HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #3201  
Старый 29.12.2018, 23:13
Stiopko
Постоянный
Регистрация: 28.02.2018
Сообщений: 307
С нами: 4319022

Репутация: 113
По умолчанию

Есть ли замена опкоду 0ACD(Game text)?
 
Ответить с цитированием

  #3202  
Старый 30.12.2018, 12:06
-raymond-
Участник форума
Регистрация: 17.12.2017
Сообщений: 110
С нами: 4423953

Репутация: 68
По умолчанию

есть ли редактор цветов imgui?

ImVec4(0.50f, 0.50f, 1.00f, 0.45f);

что означают аргументы?
 
Ответить с цитированием

  #3203  
Старый 30.12.2018, 16:20
_=Gigant=_
Участник форума
Регистрация: 19.01.2017
Сообщений: 130
С нами: 4901705

Репутация: 98
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от beento  

есть ли редактор цветов imgui?
ImVec4(0.50f, 0.50f, 1.00f, 0.45f);
что означают аргументы?
current color ImVec4(0.50f, 0.50f, 1.00f, 0.45f);

here example

ImVec4 custom_color = ImVec4(0.50f, 0.50f, 1.00f, 0.45f);

ImGui::ColorEdit3("Custom Color", (float*)&custom_color, ImGuiColorEditFlags_NoInputs | ImGuiColorEditFlags_RGB);

// use this for color D3DCOLOR_ARGB(254, (BYTE)(custom_color.z * 255), (BYTE)(custom_color.y * 255), (BYTE)(custom_color.x * 255))

example

_snprintf_s(pos, sizeof(pos) - 1, "Pos X %0.02f Y %0.02f Z %0.02f", player_pos.x, player_pos.y, player_pos.z);

pD3DFont_Arial->PrintShadow(screenposs.x, screenposs.y, D3DCOLOR_ARGB(255, (BYTE)round(custom_color.x * 255.f), (BYTE)round(custom_color.y * 255.f), (BYTE)round(custom_color.z * 255.f)), pos);
 
Ответить с цитированием

  #3204  
Старый 30.12.2018, 18:18
LaRossa
Постоянный
Регистрация: 04.02.2017
Сообщений: 429
С нами: 4878878

Репутация: 108
По умолчанию

Подскажите, почему зависает игра ?

C++:





Код:
ShellExecute
(
NULL
,
(
LPCTSTR
)
"open"
,
(
LPCTSTR
)
"http://www.google"
,
0
,
0
,
SW_SHOWNORMAL
)
;
 
Ответить с цитированием

  #3205  
Старый 30.12.2018, 20:07
Harryss
Участник форума
Регистрация: 07.03.2015
Сообщений: 233
С нами: 5887139

Репутация: 18
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LaRossa  

Подскажите, почему зависает игра ?

C++:





Код:
ShellExecute
(
NULL
,
(
LPCTSTR
)
"open"
,
(
LPCTSTR
)
"http://www.google"
,
0
,
0
,
SW_SHOWNORMAL
)
;

Почему не сделать просто так?

C++:





Код:
system
(
"start https://www.google.com/"
)
;
 
Ответить с цитированием

  #3206  
Старый 30.12.2018, 21:51
LaRossa
Постоянный
Регистрация: 04.02.2017
Сообщений: 429
С нами: 4878878

Репутация: 108
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Harryss  

Почему не сделать просто так?

C++:





Код:
system
(
"start https://www.google.com/"
)
;

Не работает =(
 
Ответить с цитированием

  #3207  
Старый 30.12.2018, 21:56
_=Gigant=_
Участник форума
Регистрация: 19.01.2017
Сообщений: 130
С нами: 4901705

Репутация: 98
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LaRossa  

Не работает =(
ShellExecute(NULL, "open", "

", NULL, NULL, SW_SHOW);

xd
 
Ответить с цитированием

  #3208  
Старый 30.12.2018, 23:55
-raymond-
Участник форума
Регистрация: 17.12.2017
Сообщений: 110
С нами: 4423953

Репутация: 68
По умолчанию

хочу вывести текст в Present с имеено таким же шрифтом как в чате,

нашел вот такую структуру

C++:





Код:
struct
API
stChatInfo
{
int
pagesize
;
void
*
pUnk
;
int
iChatWindowMode
;
uint8_t
bTimestamps
;
uint32_t
iUnk
;
char
logFilePathChatLog
[
MAX_PATH
+
1
]
;
void
*
pGameUI
;
// CDXUTDialog
void
*
pEditBackground
;
// CDXUTEditBox
void
*
pDXUTScrollBar
;
D3DCOLOR            clTextColor
;
D3DCOLOR            clInfoColor
;
D3DCOLOR            clDebugColor
;
DWORD                dwChatboxOffset
;
struct
stChatEntry
chatEntry
[
100
]
;
stFontRenderer
*
m_pFontRenderer
;
ID3DXSprite
*
m_pChatTextSprite
;
ID3DXSprite
*
m_pSprite
;
IDirect3DDevice9
*
m_pD3DDevice
;
int
field_63B2
;
DWORD                field_63B6
;
IDirect3DTexture9
*
m_pTexture
;
int
field_63BE
;
int
field_63C2
;
int
field_63C6
;
int
field_63CA
;
int
field_63CE
;
int
field_63D2
;
int
field_63D6
;
int
m_iRedraw
;
int
m_nPrevScrollBarPosition
;
int
m_iDistanceAfterTimestamp
;
int
field_63E6
;
// functions
void
AddChatMessage
(
DWORD Color
,
const
char
*
Text
,
.
.
.
)
;
void
AddChatMessage
(
ChatMessageType Type
,
const
char
*
szString
,
const
char
*
szPrefix
,
D3DCOLOR TextColor
,
D3DCOLOR PrefixColor
)
;
void
SetDisplayMode
(
int
mode
)
;
}
;


C++:





Код:
ppFont
->
Print
(
buf
,
-
1
,
500
,
500
)
;
ppFont
=
SF
->
getRender
(
)
->
CreateNewFont
(
"Evolventa"
,
12
,
FCR_BORDER
)
;
 
Ответить с цитированием

  #3209  
Старый 01.01.2019, 19:11
Cake_
Участник форума
Регистрация: 04.04.2017
Сообщений: 263
С нами: 4793630

Репутация: 133
По умолчанию

как получить фпс?
 
Ответить с цитированием

  #3210  
Старый 01.01.2019, 19:30
#Rin
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 09.08.2015
Сообщений: 1,213
С нами: 5663255

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от cakebou  

как получить фпс?
C++:





Код:
*
(
float
*
)
0xB7CB50
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.