 |
|

30.05.2021, 10:26
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 18.12.2016
Сообщений: 1,979
С нами:
4948800
Репутация:
2133
|
|
Сообщение от Mizuwokiru
Не стоит с этим сильно заморачиваться, так как если захотят - в любом случае ломанут.
именно поэтому "прихрдкоривание" никогда не должно быть в одном месте и не должно быть таким простым
на клиент можно поставить 3-4 растяжки - нечто вроде что делает ТС, код интерфейса (как минимум md5\примитивные привязки), флажок сервер>клиент, защиты типа сг\аа и всё это переплетено друг с другом (по возможности)
такая связка не то, что бы что-то исключит подмены, но создаст хороший клубок из зависимостей
|
|
|

30.05.2021, 11:38
|
|
Постоянный
Регистрация: 19.09.2019
Сообщений: 803
С нами:
3500446
Репутация:
177
|
|
Запихай файлы в экзешник и накрой какой-нибудь колбасой чтобы анпакать задолбались.
|
|
|

30.05.2021, 16:59
|
|
Флудер
Регистрация: 15.08.2015
Сообщений: 2,267
С нами:
5654645
Репутация:
0
|
|
Можно еще чекать хэши только это когда реально необходимо, т.е. когда размер или время у файла поменялись.
А данные о ранее вычисленном хэше и корректном времени хранить в потоке файла.
Ну и для большей надежности для больших файлов к примеру можно какой-то кусок/куски из всего объема проверять каждый раз на тему изменения их хэша.
|
|
|

30.05.2021, 22:09
|
|
Постоянный
Регистрация: 07.04.2015
Сообщений: 960
С нами:
5842272
Репутация:
1039
|
|
Сообщение от default_npc
именно поэтому "прихрдкоривание" никогда не должно быть в одном месте и не должно быть таким простым
на клиент можно поставить 3-4 растяжки - нечто вроде что делает ТС, код интерфейса (как минимум md5\примитивные привязки), флажок сервер>клиент, защиты типа сг\аа и всё это переплетено друг с другом (по возможности)
такая связка не то, что бы что-то исключит подмены, но создаст хороший клубок из зависимостей
Именно поэтому и говорю - зачем париться? Лучше на стороне клиента сделать базовые вещи (проверки по хэшу файлов/рандомных блоков, шифрование файлов данных нестандартным ключом и т.п.). А уже остальные вещи хэндлить на стороне сервера. Например, если задача ограничить использование интерфейсов с автозаточкой и т.п. - сетапим троттлинг для пакетов, отвечающих за это.
|
|
|

30.05.2021, 22:41
|
|
Новичок
Регистрация: 08.11.2007
Сообщений: 1
С нами:
9741040
Репутация:
0
|
|
Сообщение от Mizuwokiru
Именно поэтому и говорю - зачем париться? Лучше на стороне клиента сделать базовые вещи (проверки по хэшу файлов/рандомных блоков, шифрование файлов данных нестандартным ключом и т.п.). А уже остальные вещи хэндлить на стороне сервера. Например, если задача ограничить использование интерфейсов с автозаточкой и т.п. - сетапим троттлинг для пакетов, отвечающих за это.
С таким же успехом можно сделать свой бэк подменив банально в хостах адрес и валидировать это на стороне клиента как валидную дату и потом передавать управление на реальный адрес для подключения на порты.
Т.е. данный оратор шарит о чем говорит.
|
|
|

31.05.2021, 00:14
|
|
Постоянный
Регистрация: 07.04.2015
Сообщений: 960
С нами:
5842272
Репутация:
1039
|
|
Сообщение от Deazer
С таким же успехом можно сделать свой бэк подменив банально в хостах адрес и валидировать это на стороне клиента как валидную дату и потом передавать управление на реальный адрес для подключения на порты.
Т.е. данный оратор шарит о чем говорит.
Может ты не мое сообщение прочитал? Никак не могу сопоставить твой написанный текст к своему. Зачем писать свой бэк, если можно обойти все это просто переходя сразу в блок с обработкой валидного респонса? Я и вел к тому, что эту часть в любом случае можно ломануть, так чего над ней сильно заморачиваться? Просто защиту от дурачка сделать и все.
По поводу подмены бэка не понял прикола. Просвети несведущего.
|
|
|

31.05.2021, 20:26
|
|
Новичок
Регистрация: 08.11.2007
Сообщений: 1
С нами:
9741040
Репутация:
0
|
|
Сообщение от Mizuwokiru
По поводу подмены бэка не понял прикола. Просвети несведущего.
Ты серьезно ? Подымаешь локально допустим тот же веб, берем в учет что верификация на веб сервере. Предварительно получаем валидные ответы с "официального сервера", пишем аналог и хостим у себя, прописываем в хосты "оф. сервак". Этот вариант вообще для дуболомов, которые не уметь в реверс.
Профит ?
|
|
|

31.05.2021, 21:40
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 07.05.2015
Сообщений: 1,791
С нами:
5799746
Репутация:
1388
|
|
Сообщение от Deazer
Ты серьезно ? Подымаешь локально допустим тот же веб, берем в учет что верификация на веб сервере. Предварительно получаем валидные ответы с "официального сервера", пишем аналог и хостим у себя, прописываем в хосты "оф. сервак". Этот вариант вообще для дуболомов, которые не уметь в реверс.
Профит ?
Хах) я таким образом пейн тим «хакал»
|
|
|

01.06.2021, 01:25
|
|
Постоянный
Регистрация: 07.04.2015
Сообщений: 960
С нами:
5842272
Репутация:
1039
|
|
Сообщение от Deazer
Ты серьезно ? Подымаешь локально допустим тот же веб, берем в учет что верификация на веб сервере. Предварительно получаем валидные ответы с "официального сервера", пишем аналог и хостим у себя, прописываем в хосты "оф. сервак". Этот вариант вообще для дуболомов, которые не уметь в реверс.
Профит ?
А при чем здесь это к тому, что я сказал? Я ни слова не обмолвил об обработке на стороне сервера кроме троттлинга запросов.
Под базовыми вещами я имел в виду базовые проверки client only. Без какого либо бэка, уж тем более веб.
Если говорить об эффективной защите, тогда нужно контролить частоту и порядок приема определенных пакетов - это против кастомных "читерских" UI в виде автоэнчанта и типа того. Против ботов, конечно, вряд ли что-то появится, так как даже какую-то нейронку можно обойти просто задавай случайную частоту и последовательность действий.
Других кейсов, в которых могут понадобиться подобные проверки, я не знаю.
Ну а если брать самую эффективную защиту - хостить файлы с данными, кроме текстур/моделей/анимаций/звуков/роликов, и таким образом получится что-то вроде лайтвэйт "твич" стрима Ну или вообще все данные хранить на сервере, а юзеру возвращать видеопоток
Вообщем, на профессиональность и правильность не претендую, лишь расписал как я считаю и чего придерживаюсь. Поэтому буду рад почитать опровержение, если оно будет.
|
|
|

01.06.2021, 03:27
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 31.01.2017
Сообщений: 1,604
С нами:
4885523
Репутация:
1085
|
|
Написал по алгоритму пока читал книгу по шифрации и прочее, здесь crc32.
В своей версии далеко ушел и там уже все на сокетах + xxHash.
Настройка простая переключаете на true конфиг в самом верху, закидываете в папку system от игры и генерируете файл.
Далее в исходниках заменяем кусок кода в самом низу и переключаем на false в верху.
После компиляции собираем и тестим меняя байты у файлов в System или Maps, только обязательно положите в папку System.
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|