HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #21  
Старый 02.09.2022, 17:37
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от imring  

ты про
Код:
RakClientInterface::RegisterAsRemoteProcedureCall
? в принципе можно, но я не помню, почему их не хотел использовать
Скорее из-за того, что на каждый РПЦ пришлось регать свой коллбек, но скорее всего я ошибаюсь
 
Ответить с цитированием

  #22  
Старый 02.09.2022, 22:43
SR_team
Флудер
Регистрация: 26.10.2013
Сообщений: 4,924
С нами: 6603505

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от imring  

ты про
Код:
RakClientInterface::RegisterAsRemoteProcedureCall
? в принципе можно, но я не помню, почему их не хотел использовать
про PluginAttach
 
Ответить с цитированием

  #23  
Старый 03.09.2022, 18:10
r4nx
Участник форума
Регистрация: 12.03.2015
Сообщений: 201
С нами: 5879736

Репутация: 128
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SR_team  

про PluginAttach
а как ты будешь через него исходящие пакеты ловить?
 
Ответить с цитированием

  #24  
Старый 11.12.2022, 23:20
вайега52
Флудер
Регистрация: 19.06.2022
Сообщений: 2,997
С нами: 2055431

Репутация: 3


По умолчанию

Дайте по бошке не шарющему дебилу, из-за чего ошибка? я так пониаю я неправильно загрузил либу в проект (добавил в дерикторию и подключил include в свойствах проекта).

main.hpp:





Код:
#include 
#include 
#include "RakHook/rakhook.hpp"
using
namespace
std
;
LONG wHandle
;
char
buffer
[
64
]
=
{
0
}
;
// function
inline
void
set_pos
(
)
{
RakNet
::
BitStream rpc
;
rpc
.
Write

(
0
)
;
rpc
.
Write

(
0
)
;
rpc
.
Write

(
0
)
;
rakhook
::
emul_rpc
(
12
,
rpc
)
;
}
void
printStringNow
(
const
char
*
text
,
unsigned
int
time
,
unsigned
short
flag
,
bool
bPreviousBrief
)
{
(
(
void
(
__cdecl
*
)
(
const
char
*
,
unsigned
int
,
unsigned
short
,
bool
)
)
0x69F1E0
)
(
text
,
time
,
flag
,
bPreviousBrief
)
;
}


main.cpp:





Код:
#include "main.hpp"
LRESULT CALLBACK
WindowProc
(
HWND hwnd
,
UINT uMsg
,
WPARAM wParam
,
LPARAM lParam
)
{
switch
(
uMsg
)
{
case
WM_KEYUP
:
{
switch
(
wParam
)
{
case
0x31
:
{
*
reinterpret_cast

(
0xC81320
)
+=
1
;
/*
                        sprintf(buffer, "weatherID: %d", *(unsigned __int16*)0xC81320);
                        printStringNow(buffer, 1000, NULL, false);
                    */
break
;
}
case
0x32
:
{
*
reinterpret_cast

(
0xC81320
)
-=
1
;
/*
                        sprintf(buffer, "weatherID: %d", *(unsigned __int16*)0xC81320);
                        printStringNow(buffer, 1000, NULL, false);
                    */
break
;
}
case
0x33
:
{
set_pos
(
)
;
printStringNow
(
"spawn"
,
1000
,
NULL
,
false
)
;
}
}
}
}
return
CallWindowProcA
(
WNDPROC
(
wHandle
)
,
hwnd
,
uMsg
,
wParam
,
lParam
)
;
}
BOOL APIENTRY
DllMain
(
HMODULE hModule
,
DWORD fdwReason
,
LPVOID lpReserved
)
{
switch
(
fdwReason
)
{
case
DLL_PROCESS_ATTACH
:
{
DisableThreadLibraryCalls
(
hModule
)
;
wHandle
=
SetWindowLongA
(
FindWindowA
(
NULL
,
"GTA:SA:MP"
)
,
GWL_WNDPROC
,
LONG
(
WindowProc
)
)
;
break
;
}
case
DLL_PROCESS_DETACH
:
{
break
;
}
}
return
TRUE
;
}


1670786225453.pngвайега52 · 11 Дек 2022 в 22:20' data-fancybox="lb-post-1213712" data-lb-caption-extra-html="" data-lb-sidebar-href="" data-single-image="1" data-src="https://www.blast.hk/attachments/181345/" style="cursor: pointer;" title="1670786225453.png">


1670788896501.pngвайега52 · 11 Дек 2022 в 22:20' data-fancybox="lb-post-1213712" data-lb-caption-extra-html="" data-lb-sidebar-href="" data-single-image="1" data-src="https://www.blast.hk/attachments/181349/" style="cursor: pointer;" title="1670788896501.png">
 
Ответить с цитированием

  #25  
Старый 12.12.2022, 02:03
imring
Флудер
Регистрация: 03.08.2016
Сообщений: 2,363
С нами: 5145387

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от egaa  

Дайте по бошке не шарющему дебилу, из-за чего ошибка? я так пониаю я неправильно загрузил либу в проект (добавил в дерикторию и подключил include в свойствах проекта).

main.hpp:





