HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1  
Старый 01.04.2021, 16:29
Krisp
Новичок
Регистрация: 03.11.2018
Сообщений: 23
С нами: 3961687

Репутация: 3
По умолчанию

Как можно удалить искру от пули. Именно искру попадания в стену, а не трассер
 
Ответить с цитированием

  #2  
Старый 02.04.2021, 22:27
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Krisp  

Как можно удалить искру от пули. Именно искру попадания в стену, а не трассер
Надо не удалять, а не вызывать создания искры от пули. Ищешь адресс в плагин СДК(без знаний примитивного английского и логики поиска хер найдешь) и когда нужно на него ставишь ноп. Это я лишь логику работы описал. Не сам рабочий код.
 
Ответить с цитированием

  #3  
Старый 02.04.2021, 22:35
SR_team
Флудер
Регистрация: 26.10.2013
Сообщений: 4,924
С нами: 6603505

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Krisp  

Как можно удалить искру от пули. Именно искру попадания в стену, а не трассер
А может просто возьмешь сурс моего аима и отправишь пулю куда тебе надо?
 
Ответить с цитированием

  #4  
Старый 03.04.2021, 13:56
DS.
Познающий
Регистрация: 31.08.2019
Сообщений: 48
С нами: 3527822

Репутация: 8
По умолчанию

Как сделать проверку на стан?
 
Ответить с цитированием

  #5  
Старый 03.04.2021, 14:01
RazorRw
Флудер
Регистрация: 16.09.2019
Сообщений: 2,013
С нами: 3505395

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от monter_Raves  

Как сделать проверку на стан?
AntiStun/AntiStun/dllmain.cpp at master · kin4stat/AntiStun

Contribute to kin4stat/AntiStun development by creating an account on GitHub.

github.com


тут есть
 
Ответить с цитированием

  #6  
Старый 08.04.2021, 19:47
AdCKuY_DpO4uLa
Постоянный
Регистрация: 05.08.2018
Сообщений: 372
С нами: 4091290

Репутация: 213
По умолчанию

C++:





Код:
char
*
p
=
new
char
[
128
]
;
strcat
(
p
,
"123123123123123123123123123123123123"
)
;
printf
(
"%s\n"
,
p
)
;
delete
[
]
p
;
printf
(
"%s\n"
,
p
)
;
p
=
nullptr
;


почему p не чистится после delete[] p; ?

если гуглить динамические массивы, то по первой же ссылке будет:

C++:





[CODE]
int
num
;
// размер массива
cout
>
num
;
// получение от пользователя размера массива
int
*
p_darr
=
new
int
[
num
]
;
// Выделение памяти для массива
for
(
int
i
=
0
;
i



 
Ответить с цитированием

  #7  
Старый 08.04.2021, 19:56
SR_team
Флудер
Регистрация: 26.10.2013
Сообщений: 4,924
С нами: 6603505

Репутация: 183


По умолчанию

[QUOTE="AdCKuY_DpO4uLa"]

C++:





Код:
char
*
p
=
new
char
[
128
]
;
strcat
(
p
,
"123123123123123123123123123123123123"
)
;
printf
(
"%s\n"
,
p
)
;
delete
[
]
p
;
printf
(
"%s\n"
,
p
)
;
p
=
nullptr
;


почему p не чистится после delete[] p; ?
если гуглить динамические массивы, то по первой же ссылке будет:

C++:





[CODE]
int
num
;
// размер массива
cout
>
num
;
// получение от пользователя размера массива
int
*
p_darr
=
new
int
[
num
]
;
// Выделение памяти для массива
for
(
int
i
=
0
;
i
 
Ответить с цитированием

  #8  
Старый 10.04.2021, 00:12
DS.
Познающий
Регистрация: 31.08.2019
Сообщений: 48
С нами: 3527822

Репутация: 8
По умолчанию

код репаира кара если можно
 
Ответить с цитированием

  #9  
Старый 10.04.2021, 00:15
kin4stat
Флудер
Регистрация: 06.11.2017
Сообщений: 2,759
С нами: 4483143

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от monter_Raves  

код репаира кара если можно
mtasa-blue/Client/game_sa/CVehicleSA.cpp at 5c9b50fa4c7ef0592cf3338dd8f5fc87660b3c06 · multitheftauto/mtasa-blue

Multi Theft Auto is a game engine that turns Grand Theft Auto: San Andreas into networked multiplayer. - multitheftauto/mtasa-blue

github.com


mtasa-blue/Client/game_sa/CVehicleSA.h at 5c9b50fa4c7ef0592cf3338dd8f5fc87660b3c06 · multitheftauto/mtasa-blue

Multi Theft Auto is a game engine that turns Grand Theft Auto: San Andreas into networked multiplayer. - multitheftauto/mtasa-blue

github.com
 
Ответить с цитированием

  #10  
Старый 14.04.2021, 13:04
Lil Xean
Участник форума
Регистрация: 06.03.2019
Сообщений: 213
С нами: 3785397

Репутация: 113
По умолчанию

есть структура данных типа стек, нужно заполнить его целыми числами до n-го, вывести, вырезать чётные элементы, и опять вывести.

не смог найти годных статей, потому обращаюсь сюда, был бы благодарен за помощь.

C++:





Код:
struct
stack
{
int
data
;
stack
*
next
;
}
;
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.

×

Внести депозит

Введите сумму USDT:

Принимается только USDT TRC20. Fake/Flash USDT не засчитывается.

×

Вывести депозит

Сумма USDT:

Ваш USDT TRC20 кошелек:

Заявка будет отправлена администратору.