Подскажите как на с++(sf api) проверить противника под прицелом? Есть готовая функция или писать надо самому?
по примеру как в клео
player 0AD2: 0@ = $PLAYER_CHAR targeted_actor
0xB6F3B8 = Pointer to Target.
+0x79C [dword] = Targetted CPed:
0 = no cped targetted
+0xC0 = Pointer to last object (ped, car, maybe others) you collided with
=> читай участок памяти 0xB6FB54. Если = 0, то Ped не находится под прицелом.