HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1  
Старый 14.05.2020, 22:41
2Shae
Участник форума
Регистрация: 14.05.2014
Сообщений: 149
С нами: 6314183

Репутация: 68
По умолчанию

Данный код постоянно выбирает первый пункт диалога, почему?

Код:





Код:
void SendDialogResponse(WORD wDialogID, BYTE bButtonID, WORD wListBoxItem = 65535, char* szInputResp = "")
{
    BitStream bs;
    bs.ResetWritePointer();
    bs.Write(wDialogID);
    bs.Write(bButtonID);
    bs.Write(wListBoxItem);
    bs.Write((BYTE)strlen(szInputResp));
    bs.Write(szInputResp, strlen(szInputResp));
    SF->getRakNet()->SendRPC(RPCEnumeration::RPC_DialogResponse, &bs);
}

SendDialogResponse(dialogID, 1, 4);
 
Ответить с цитированием

  #2  
Старый 15.05.2020, 00:43
samp is meme
Участник форума
Регистрация: 28.08.2016
Сообщений: 183
С нами: 5109543

Репутация: 33
По умолчанию

Как выйти на адреса памяти позиции игрока?

Цитата:
Сообщение от 2Shae  

WORD wListBoxItem = 65535
убери число
 
Ответить с цитированием

  #3  
Старый 17.05.2020, 18:05
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Вообще его не юзать лучше.
 
Ответить с цитированием

  #4  
Старый 17.05.2020, 21:48
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Юзай события окна.
 
Ответить с цитированием

  #5  
Старый 19.05.2020, 17:53
ucciModd
Новичок
Регистрация: 21.03.2020
Сообщений: 17
С нами: 3235828

Репутация: 3
По умолчанию

Решил под себя подстроить ип ченжер от наруто, взяв его исходники, но в его исходниках отсутствовал urmem.h. Я нашел на гх urmem от urShadow, но там уже новая версия. Я адаптировал версию, но крашит при хуке.

C++:





Код:
bool
test
(
unsigned
short
maxConnections
,
unsigned
short
localPort
,
int
_threadSleepTimer
,
const
char
*
forceHostAddress
)
{
return
hook
.
call

(
maxConnections
,
localPort
,
_threadSleepTimer
,
forceHostAddress
)
;
}
void
SetHook
(
const
urmem
::
address_t addr
)
{
hook
.
install
(
addr
,
urmem
::
get_func_addr
(
&
test
)
)
;
}
 
Ответить с цитированием

  #6  
Старый 23.05.2020, 15:43
loganhackerdff
Постоянный
Регистрация: 24.07.2017
Сообщений: 867
С нами: 4633764

Репутация: 148


По умолчанию

Как зарегистрировать windproc handler без SF api
 
Ответить с цитированием

  #7  
Старый 26.05.2020, 06:05
Ilves
Новичок
Регистрация: 01.09.2018
Сообщений: 2
С нами: 4053234

Репутация: 1
По умолчанию

Соберите из этого чит в Visual Studio https://yadi.sk/d/FX-O72F-J98EjQ
 
Ответить с цитированием

  #8  
Старый 27.05.2020, 17:32
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

В СФ нет никаких встроенных функций для работы с ини. Можно юзать винапи(а он не удобен) или же поискать для себя удобную либу для работы с ини. В нете их навалом. Ищи так "C++ ini wrapper"

Цитата:
Сообщение от Ilves  

Соберите из этого чит в Visual Studio https://yadi.sk/d/FX-O72F-J98EjQ
Это не стол заказов. Тебе в другой раздел под названием "Работа и услуги"
 
Ответить с цитированием

  #9  
Старый 02.06.2020, 20:20
manukhov
Участник форума
Регистрация: 14.04.2018
Сообщений: 122
С нами: 4254200

Репутация: 98
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ilves  

Соберите из этого чит в Visual Studio https://yadi.sk/d/FX-O72F-J98EjQ
Там если что нихуя нет, пустое говно
 
Ответить с цитированием

  #10  
Старый 02.06.2020, 17:12
Receiver
Постоянный
Регистрация: 26.03.2016
Сообщений: 660
С нами: 5332594

Репутация: 163


По умолчанию

ауе, почему при возврате оригинального wndproc крашит игру?)

C++:





Код:
if
(
reason
==
DLL_PROCESS_DETACH
)
{
SetWindowLongA
(
gl
.
gameWindow
,
GWL_WNDPROC
,
reinterpret_cast

(
gl
.
originalWndProc
)
)
;
}


вызывается в DllMain
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.