Pool Cue" },
{ 8, 1, 339, "Katana" },
{ 9, 1, 341, "Chainsaw" },
{ 22, 2, 346, "Pistol" },
{ 23, 2, 347, "Silenced Pistol" },
{ 24, 2, 348, "Desert Eagle" },
{ 25, 3, 349, "Shotgun" },
{ 26, 3, 350, "Sawn-Off Shotgun" },
{ 27, 3, 351, "SPAZ12" },
{ 28, 4, 352, "Micro UZI" },
{ 29, 4, 353, "MP5" },
{ 32, 4, 372, "Tech9" },
{ 30, 5, 355, "AK47" },
{ 31, 5, 356, "M4" },
{ 33, 6, 357, "Country Rifle" },
{ 34, 6, 358, "Sniper Rifle" },
{ 35, 7, 359, "Rocket Launcher" },
{ 36, 7, 360, "Heat Seeking RPG" },
{ 37, 7, 361, "Flame Thrower" },
{ 38, 7, 362, "Minigun" },
{ 16, 8, 342, "Grenade" },
{ 17, 8, 343, "Teargas" },
{ 18, 8, 344, "Molotov Cocktail" },
{ 39, 8, 363, "Remote Explosives" },
{ 41, 9, 365, "Spray Can" },
{ 42, 9, 366, "Fire Extinguisher" },
{ 43, 9, 367, "Camera" },
{ 10, 10, 321, "Dildo 1" },
{ 11, 10, 322, "Dildo 2" },
{ 12, 10, 323, "Vibe 1" },
{ 13, 10, 324, "Vibe 2" },
{ 14, 10, 325, "Flowers" },
{ 15, 10, 326, "Cane" },
{ 44, 11, 368, "NV Goggles" },
{ 45, 11, 369, "IR Goggles" },
{ 46, 11, 371, "Parachute" },
{ 40, 12, 364, "Detonator" },
{ -1, -1, -1, NULL }
};
but this shows
thanks for help !
const struct weapon_entry *weapon = &weapon_list[byteCurrentWeapon];
sprintf(buf, "weapon: %s", weapon->name);
|
|
|

18.08.2018, 15:54
|
|
Участник форума
Регистрация: 19.01.2017
Сообщений: 130
С нами:
4901705
Репутация:
98
|
|
Сообщение от ALF
const struct weapon_entry *weapon = &weapon_list[byteCurrentWeapon];
sprintf(buf, "weapon: %s", weapon->name);
it shows name but incorrect for example if player use pistol it shows molotov cocktail but sometimes it show correct name like when player have Fist or Catana
i did it like this
stRemotePlayer *pPlayer = g_SAMP->pPools->pPlayer->pRemotePlayer[player_target];
const struct weapon_entry *weapon = &weapon_list[pPlayer->pPlayerData->onFootData.byteCurrentWeapon];

|
|
|

18.08.2018, 18:11
|
|
Постоянный
Регистрация: 14.11.2017
Сообщений: 319
С нами:
4472205
Репутация:
163
|
|
Сообщение от _=Gigant=_
it shows name but incorrect for example if player use pistol it shows molotov cocktail but sometimes it show correct name like when player have Fist or Catana
i did it like this
stRemotePlayer *pPlayer = g_SAMP->pPools->pPlayer->pRemotePlayer[player_target];
const struct weapon_entry *weapon = &weapon_list[pPlayer->pPlayerData->onFootData.byteCurrentWeapon];

C++:
Код:
stRemotePlayer
*
pPlayer
=
g_SAMP
->
pPools
->
pPlayer
->
pRemotePlayer
[
player_target
]
;
for
(
int
i
=
0
;
weapon_list
[
i
]
.
name
!=
nullptr
;
i
++
)
{
const
struct
weapon_entry
*
weapon
=
&
weapon_list
[
i
]
;
if
(
weapon
->
id
==
pPlayer
->
pPlayerData
->
onFootData
.
byteCurrentWeapon
)
{
sprintf
(
buf
,
"weapon: %s"
,
weapon
->
name
)
;
}
}
|
|
|

18.08.2018, 18:51
|
|
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами:
6921957
Репутация:
183
|
|
Сообщение от ALF
C++:
Код:
sprintf
(
buf
,
"weapon: %s"
,
weapon
->
name
)
;
Лучше после spintf добавить брик и заменить его на strcpy, а еще лучше юзать std::string
|
|
|

