HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1  
Старый 18.07.2022, 23:47
loganhackerdff
Постоянный
Регистрация: 24.07.2017
Сообщений: 867
С нами: 4633764

Репутация: 148


По умолчанию

всем ку, кароче юзаю samp api, там у класса CPed для R1 есть метод GiveWeapon

Цитата:
Сообщение от Спойлер  


C++:





Код:
void
CPed
::
GiveWeapon
(
int
nWeapon
,
int
nAmmo
)
{
(
(
void
(
__thiscall
*
)
(
CPed
*
,
int
,
int
)
)
GetAddress
(
0xAA060
)
)
(
this
,
nWeapon
,
nAmmo
)
;
}


а у R3-1 нету, немогли бы вы пожалуйста дать адресс этой функции у класса CPed для R3-1
 
Ответить с цитированием

  #2  
Старый 18.07.2022, 23:48
kin4stat
Флудер
Регистрация: 06.11.2017
Сообщений: 2,759
С нами: 4483143

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от loganhackerdff  

всем ку, кароче юзаю samp api, там у класса CPed для R1 есть метод GiveWeapon
Цитата:
Сообщение от Спойлер  


C++:





Код:
void
CPed
::
GiveWeapon
(
int
nWeapon
,
int
nAmmo
)
{
(
(
void
(
__thiscall
*
)
(
CPed
*
,
int
,
int
)
)
GetAddress
(
0xAA060
)
)
(
this
,
nWeapon
,
nAmmo
)
;
}


а у R3-1 нету, немогли бы вы пожалуйста дать адресс этой функции у класса CPed для R3-1
AEF00
 
Ответить с цитированием

  #3  
Старый 20.07.2022, 14:57
loganhackerdff
Постоянный
Регистрация: 24.07.2017
Сообщений: 867
С нами: 4633764

Репутация: 148


По умолчанию

такс, нужны знания гениев, наверно те, кто делал мун подскажут, есть кароче такая штука sol3, так вот, там написанно:

вот тут

Цитата:

For your system/game that already has Lua or uses an in-house or pre-rolled Lua system (LuaBridge, kaguya, Luwra, etc.), but you’d still like sol3 and nice things:
и прикреплен код:

C++:





[CODE]
#define SOL_ALL_SAFETIES_ON 1
#include
#include
int
use_sol2
(
lua_State
*
L
)
{
sol
::
state_view
lua
(
L
)
;
lua
.
script
(
"print('bark bark bark!')"
)
;
return
0
;
}
int
main
(
int
,
char
*
[
]
)
{
std
::
cout



так вот, мне интересно, можно ли будет использовать samp api из moonloader в этих sol::state`ах, если у меня будет sol3 в asi плагине который будет заинжекчен в игру с moonloader?? (если я буду использовать lua_State* как написанно в гайде)
 
Ответить с цитированием

  #4  
Старый 20.07.2022, 15:10
#Northn
Флудер
Регистрация: 10.08.2017
Сообщений: 2,659
С нами: 4609424

Репутация: 183


По умолчанию

[QUOTE="loganhackerdff"]

такс, нужны знания гениев, наверно те, кто делал мун подскажут, есть кароче такая штука sol3, так вот, там написанно:
вот тут

и прикреплен код:

C++:





[CODE]
#define SOL_ALL_SAFETIES_ON 1
#include
#include
int
use_sol2
(
lua_State
*
L
)
{
sol
::
state_view
lua
(
L
)
;
lua
.
script
(
"print('bark bark bark!')"
)
;
return
0
;
}
int
main
(
int
,
char
*
[
]
)
{
std
::
cout

C++:





Код:
lua
.
globals
(
)
[
"sampSendChat"
]
(
"привет"
)
 
Ответить с цитированием

  #5  
Старый 20.07.2022, 17:47
Savchik Blazer
Постоянный
Регистрация: 20.03.2021
Сообщений: 666
С нами: 2711257

Репутация: 83


По умолчанию

Какой пакет применим к снаряду гидры и хантера?
 
Ответить с цитированием

  #6  
Старый 20.07.2022, 17:51
Musaigen
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 01.04.2018
Сообщений: 1,710
С нами: 4272230

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Savchik Blazer  

Какой пакет применим к снаряду гидры и хантера?
никакой
 
Ответить с цитированием

  #7  
Старый 20.07.2022, 18:02
F0RQU1N and
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 29.09.2018
Сообщений: 1,292
С нами: 4012500

Репутация: 138


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Savchik Blazer  

Какой пакет применим к снаряду гидры и хантера?
синхра что ты лкм нажал и тогда для всех снаряд отправляется, так же и с рпг
 
Ответить с цитированием

  #8  
Старый 20.07.2022, 22:31
Savchik Blazer
Постоянный
Регистрация: 20.03.2021
Сообщений: 666
С нами: 2711257

Репутация: 83


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от F0RQU1N  

синхра что ты лкм нажал и тогда для всех снаряд отправляется, так же и с рпг
а через что его хукать то, этот снаряд
 
Ответить с цитированием

  #9  
Старый 21.07.2022, 06:27
F0RQU1N and
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 29.09.2018
Сообщений: 1,292
С нами: 4012500

Репутация: 138


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Savchik Blazer  

а через что его хукать то, этот снаряд
ну если ты в гидре сидишь этой и жмешь лкм то отправляется что ты нажал лкм и отправляется снаряд
 
Ответить с цитированием

  #10  
Старый 20.07.2022, 18:50
AdCKuY_DpO4uLa
Постоянный
Регистрация: 05.08.2018
Сообщений: 372
С нами: 4091290

Репутация: 213
По умолчанию

в plugin sdk есть функция
Код:
RwTexDictionary *CFileLoader::LoadTexDictionary(char const *filename);
, которая позволяет загружать txd файлы из файлов игры, однако RenderWare позволяет делать это и через память, вопрос таков, как загрузить txd файл из памяти, используя ресуры/перевод txd файла в байты?
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.