
01.02.2020, 19:32
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 18.08.2017
Сообщений: 1,568
С нами:
4598023
Репутация:
183
|
|
Приветствую. Есть несколько вопросов, желаю по всем получить ответ, конечно =)
1) Как найти оффсеты на самп-античит (который фризит)? Мне нужно для КРМП, но оффсеты я желаю найти сам, хочу получить лишь пошаговый алгоритм действий (это тебе не хп или координаты искать, не от чего оттолкнуться).
2) Я сделал хук функции [посл. введённая команда], но там есть несколько багов. Помогите, плиз (всё описал в посту): клик
3) Как на чистом С++ заспавнить машину? Тоже интересно узнать, желательно опять таки, не скидывать функцию из собейта, а расписать пошаговый алгоритм (хотя бы примерный), чтобы я смог повторить его в других играх (не только самп).
Пока что всё =) Еще раз спасибки
|
|
|

04.02.2020, 10:55
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 18.08.2017
Сообщений: 1,568
С нами:
4598023
Репутация:
183
|
|
Сообщение от Vintik
Приветствую. Есть несколько вопросов, желаю по всем получить ответ, конечно =)
1) Как найти оффсеты на самп-античит (который фризит)? Мне нужно для КРМП, но оффсеты я желаю найти сам, хочу получить лишь пошаговый алгоритм действий (это тебе не хп или координаты искать, не от чего оттолкнуться).
2) Я сделал хук функции [посл. введённая команда], но там есть несколько багов. Помогите, плиз (всё описал в посту): клик
3) Как на чистом С++ заспавнить машину? Тоже интересно узнать, желательно опять таки, не скидывать функцию из собейта, а расписать пошаговый алгоритм (хотя бы примерный), чтобы я смог повторить его в других играх (не только самп).
Пока что всё =) Еще раз спасибки
@SR_team @DarkP1xel помогите
|
|
|

04.02.2020, 14:28
|
|
Флудер
Регистрация: 26.10.2013
Сообщений: 4,924
С нами:
6603505
Репутация:
183
|
|
удачи тебе со спавном инфернуса в варкрафте, используя метод из гта. А ач ищется так же как и хп с координатами
|
|
|

04.02.2020, 17:53
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 18.08.2017
Сообщений: 1,568
С нами:
4598023
Репутация:
183
|
|
Сообщение от SR_team
удачи тебе со спавном инфернуса в варкрафте, используя метод из гта. А ач ищется так же как и хп с координатами
А можешь более конкретно ответить? Ты по сути нифига не сказал, а все 3 вопроса остаются в силе (кста, не играю в варкрафт, сравнить машины в одинухе гта 5)
Как ач ищется? От чего оттолкнуться
|
|
|

04.02.2020, 18:00
|
|
Флудер
Регистрация: 26.10.2013
Сообщений: 4,924
С нами:
6603505
Репутация:
183
|
|
Сообщение от Vintik
От чего оттолкнуться
от фриза. Ты можешь быть заморожен или нет, как найдешь 3-10 значений, чекни нет ли кого из них в сампе, и если есть, то далее работай только с ними, а если нет, то со всеми. Далее вешаешь бп на запись и смотришь откуда пишет, если записи из сампа нет, то находи начала функций и смотри откуда они вызываются. Уходя вглубь по функциям рано или поздно точно выйдешь в самп, но не обязательно в ач. Далее иди вглубь по функциям в сампе, смотри условия вызова, и так придешь в ач.
В общем, как я и сказал, алгоритм идентичен поиску хп/коорд
|
|
|

02.02.2020, 06:00
|
|
Новичок
Регистрация: 09.07.2017
Сообщений: 20
С нами:
4655762
Репутация:
3
|
|
Мне в GTA:SA нужно получить список объетов (их координаты и т.п), которые расположены от меня на определенном радиусе. Есть идеи? Кто-нибудь пробовал?
Больше упор на то, как получить этим объекты?
|
|
|

03.02.2020, 23:12
|
|
Постоянный
Регистрация: 24.07.2017
Сообщений: 867
С нами:
4633764
Репутация:
148
|
|
C++
как создать поток в CLR / CLR poor проекте???
(в проекте с UI а.к.а Windows::Form)
|
|
|

05.02.2020, 20:46
|
|
Постоянный
Регистрация: 26.03.2016
Сообщений: 660
С нами:
5332594
Репутация:
163
|
|
как можно получить разрешение экрана (игры) без SFAPI
|
|
|

05.02.2020, 20:53
|
|
Постоянный
Регистрация: 25.12.2018
Сообщений: 568
С нами:
3886298
Репутация:
113
|
|
Сообщение от RECEIVER
как можно получить разрешение экрана (игры) без SFAPI
C++:
Код:
/* Глобально в системе. */
POINT globalScreenResolution
=
{
GetSystemMetrics
(
SM_CXSCREEN
)
,
GetSystemMetrics
(
SM_CYSCREEN
)
)
}
/* Установленное игрой. */
POINT gameScreenResolution
=
{
*
reinterpret_cast
(
0xC9C040
)
,
*
reinterpret_cast
(
0xC9C044
)
}
|
|
|

09.02.2020, 13:37
|
|
Новичок
Регистрация: 13.09.2005
Сообщений: 2
С нами:
10872326
Репутация:
0
|
|
Приветствую.
Как, используя sampfuncs, при получении RPC_ScrGangZoneStopFlash прочесть новый цвет гангзоны (если она была захвачена)?
В Lua работает просто используя
Код:
Код:
local pool = ffi.cast('struct stGangzonePool*', sampGetGangzonePoolPtr())
local color = pool.pGangzone[id].dwColor
, а вот sampfuncs'е через
Код:
Код:
stGangzonePool* pool = SF->getSAMP()->getInfo()->pPools->pGangzone;
pool->pGangzone[id]->dwColor;
отображает старый цвет гангзоны.
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|