HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1  
Старый 14.12.2019, 19:35
traceattack
Участник форума
Регистрация: 11.01.2017
Сообщений: 218
С нами: 4913302

Репутация: 98
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от 21sCenturyHacker  

Неа, не срабатывает(
Код скинь
 
Ответить с цитированием

  #2  
Старый 14.12.2019, 19:36
Papercut
Познающий
Регистрация: 23.10.2006
Сообщений: 45
С нами: 10288693

Репутация: 9
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Niji  

Код скинь
Думаю, этог одостаточно будет:





Код:
void
CALLBACK
prt
(
)
{
std
::
string startstr
=
"{5e625d}[SF]{ffffff}: {c7de39}TAB-nick {5ede37}LOADED"
;
char
*
start
=
_strdup
(
startstr
.
c_str
(
)
)
;
char
t
[
10
]
;
sprintf
(
t
,
"%d"
,
SF
->
getSAMP
(
)
->
getInput
(
)
->
iInputEnabled
)
;
SF
->
getSAMP
(
)
->
getChat
(
)
->
AddChatMessage
(
-
1
,
start
)
;
}
void
CALLBACK
mainloop
(
)
{
static
bool
init
=
false
;
if
(
!
init
)
{
init
=
true
;
}
if
(
SF
->
getGame
(
)
->
isKeyPressed
(
VK_TAB
)
&&
SF
->
getSAMP
(
)
->
getInput
(
)
->
iInputEnabled
)
prt
(
)
;
}
 
Ответить с цитированием

  #3  
Старый 14.12.2019, 15:25
#Northn
Флудер
Регистрация: 10.08.2017
Сообщений: 2,659
С нами: 4609424

Репутация: 183


По умолчанию

Изучаю С++, возникла идея избавиться от стандартов C#.

Имею код

C++:





Код:
case
ScriptRPCEnumeration
::
RPC_ScrClientMessage
:
uint32 color
;
std
::
string msg
;
params
->
bitStream
->
ResetReadPointer
(
)
;
params
->
bitStream
->
Read
(
color
)
;
params
->
bitStream
->
SetReadOffset
(
32
)
;
params
->
bitStream
->
Read
(
msg
)
;
print
(
msg
)
;


Но он не хочет работать с классом std нормально.

Читал, что тип std::string самостоятельно устанавливает конец строки и ему не нужно дополнительно узнавать размер, по крайней мере так говорит сам VS







Если туда ещё и передавать размер:



Я что-то не так понимаю?
 
Ответить с цитированием

  #4  
Старый 14.12.2019, 15:29
Musaigen
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 01.04.2018
Сообщений: 1,710
С нами: 4272230

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от #Northn  

Изучаю С++, возникла идея избавиться от стандартов C#.
Имею код

C++:





Код:
case
ScriptRPCEnumeration
::
RPC_ScrClientMessage
:
uint32 color
;
std
::
string msg
;
params
->
bitStream
->
ResetReadPointer
(
)
;
params
->
bitStream
->
Read
(
color
)
;
params
->
bitStream
->
SetReadOffset
(
32
)
;
params
->
bitStream
->
Read
(
msg
)
;
print
(
msg
)
;


Но он не хочет работать с классом std нормально.
Читал, что тип std::string самостоятельно устанавливает конец строки и ему не нужно дополнительно узнавать размер, по крайней мере так говорит сам VS

Если туда ещё и передавать размер:

Я что-то не так понимаю?
Другое - С/С++ Вопрос - Ответ

Собейт не установлен, "этот дом" потому что пробовал полностью - тоже не работает. Как оно должно заработать если строка не полная ?! Уже сколько раз отвечал как работает функция strcmp и strstr У кого-то руки не от туда растут, скорее всего Собейт не установлен, "этот дом" потому что пробовал...

blast.hk
 
Ответить с цитированием

  #5  
Старый 14.12.2019, 15:36
#Northn
Флудер
Регистрация: 10.08.2017
Сообщений: 2,659
С нами: 4609424

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Musaigen  

Другое - С/С++ Вопрос - Ответ

Собейт не установлен, "этот дом" потому что пробовал полностью - тоже не работает. Как оно должно заработать если строка не полная ?! Уже сколько раз отвечал как работает функция strcmp и strstr У кого-то руки не от туда растут, скорее всего Собейт не установлен, "этот дом" потому что пробовал...

blast.hk

Я не хочу использовать char, я же упомянул об этом.
 
Ответить с цитированием

  #6  
Старый 14.12.2019, 15:57
Musaigen
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 01.04.2018
Сообщений: 1,710
С нами: 4272230

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от #Northn  

Я не хочу использовать char, я же упомянул об этом.
Код:
std::string msg(szMsg);
 
Ответить с цитированием

  #7  
Старый 14.12.2019, 20:11
Lil Xean
Участник форума
Регистрация: 06.03.2019
Сообщений: 213
С нами: 3785397

Репутация: 113
По умолчанию

Можно пожалуйста простенький гайд по структуре самой дллки, и как её перегнать в .asi?
 
Ответить с цитированием

  #8  
Старый 14.12.2019, 20:12
traceattack
Участник форума
Регистрация: 11.01.2017
Сообщений: 218
С нами: 4913302

Репутация: 98
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Xean  

Можно пожалуйста простенький гайд по структуре самой дллки, и как её перегнать в .asi?
asi это тоже самое что и dll , только с другим расширением для загрузки в игру asi loader'ом
 
Ответить с цитированием

  #9  
Старый 15.12.2019, 18:31
Musaigen
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 01.04.2018
Сообщений: 1,710
С нами: 4272230

Репутация: 183


По умолчанию

Какой адрес у функции, которую вызывает опкод 00с2 в клео?
 
Ответить с цитированием

  #10  
Старый 16.12.2019, 00:28
randazzo
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 21.05.2014
Сообщений: 1,417
С нами: 6304259

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Musaigen  

Какой адрес у функции, которую вызывает опкод 00с2 в клео?
mod-s0beit-sa/src/game_sa/CEntitySA.cpp at b89a1ec3ce683062e89b91ea59af0b9a02e02e3f · BIG686/mod-s0beit-sa

Automatically exported from code.google.com/p/mod-s0beit-sa - BIG686/mod-s0beit-sa

github.com
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.