HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #3231  
Старый 07.01.2019, 18:35
koncumone
Постоянный
Регистрация: 07.01.2018
Сообщений: 337
С нами: 4393288

Репутация: 83
По умолчанию

Ребят, есть може какие нибудь уроки с 0. Хочу писать СФ для сампа
 
Ответить с цитированием

  #3232  
Старый 07.01.2019, 19:05
LUCHARE
Постоянный
Регистрация: 23.05.2017
Сообщений: 545
С нами: 4723927

Репутация: 158


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Stiopko  

Как перевести char* в utf8 для ImGui, u8 перед указателем не подходит.
libiconv - GNU Project - Free Software Foundation (FSF)(https://www.gnu.org/software/libiconv/)
 
Ответить с цитированием

  #3233  
Старый 08.01.2019, 01:02
Karbun
Участник форума
Регистрация: 11.06.2017
Сообщений: 112
С нами: 4695764

Репутация: 18
По умолчанию

Парни, как искать адрес памяти в игре? Допустим, адрес памяти открытия меню, движения персонажа, чувствительность мыши... Пробовал через СЕ, но это довольно долго... Есть ли способ быстрого поиска адреса памяти?
 
Ответить с цитированием

  #3234  
Старый 08.01.2019, 01:17
#Rin
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 09.08.2015
Сообщений: 1,213
С нами: 5663255

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Karbun  

Парни, как искать адрес памяти в игре? Допустим, адрес памяти открытия меню, движения персонажа, чувствительность мыши... Пробовал через СЕ, но это довольно долго... Есть ли способ быстрого поиска адреса памяти?
IDA Pro
 
Ответить с цитированием

  #3235  
Старый 08.01.2019, 23:21
iAmerican
Постоянный
Регистрация: 17.02.2014
Сообщений: 611
С нами: 6438231

Репутация: 133


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от GovnocodeLua  

Не работает
Код:







C++:





Код:
HWND hWnd
=
FindWindow
(
0
,
"Calculator"
)
;

многобайтовую кодировку поставь.
 
Ответить с цитированием

  #3236  
Старый 09.01.2019, 07:13
jenekbueno
Участник форума
Регистрация: 12.10.2014
Сообщений: 156
С нами: 6096955

Репутация: 78
По умолчанию

в имгуи можно как то сменить цвет этих стрелочек на затрагивая цвет текста?

это в функции BeginMenu

 
Ответить с цитированием

  #3237  
Старый 09.01.2019, 15:27
F11GAR0.
Новичок
Регистрация: 08.06.2017
Сообщений: 0
С нами: 4700181

Репутация: 33
По умолчанию







один *** недопустимый тип операнда, чё делать?
 
Ответить с цитированием

  #3238  
Старый 09.01.2019, 15:54
#Rin
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 09.08.2015
Сообщений: 1,213
С нами: 5663255

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от fiigaro  

один *** недопустимый тип операнда, чё делать?
Хз почему, но в студии нельзя сделать jmp адрес.

Записывай адрес в какой-либо регистр. Ну или закрой asm вставку и запиши static uint32_t addr =адрес, и в jmp юзать его.
 
Ответить с цитированием

  #3239  
Старый 09.01.2019, 18:14
jenekbueno
Участник форума
Регистрация: 12.10.2014
Сообщений: 156
С нами: 6096955

Репутация: 78
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Rinat_Namazov  

Хз почему, но в студии нельзя сделать jmp адрес.
Записывай адрес в какой-либо регистр. Ну или закрой asm вставку и запиши static uint32_t addr =адрес, и в jmp юзать его.
можно)

Цитата:
Сообщение от Jenecheque  

в имгуи можно как то сменить цвет этих стрелочек на затрагивая цвет текста?
это в функции BeginMenu
 
Ответить с цитированием

  #3240  
Старый 09.01.2019, 18:41
F11GAR0.
Новичок
Регистрация: 08.06.2017
Сообщений: 0
С нами: 4700181

Репутация: 33
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Rinat_Namazov  

Хз почему, но в студии нельзя сделать jmp адрес.
Записывай адрес в какой-либо регистр. Ну или закрой asm вставку и запиши static uint32_t addr =адрес, и в jmp юзать его.
кароче там немного в другом был прикол, я переписывал fixdist от сртима, и долго думал чё там хук на хук стоит, кароче это были джампы внутри области этой хексовой, я тупо метки ебанул и заработало норм
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.