HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #4471  
Старый 06.05.2020, 14:01
RTD
Постоянный
Регистрация: 18.03.2017
Сообщений: 410
С нами: 4818548

Репутация: 133
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от T4yz1e  

Я щас как ебучий абориген, которому показали зажигалку. Как этим пользоваться? Я что-то написал, исходя из инфы на странице этой функции msoft, но я ничего не понимаю. Подскажи, пожалуйста, как мне юзать это ?
Ну для начала я не вижу где ты получаешь hProcess

C++:





Код:
DWORD procId
=
GetProcId
(
L
"gta-sa.exe"
)
;
if
(
procId
==
NULL
)
return
;
HANDLE hProcess
=
OpenProcess
(
PROCESS_ALL_ACCESS
,
FALSE
,
procId
)
;
if
(
hProc
==
INVALID_HANDLE_VALUE
)
return
;


По поводу virtualprotectex, то используется обычно для записи, выглядит примерно так

C++:





Код:
xw
=
(
float
)
x
+
2
*
(
float
)
cos
(
angle
+
1.48353F
)
;
DWORD oldProt
;
VirtualProtectEx
(
hProcess
,
(
void
*
)
(
pMtrx2
+
0x30
)
,
sizeof
(
xw
)
,
PAGE_EXECUTE_READWRITE
,
&
oldProt
)
;
WriteProcessMemory
(
hProcess
,
(
LPVOID
)
(
pMtrx2
+
0x30
)
,
&
xw
,
sizeof
(
xw
)
,
0
)
;
VirtualProtectEx
(
hProcess
,
(
void
*
)
(
pMtrx2
+
0x30
)
,
sizeof
(
xw
)
,
oldProt
,
NULL
)
;


В конце всех твоих манипуляций не забудь прописать

C++:





Код:
CloseHandle
(
hProcess
)
;
 
Ответить с цитированием

  #4472  
Старый 08.05.2020, 00:30
loganhackerdff
Постоянный
Регистрация: 24.07.2017
Сообщений: 867
С нами: 4633764

Репутация: 148


По умолчанию

Как сделать чтоб русский текст из imgui::InputText в чат выводился нормальным а не каракулями
 
Ответить с цитированием

  #4473  
Старый 08.05.2020, 22:47
samp is meme
Участник форума
Регистрация: 28.08.2016
Сообщений: 183
С нами: 5109543

Репутация: 33
По умолчанию

Протект снял - записал - вернул
 
Ответить с цитированием

  #4474  
Старый 09.05.2020, 00:11
RTD
Постоянный
Регистрация: 18.03.2017
Сообщений: 410
С нами: 4818548

Репутация: 133
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от T4yz1e  

Переделал AntiBikeFall (ремень) internal в external. В принципе, он работает. Однако при столкновении на большой скорости игра крашит.
В чем может быть проблема?
Ты не правильно перевел даже близко, оно не могло работать(если говоришь "В принципе, он работает", то ты не набрал достаточную скорость чтобы сработала функция падения), почитай что делает

C++:





Код:
*
(
BYTE
*
)
0x4BA3B9
=
0xE9
;


и что

C++:





Код:
memset
(
(
PVOID
)
0x4BA3BC
,
0x00
,
2
)
;


и параметры функции WriteProcessMemory

Я вижу что ты на рандоме пишешь - а вдруг сработает...
 
Ответить с цитированием

  #4475  
Старый 09.05.2020, 02:02
RTD
Постоянный
Регистрация: 18.03.2017
Сообщений: 410
С нами: 4818548

Репутация: 133
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от T4yz1e  

Есть такое)
memset использовать не могу:

BYTE использовать не могу:
Тебе и не нужно их использовать, ты должен знать что они делают, а ты не знаешь. Вот пример(с мемсет такой же код)

C++:





Код:
int
bufMoney
=
444
;
WriteProcessMemory
(
hProcess
,
(
LPVOID
)
0xB7CE50
,
&
bufMoney
,
4
/*sizeof(DWORD)*/
,
nullptr
)
;
//*(*DWORD)0xB7CE50 = 444
 
Ответить с цитированием

  #4476  
Старый 09.05.2020, 02:38
SiTrak
Участник форума
Регистрация: 14.01.2018
Сообщений: 192
С нами: 4384333

Репутация: 113
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от loganhackerdff  

Как сделать чтоб русский текст из imgui::InputText в чат выводился нормальным а не каракулями
#pragma execution_character_set("utf-8")
 
