HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1  
Старый 08.07.2021, 11:35
oukibt
Новичок
Регистрация: 17.04.2021
Сообщений: 29
С нами: 2672144

Репутация: 13
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dark_Knight  

На код надо смотреть. В другом потоке нельзя рендерить. Если мне память не изменяет.
При рендеринге используется алгоритм, который указывает, где рисовать линии, если закомментировать отрисовку, и оставить только алгоритм - проблем с ФПС не будет, даже с флагом -O0. Линий порядка 70 штук
 
Ответить с цитированием

  #2  
Старый 08.07.2021, 12:03
kin4stat
Флудер
Регистрация: 06.11.2017
Сообщений: 2,759
С нами: 4483143

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от oukibt  

При рендеринге используется алгоритм, который указывает, где рисовать линии, если закомментировать отрисовку, и оставить только алгоритм - проблем с ФПС не будет, даже с флагом -O0. Линий порядка 70 штук
Ты код покажи, а не алгоритмы колдуй
 
Ответить с цитированием

  #3  
Старый 08.07.2021, 12:09
oukibt
Новичок
Регистрация: 17.04.2021
Сообщений: 29
С нами: 2672144

Репутация: 13
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KiN4StAt  

Ты код покажи, а не алгоритмы колдуй
Файл main.cpp (50 строка) и ResDraw.cpp

samp-equalizer/src at main · oukibt/samp-equalizer

Contribute to oukibt/samp-equalizer development by creating an account on GitHub.

github.com
 
Ответить с цитированием

  #4  
Старый 08.07.2021, 04:19
F0RQU1N and
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 29.09.2018
Сообщений: 1,292
С нами: 4012500

Репутация: 138


По умолчанию

как узнать убил ли моего педа игрок, и если да, то как получть его ид?
 
Ответить с цитированием

  #5  
Старый 08.07.2021, 12:45
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Нихуя себе сколько у тебя действий с конвертацией и обчислениями. Конечно, оно лагать, как по мне, будет. Вечером смогу код скинуть, как я давным давно делал без дропа фпса. Вот тебе демонстрация.

Цитата:
Сообщение от Спойлер  


 
Ответить с цитированием

  #6  
Старый 08.07.2021, 12:48
oukibt
Новичок
Регистрация: 17.04.2021
Сообщений: 29
С нами: 2672144

Репутация: 13
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dark_Knight  

Нихуя себе сколько у тебя действий с конвертацией и обчислениями. Конечно, оно лагать, как по мне, будет. Вечером смогу код скинуть, как я давным давно делал без дропа фпса. Вот тебе демонстрация.
Цитата:
Сообщение от Спойлер  


Этот алгоритм, грубо говоря, вообще не дропает ФПС. Он садится из-за отрисовки. Говорил, вроде, сверху, закомментировав отрисовку, дропа не будет
 
Ответить с цитированием

  #7  
Старый 09.07.2021, 19:05
oukibt
Новичок
Регистрация: 17.04.2021
Сообщений: 29
С нами: 2672144

Репутация: 13
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dark_Knight  

Вечером смогу код скинуть, как я давным давно делал без дропа фпса.
Я, конечно, ни на что не намекаю, но..
 
Ответить с цитированием

  #8  
Старый 11.07.2021, 23:58
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от oukibt  

Я, конечно, ни на что не намекаю, но..
C++:





Код:
float
FXT
[
2048
]
;
int
_lines
=
25
;
BASS_ChannelGetData
(
curTrack
,
FXT
,
BASS_DATA_FFT1024
)
;
int
_x1
,
_y1
;
int
b0
=
0
;
for
(
_x1
=
0
;
_x1

511
)
b1
=
511
;
if
(
b1

70
)
_y1
=
70
;
if
(
_y1

DrawHeight
(
)
+
(
int
)
setting
.
fSong
->
DrawHeight
(
)
+
hHeader
+
100
-
19
;
render
->
DrawBox
(
_x2
,
_y2
-
_y1
,
5
,
_y1
,
setting
.
mColor
)
;
}
 
Ответить с цитированием

  #9  
Старый 12.07.2021, 09:58
oukibt
Новичок
Регистрация: 17.04.2021
Сообщений: 29
С нами: 2672144

Репутация: 13
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dark_Knight  

C++:





Код:
float
FXT
[
2048
]
;
int
_lines
=
25
;
BASS_ChannelGetData
(
curTrack
,
FXT
,
BASS_DATA_FFT1024
)
;
int
_x1
,
_y1
;
int
b0
=
0
;
for
(
_x1
=
0
;
_x1

511
)
b1
=
511
;
if
(
b1

70
)
_y1
=
70
;
if
(
_y1

DrawHeight
(
)
+
(
int
)
setting
.
fSong
->
DrawHeight
(
)
+
hHeader
+
100
-
19
;
render
->
DrawBox
(
_x2
,
_y2
-
_y1
,
5
,
_y1
,
setting
.
mColor
)
;
}

Ничем мне это не помогло. Мне интереснее, как создавать и формировать текстуру в другом потоке, а затем просто рендерить её
 
Ответить с цитированием

  #10  
Старый 12.07.2021, 10:19
MISTER_GONWIK
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 09.03.2013
Сообщений: 1,262
С нами: 6935116

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от oukibt  

Ничем мне это не помогло. Мне интереснее, как создавать и формировать текстуру в другом потоке, а затем просто рендерить её
забудь об этом, это бред
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.