18.08.2018, 03:16
|
|
Познающий
Регистрация: 19.01.2017
Сообщений: 51
С нами:
4901705
Репутация:
98
|
|
Приветствую. Столкнулся с такой проблемой:
К примеру, есть координаты множества чекпоинтов, они расположены хаотично.
Есть координаты машины и поворот персонажа в ней:
Поворот персонажа:
public float Get_Rotation() {
int base_address = mem.ReadInt(0xB6F5F0);
float angel = mem.ReadFloat(base_address + 0x558);
return angel * 6;
}
Координаты машины:
public float[] Get_Car_Coord()
{
float[] Position = new float[2];
int car_offset = mem.ReadInt(0xBA18FC);
int offset_to_matrix_car = mem.ReadInt(car_offset + 0x14);
Position[0] = mem.ReadFloat(offset_to_matrix_car + 0x30);
Position[1] = mem.ReadFloat(offset_to_matrix_car + 0x34);
return Position;
}
Как мне сделать так, чтобы она могла проехать по маршруту чекпоинтов?
Мне нужно как-то взять тот угол, на который она должна повернуться.
Типа... Есть координаты чекпоинта:
x: 1141.513916
y: -1162.998169
И координаты машины:
x: 1162.112061
y: -1199.149658
Как сделать так, чтобы она туда приехала? Как вычислить тот угол, на который она должна повернуть?
Вообще, видел, что реализуют через функцию lua - getHeadingFromVector2d.
Как она вообще устроена? Как её перевести на другой язык, к примеру?
P.S НУЖНО БЕЗ SAMPFUNCS и SAMP LUA.
Заранее спасибо)
|
|
|

18.08.2018, 10:01
|
|
Постоянный
Регистрация: 23.05.2017
Сообщений: 545
С нами:
4723927
Репутация:
158
|
|
Сообщение от Babayka2016
Как она вообще устроена?
C++:
Код:
#include
double
foo
(
double
x
,
double
y
)
{
return
atan2
(
y
,
x
)
;
}
возможно потребуется перевести в градусы
|
|
|

18.08.2018, 19:30
|
|
Постоянный
Регистрация: 13.02.2016
Сообщений: 532
С нами:
5392682
Репутация:
93
|
|
Сообщение от Babayka2016
Приветствую. Столкнулся с такой проблемой:
К примеру, есть координаты множества чекпоинтов, они расположены хаотично.
Есть координаты машины и поворот персонажа в ней:
Поворот персонажа:
public float Get_Rotation() {
int base_address = mem.ReadInt(0xB6F5F0);
float angel = mem.ReadFloat(base_address + 0x558);
return angel * 6;
}
Координаты машины:
public float[] Get_Car_Coord()
{
float[] Position = new float[2];
int car_offset = mem.ReadInt(0xBA18FC);
int offset_to_matrix_car = mem.ReadInt(car_offset + 0x14);
Position[0] = mem.ReadFloat(offset_to_matrix_car + 0x30);
Position[1] = mem.ReadFloat(offset_to_matrix_car + 0x34);
return Position;
}
Как мне сделать так, чтобы она могла проехать по маршруту чекпоинтов?
Мне нужно как-то взять тот угол, на который она должна повернуться.
Типа... Есть координаты чекпоинта:
x: 1141.513916
y: -1162.998169
И координаты машины:
x: 1162.112061
y: -1199.149658
Как сделать так, чтобы она туда приехала? Как вычислить тот угол, на который она должна повернуть?
Вообще, видел, что реализуют через функцию lua - getHeadingFromVector2d.
Как она вообще устроена? Как её перевести на другой язык, к примеру?
P.S НУЖНО БЕЗ SAMPFUNCS и SAMP LUA.
Заранее спасибо)
Зажми клавишу W через key_event
|
|
|

18.08.2018, 19:37
|
|
Флудер
Регистрация: 26.10.2013
Сообщений: 4,924
С нами:
6603505
Репутация:
183
|
|
|
|
|

18.08.2018, 19:57
|
|
Познающий
Регистрация: 19.01.2017
Сообщений: 51
С нами:
4901705
Репутация:
98
|
|
Получается, чтобы узнать угол -
angle(x_car-x_checkpoint, y_car-y_checkpoint);
Верно?
|
|
|

18.08.2018, 20:38
|
|
Флудер
Регистрация: 26.10.2013
Сообщений: 4,924
С нами:
6603505
Репутация:
183
|
|
Сообщение от Babayka2016
Получается, чтобы узнать угол -
angle(x_car-x_checkpoint, y_car-y_checkpoint);
Верно?
либо наоборот
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|