Ответить с цитированием

  #4477  
Старый 09.05.2020, 02:48
loganhackerdff
Постоянный
Регистрация: 24.07.2017
Сообщений: 867
С нами: 4633764

Репутация: 148


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SiTrak  

#pragma execution_character_set("utf-8")
Хз поможет ли это но я уже сделал
 
Ответить с цитированием

  #4478  
Старый 09.05.2020, 04:45
ALF
Постоянный
Регистрация: 14.11.2017
Сообщений: 319
С нами: 4472205

Репутация: 163
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от T4yz1e  

Переделал AntiBikeFall (ремень) internal в external. В принципе, он работает. Однако при столкновении на большой скорости игра крашит.
В чем может быть проблема?

C++:





Код:
VirtualProtect
(
(
PVOID
)
0x4BA3B9
,
6
,
PAGE_EXECUTE_READWRITE
,
NULL
)
;
VirtualProtect
(
(
PVOID
)
0x4B3296
,
3
,
PAGE_EXECUTE_READWRITE
,
NULL
)
;
DWORD one
=
0x4BA3B9
;
DWORD two
=
0x4BA3BA
;
DWORD three
=
0x4BA3BB
;
DWORD four
=
0x4BA3BF
;
DWORD five
=
0x4BA3BC
;
DWORD six
=
0x4B3296
;
one
=
0xE9
;
two
=
0xA7
;
three
=
0x03
;
ReadProcessMemory
(
hProcess
,
(
LPVOID
)
0x4BA3B9
,
&
one
,
sizeof
(
one
)
,
0
)
;
ReadProcessMemory
(
hProcess
,
(
LPVOID
)
0x4BA3BA
,
&
two
,
sizeof
(
two
)
,
0
)
;
ReadProcessMemory
(
hProcess
,
(
LPVOID
)
0x4BA3BB
,
&
three
,
sizeof
(
three
)
,
0
)
;
ReadProcessMemory
(
hProcess
,
(
LPVOID
)
0x4BA3BF
,
&
four
,
sizeof
(
four
)
,
0
)
;
WriteProcessMemory
(
hProcess
,
(
PVOID
)
(
five
+
0x00
+
2
)
,
&
five
,
3
,
0
)
;
WriteProcessMemory
(
hProcess
,
(
LPVOID
)
(
six
+
0x90
+
3
)
,
(
LPVOID
)
&
six
,
3
,
NULL
)
;


Вот такой был интернал:

C++:





Код:
VirtualProtect
(
(
PVOID
)
0x4BA3B9
,
6
,
PAGE_EXECUTE_READWRITE
,
NULL
)
;
VirtualProtect
(
(
PVOID
)
0x4B3296
,
3
,
PAGE_EXECUTE_READWRITE
,
NULL
)
;
*
(
BYTE
*
)
0x4BA3B9
=
0xE9
;
*
(
BYTE
*
)
0x4BA3BA
=
0xA7
;
*
(
BYTE
*
)
0x4BA3BB
=
0x03
;
memset
(
(
PVOID
)
0x4BA3BC
,
0x00
,
2
)
;
*
(
BYTE
*
)
0x4BA3BF
+
0x90
;
memset
(
(
PVOID
)
0x4B3296
,
0x90
,
3
)
;

Ты снимаешь протекты текущего процесса, а не в том где ты работаешь с памятью.

Используй экстендед функцию, в ней первый параметр это хендл процесса, остальное всё тоже самое.

Да и вообще снимать протекты тут не надо, так что можешь просто удалить VirtualProtect
 
Ответить с цитированием

  #4479  
Старый 09.05.2020, 17:30
RTD
Постоянный
Регистрация: 18.03.2017
Сообщений: 410
С нами: 4818548

Репутация: 133
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от T4yz1e  

Как здесь работать с *(BYTE*)?
Так же как и с дворд у меня в примере, только это 1 байт

typedef unsigned char BYTE;

Windows Data Types (BaseTsd.h) - Win32 apps

The data types supported by Windows are used to define function return values, function and message parameters, and structure members.

docs.microsoft.com
 
Ответить с цитированием

  #4480  
Старый 09.05.2020, 18:22
DolgorukovGTA
Постоянный
Регистрация: 27.05.2018
Сообщений: 651
С нами: 4191790

Репутация: 83


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от T4yz1e  

а по поводу memset, разве так надо это записывать?

Он не позволяет туда значение типа int вставлять

А тут как раз int
LPCVOID - это const void*, кастуй.
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.