 |
|

15.06.2019, 13:34
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 01.04.2018
Сообщений: 1,710
С нами:
4272230
Репутация:
183
|
|
Сообщение от beento
возникла проблема с imgui
создал 2 поля inputtext
при нажатии на поле логина вводить ничего нельзя, при нажатии на поле пароля я ввожу свой текст, указывая при этом флаг ImGuiInputTextFlags_Password, и этот же текст дублируется в поле логина но уже не зашифрованный
код:
C++:
Код:
ImGui
::
Begin
(
NAME_LOADER
,
&
open
,
ImVec2
(
WINDOW_WIDTH
,
WINDOW_HEIGHT
)
,
1.0f
,
dwWindowFlag
)
;
{
ImVec2 size_item
;
size_item
=
ImGui
::
CalcTextSize
(
u8
"Логин"
)
;
ImGui
::
SetCursorPosX
(
(
ImGui
::
GetWindowWidth
(
)
-
size_item
.
x
)
/
2
)
;
ImGui
::
SetCursorPosY
(
(
ImGui
::
GetWindowHeight
(
)
-
size_item
.
y
)
/
2
)
;
ImGui
::
Text
(
u8
"Логин"
)
;
static
char
login_text
[
32
]
;
ImGui
::
PushItemWidth
(
ImGui
::
GetWindowWidth
(
)
-
200
)
;
ImGui
::
SetCursorPosX
(
(
ImGui
::
GetWindowWidth
(
)
-
ImGui
::
CalcItemWidth
(
)
)
/
2
)
;
ImGui
::
InputText
(
u8
""
,
login_text
,
32
,
ImGuiInputTextFlags_CharsHexadecimal
)
;
ImGui
::
PopItemWidth
(
)
;
size_item
=
ImGui
::
CalcTextSize
(
u8
"Пароль"
)
;
ImGui
::
SetCursorPosX
(
(
ImGui
::
GetWindowWidth
(
)
-
size_item
.
x
)
/
2
)
;
ImGui
::
Text
(
u8
"Пароль"
)
;
static
char
password_text
[
32
]
;
ImGui
::
PushItemWidth
(
ImGui
::
GetWindowWidth
(
)
-
200
)
;
ImGui
::
SetCursorPosX
(
(
ImGui
::
GetWindowWidth
(
)
-
ImGui
::
CalcItemWidth
(
)
)
/
2
)
;
ImGui
::
InputText
(
u8
""
,
password_text
,
32
,
ImGuiInputTextFlags_CharsHexadecimal
|
ImGuiInputTextFlags_Password
)
;
ImGui
::
PopItemWidth
(
)
;
}
ImGui
::
End
(
)
;
Названия измени в инпуте на ##1 и ##2
|
|
|

15.06.2019, 18:16
|
|
Участник форума
Регистрация: 04.04.2017
Сообщений: 263
С нами:
4793630
Репутация:
133
|
|
Как это будет на SF/C++ ?
Lua:
Код:
getOffsetFromCharInWorldCoords
|
|
|

15.06.2019, 22:35
|
|
Участник форума
Регистрация: 06.01.2016
Сообщений: 154
С нами:
5447649
Репутация:
28
|
|
Сообщение от cakebou
Как это будет на SF/C++ ?
Lua:
Код:
getOffsetFromCharInWorldCoords
PEDSELF->GetPosition() + CVector(x, y, z)
|
|
|

16.06.2019, 16:46
|
|
Постоянный
Регистрация: 28.02.2018
Сообщений: 307
С нами:
4319022
Репутация:
113
|
|
как можно сделать линию только не на екране а в 3d?
|
|
|

16.06.2019, 17:01
|
|
Участник форума
Регистрация: 06.01.2016
Сообщений: 154
С нами:
5447649
Репутация:
28
|
|
Сообщение от Stiopko
как можно сделать линию только не на екране а в 3d?
Перевести 3д координаты в 2д и отрисовать по этим координатам линию
|
|
|

16.06.2019, 17:08
|
|
Участник форума
Регистрация: 04.04.2017
Сообщений: 263
С нами:
4793630
Репутация:
133
|
|
Сообщение от Stiopko
как можно сделать линию только не на екране а в 3d?
C++:
Код:
SF
->
getGame
(
)
->
convert3DCoordsToScreen
(
enpos
[
0
]
,
enpos
[
1
]
,
enpos
[
2
]
,
&
screen
[
0
]
,
&
screen
[
1
]
)
;
Update: enpos - 3д коорды , которые нужно перевести , screen - куда будут записаны 2д коорды
|
|
|

16.06.2019, 17:10
|
|
Постоянный
Регистрация: 28.02.2018
Сообщений: 307
С нами:
4319022
Репутация:
113
|
|
Сообщение от _Vine_
Перевести 3д координаты в 2д и отрисовать по этим координатам линию
А в 3d никак ?
А как узнать что обьект на екране?
И есть ли в SF массив со всема обектами, и массив c текстами (label)
|
|
|

16.06.2019, 17:13
|
|
Участник форума
Регистрация: 04.04.2017
Сообщений: 263
С нами:
4793630
Репутация:
133
|
|
Сообщение от Stiopko
А в 3d никак ?
А как узнать что обьект на екране?
И есть ли в SF массив со всема обектами, и массив c текстами (label)
C++:
Код:
CPed
*
Pedself
=
GAME
->
GetPools
(
)
->
GetPed
(
(
DWORD
*
)
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
pRemotePlayer
[
i
]
->
pPlayerData
->
pSAMP_Actor
->
pGTA_Ped
)
;
if
(
Pedself
->
IsOnScreen
(
)
)
{
//Код
}
|
|
|

16.06.2019, 17:18
|
|
Постоянный
Регистрация: 28.02.2018
Сообщений: 307
С нами:
4319022
Репутация:
113
|
|
Сообщение от cakebou
C++:
Код:
CPed
*
Pedself
=
GAME
->
GetPools
(
)
->
GetPed
(
(
DWORD
*
)
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
pRemotePlayer
[
i
]
->
pPlayerData
->
pSAMP_Actor
->
pGTA_Ped
)
;
if
(
Pedself
->
IsOnScreen
(
)
)
{
//Код
}
А это точно код который проверяет что объект на экране?
|
|
|

16.06.2019, 17:23
|
|
Постоянный
Регистрация: 28.02.2018
Сообщений: 307
С нами:
4319022
Репутация:
113
|
|
Нашел
C++:
Код:
bool
IsOnScreen
(
DWORD OBJECT
)
{
DWORD dwFunc
=
FUNC_IsVisible
;
DWORD dwThis
=
(
DWORD
)
SF
->
getSAMP
(
)
->
getInfo
(
)
->
pPools
->
pObject
->
object
[
OBJECT
]
->
pGTAEntity
;
bool
bReturn
=
false
;
_asm
{
mov ecx
,
dwThis
call dwFunc
mov bReturn
,
al
}
return
bReturn
;
}
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|