
17.06.2019, 18:52
|
|
Постоянный
Регистрация: 28.02.2018
Сообщений: 307
С нами:
4319022
Репутация:
113
|
|
Сообщение от Rece1ver
Не работает
Замени size_t на DWORD
C++:
Код:
SF
->
getRakNet
(
)
->
registerRakNetCallback
(
RakNetScriptHookType
::
RAKHOOK_TYPE_INCOMING_RPC
,
Функа
)
;
и ты это сделал?
|
|
|

17.06.2019, 19:03
|
|
Постоянный
Регистрация: 26.03.2016
Сообщений: 660
С нами:
5332594
Репутация:
163
|
|
Сообщение от Stiopko
Замени size_t на DWORD
C++:
Код:
SF
->
getRakNet
(
)
->
registerRakNetCallback
(
RakNetScriptHookType
::
RAKHOOK_TYPE_INCOMING_RPC
,
Функа
)
;
и ты это сделал?
Да, сделал.
|
|
|

17.06.2019, 19:46
|
|
Участник форума
Регистрация: 06.01.2016
Сообщений: 154
С нами:
5447649
Репутация:
28
|
|
Сообщение от Rece1ver
C++:
Код:
bool
CALLBACK
incomingRPC
(
stRakNetHookParams
*
params
)
{
if
(
params
->
packetId
==
ScriptRPCEnumeration
::
RPC_ScrClientMessage
)
{
size_t len
;
DWORD color
;
char
zq_message
[
256
]
;
params
->
bitStream
->
ResetReadPointer
(
)
;
params
->
bitStream
->
Read
(
color
)
;
params
->
bitStream
->
Read
(
len
)
;
params
->
bitStream
->
Read
(
zq_message
,
len
)
;
params
->
bitStream
->
ResetReadPointer
(
)
;
zq_message
[
len
]
=
'\0'
;
// strstr(zq_message, "[Информация] {FFFFFF}Поздравляю! Теперь этот бизнес ваш!")
if
(
!
strcmp
(
zq_message
,
"[Информация] {FFFFFF}Поздравляю! Теперь этот дом"
)
)
{
SF
->
getSAMP
(
)
->
getChat
(
)
->
AddChatMessage
(
-
1
,
"Вы купили дом за 1.3124 мс."
)
;
}
}
;
return
true
;
}
не работает, сообщение 100% правильное
Вроде бы код правильный. Проверь, вызывается ли incomingRPC вовсе.
|
|
|

17.06.2019, 19:54
|
|
Постоянный
Регистрация: 26.03.2016
Сообщений: 660
С нами:
5332594
Репутация:
163
|
|
Сообщение от _Vine_
Вроде бы код правильный. Проверь, вызывается ли incomingRPC вовсе.
Да, вызывается. Перестало работать после подключения имгуи
|
|
|

18.06.2019, 12:53
|
|
Постоянный
Регистрация: 28.02.2018
Сообщений: 307
С нами:
4319022
Репутация:
113
|
|
В сф некоторых структурах есть массив matrix что в нем, для чего он?
|
|
|

18.06.2019, 13:04
|
|
Участник форума
Регистрация: 04.04.2017
Сообщений: 263
С нами:
4793630
Репутация:
133
|
|
Сообщение от Stiopko
В сф некоторых структурах есть массив matrix что в нем, для чего он?
Это матрица, которая хранит в себе числовые характеристики, она представлена в виде 2 х мерной структуры, в сампе в ней хранятся всякие позиции/углы и т.д
Сообщение от Stiopko
В сф некоторых структурах есть массив matrix что в нем, для чего он?
Можно сказать классификация, насколько я помню
|
|
|

18.06.2019, 14:00
|
|
Постоянный
Регистрация: 28.02.2018
Сообщений: 307
С нами:
4319022
Репутация:
113
|
|
как можно узнать ModelID котороя приходит в вот этом(верхнем) пакете, но не по средствам перехвата RPC а через структуры
C++:
Код:
SAMPFUNCS
,
SF
->
getSAMP
(
)
->
getInfo
(
)
->
pPools
->
pObject
->
object
[
s
]
->
iModel
вот это не то там хранится id модели которая приходит в вот этом пакете я спрашиваю потому что ModelID одинаковая а объекты разные потому что приходит пакет SetPlayerObjectMaterial, можно как то определить текущий modelID

|
|
|

19.06.2019, 02:02
|
|
Постоянный
Регистрация: 23.05.2017
Сообщений: 545
С нами:
4723927
Репутация:
158
|
|
Сообщение от Stiopko
как можно узнать ModelID котороя приходит в вот этом(верхнем) пакете, но не по средствам перехвата RPC а через структуры
без хуков никак. на основе пришедшего идентификатора модели сразу же создается текстура и информация о нем нигде не сохраняется
|
|
|

18.06.2019, 20:11
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 02.08.2018
Сообщений: 1,295
С нами:
4095395
Репутация:
183
|
|
Здрасте, как уменьшить sliderint?
C++:
Код:
ImGui
::
SliderInt
(
"Fov"
,
&
Cvars
::
fov
,
90
,
180
)
;
|
|
|

18.06.2019, 20:40
|
|
Участник форума
Регистрация: 17.12.2017
Сообщений: 110
С нами:
4423953
Репутация:
68
|
|
есть ли в собейте функция чтобы узнать ид игрока по нику? или самому сделать
Сообщение от social enemy
Здрасте, как уменьшить sliderint?
C++:
Код:
ImGui
::
SliderInt
(
"Fov"
,
&
Cvars
::
fov
,
90
,
180
)
;
ImGui::PushItemWidth
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|