Код:
#include 
#include 
#include "RakHook/rakhook.hpp"
using
namespace
std
;
LONG wHandle
;
char
buffer
[
64
]
=
{
0
}
;
// function
inline
void
set_pos
(
)
{
RakNet
::
BitStream rpc
;
rpc
.
Write

(
0
)
;
rpc
.
Write

(
0
)
;
rpc
.
Write

(
0
)
;
rakhook
::
emul_rpc
(
12
,
rpc
)
;
}
void
printStringNow
(
const
char
*
text
,
unsigned
int
time
,
unsigned
short
flag
,
bool
bPreviousBrief
)
{
(
(
void
(
__cdecl
*
)
(
const
char
*
,
unsigned
int
,
unsigned
short
,
bool
)
)
0x69F1E0
)
(
text
,
time
,
flag
,
bPreviousBrief
)
;
}


main.cpp:





Код:
#include "main.hpp"
LRESULT CALLBACK
WindowProc
(
HWND hwnd
,
UINT uMsg
,
WPARAM wParam
,
LPARAM lParam
)
{
switch
(
uMsg
)
{
case
WM_KEYUP
:
{
switch
(
wParam
)
{
case
0x31
:
{
*
reinterpret_cast

(
0xC81320
)
+=
1
;
/*
                        sprintf(buffer, "weatherID: %d", *(unsigned __int16*)0xC81320);
                        printStringNow(buffer, 1000, NULL, false);
                    */
break
;
}
case
0x32
:
{
*
reinterpret_cast

(
0xC81320
)
-=
1
;
/*
                        sprintf(buffer, "weatherID: %d", *(unsigned __int16*)0xC81320);
                        printStringNow(buffer, 1000, NULL, false);
                    */
break
;
}
case
0x33
:
{
set_pos
(
)
;
printStringNow
(
"spawn"
,
1000
,
NULL
,
false
)
;
}
}
}
}
return
CallWindowProcA
(
WNDPROC
(
wHandle
)
,
hwnd
,
uMsg
,
wParam
,
lParam
)
;
}
BOOL APIENTRY
DllMain
(
HMODULE hModule
,
DWORD fdwReason
,
LPVOID lpReserved
)
{
switch
(
fdwReason
)
{
case
DLL_PROCESS_ATTACH
:
{
DisableThreadLibraryCalls
(
hModule
)
;
wHandle
=
SetWindowLongA
(
FindWindowA
(
NULL
,
"GTA:SA:MP"
)
,
GWL_WNDPROC
,
LONG
(
WindowProc
)
)
;
break
;
}
case
DLL_PROCESS_DETACH
:
{
break
;
}
}
return
TRUE
;
}

библиотеку надо собрать через cmake
 
Ответить с цитированием

  #26  
Старый 26.12.2022, 00:40
guts
Познающий
Регистрация: 21.10.2019
Сообщений: 82
С нами: 3454978

Репутация: 8
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от imring  

библиотеку надо собрать через cmake
Kak
 
Ответить с цитированием

  #27  
Старый 29.12.2022, 23:26
AnWu
Флудер
Регистрация: 08.11.2017
Сообщений: 4,787
С нами: 4480376

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pozzibros71299  

Kak
Open windows promot

cd path_to_rakhook

mkdir build && cd build

cmake .. -A Win32

cmake --build .

результптом будет rakhook.lib который необходимо подключить к проекту, а так же добавить инклюды.

Однако это не всë, ракхук имеет доп закисимости в виде цианида, а тот зависит от полихука. Всë это нужно подключать к проекту.

Как сказал имринг - лучше собирать через симейк. Могу выложить пример проекта, но только после нг. к тому же он нестабилен из-за хуков @kin4stat
 
Ответить с цитированием

  #28  
Старый 30.12.2022, 20:55
AnWu
Флудер
Регистрация: 08.11.2017
Сообщений: 4,787
С нами: 4480376

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pozzibros71299  

Kak
GitHub - AnWuPP/plugin

Contribute to AnWuPP/plugin development by creating an account on GitHub.

github.com


Мне сказали код говно, но да ладно. Собирал x86 компилятором студии.

открой папку в cmd в которой нужно собрать

Код:





Код:
git clone https://github.com/AnWuPP/plugin.git
cd plugin && code .


Если установлен VSCode - откроется.



Нужные расширения

Дальше сюда:



Выбираешь VS компилятор x86 или x86_64 (в зависимости чо есть в меню)

Дальше выбираешь Debug конфигурацию из меню

Создается кеш симейка,

Жмешь Build и ждёшь.

CMakeList.txt:

У меня там свой путь до папки с игрой, туда закинет файл OASys.asi. Измени путь, ну и название тоже.

Если есть вопросы - задавай. Отвечу если скилла хватит.

UPD: Изменил название, убрал путь до папки с игрой. MSVC будет собирать в Debug папку.
 
Ответить с цитированием

  #29  
Старый 16.02.2024, 13:31
Rvmsitow
Новичок
Регистрация: 09.04.2021
Сообщений: 12
С нами: 2683670

Репутация: 3
По умолчанию

do u know how to get memory offsets please ?
 
Ответить с цитированием

  #30  
Старый 16.02.2024, 13:33
вайега52
Флудер
Регистрация: 19.06.2022
Сообщений: 2,997
С нами: 2055431

Репутация: 3


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Rvmsitow  

do u know how to get memory offsets please ?
какие именно?
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.