
18.07.2022, 23:47
|
|
Постоянный
Регистрация: 24.07.2017
Сообщений: 867
С нами:
4633764
Репутация:
148
|
|
всем ку, кароче юзаю samp api, там у класса CPed для R1 есть метод GiveWeapon
Сообщение от Спойлер
C++:
Код:
void
CPed
::
GiveWeapon
(
int
nWeapon
,
int
nAmmo
)
{
(
(
void
(
__thiscall
*
)
(
CPed
*
,
int
,
int
)
)
GetAddress
(
0xAA060
)
)
(
this
,
nWeapon
,
nAmmo
)
;
}
а у R3-1 нету, немогли бы вы пожалуйста дать адресс этой функции у класса CPed для R3-1
|
|
|

18.07.2022, 23:48
|
|
Флудер
Регистрация: 06.11.2017
Сообщений: 2,759
С нами:
4483143
Репутация:
183
|
|
Сообщение от loganhackerdff
всем ку, кароче юзаю samp api, там у класса CPed для R1 есть метод GiveWeapon
Сообщение от Спойлер
C++:
Код:
void
CPed
::
GiveWeapon
(
int
nWeapon
,
int
nAmmo
)
{
(
(
void
(
__thiscall
*
)
(
CPed
*
,
int
,
int
)
)
GetAddress
(
0xAA060
)
)
(
this
,
nWeapon
,
nAmmo
)
;
}
а у R3-1 нету, немогли бы вы пожалуйста дать адресс этой функции у класса CPed для R3-1
AEF00
|
|
|

20.07.2022, 14:57
|
|
Постоянный
Регистрация: 24.07.2017
Сообщений: 867
С нами:
4633764
Репутация:
148
|
|
такс, нужны знания гениев, наверно те, кто делал мун подскажут, есть кароче такая штука sol3, так вот, там написанно:
вот тут
For your system/game that already has Lua or uses an in-house or pre-rolled Lua system (LuaBridge, kaguya, Luwra, etc.), but you’d still like sol3 and nice things:
и прикреплен код:
C++:
[CODE]
#define SOL_ALL_SAFETIES_ON 1
#include
#include
int
use_sol2
(
lua_State
*
L
)
{
sol
::
state_view
lua
(
L
)
;
lua
.
script
(
"print('bark bark bark!')"
)
;
return
0
;
}
int
main
(
int
,
char
*
[
]
)
{
std
::
cout
так вот, мне интересно, можно ли будет использовать samp api из moonloader в этих sol::state`ах, если у меня будет sol3 в asi плагине который будет заинжекчен в игру с moonloader?? (если я буду использовать lua_State* как написанно в гайде)
|
|
|

20.07.2022, 15:10
|
|
Флудер
Регистрация: 10.08.2017
Сообщений: 2,659
С нами:
4609424
Репутация:
183
|
|
[QUOTE="loganhackerdff"]
такс, нужны знания гениев, наверно те, кто делал мун подскажут, есть кароче такая штука sol3, так вот, там написанно:
вот тут
и прикреплен код:
C++:
[CODE]
#define SOL_ALL_SAFETIES_ON 1
#include
#include
int
use_sol2
(
lua_State
*
L
)
{
sol
::
state_view
lua
(
L
)
;
lua
.
script
(
"print('bark bark bark!')"
)
;
return
0
;
}
int
main
(
int
,
char
*
[
]
)
{
std
::
cout
C++:
Код:
lua
.
globals
(
)
[
"sampSendChat"
]
(
"привет"
)
|
|
|

20.07.2022, 17:47
|
|
Постоянный
Регистрация: 20.03.2021
Сообщений: 666
С нами:
2711257
Репутация:
83
|
|
Какой пакет применим к снаряду гидры и хантера?
|
|
|

20.07.2022, 17:51
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 01.04.2018
Сообщений: 1,710
С нами:
4272230
Репутация:
183
|
|
Сообщение от Savchik Blazer
Какой пакет применим к снаряду гидры и хантера?
никакой
|
|
|

20.07.2022, 18:02
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 29.09.2018
Сообщений: 1,292
С нами:
4012500
Репутация:
138
|
|
Сообщение от Savchik Blazer
Какой пакет применим к снаряду гидры и хантера?
синхра что ты лкм нажал и тогда для всех снаряд отправляется, так же и с рпг
|
|
|

20.07.2022, 22:31
|
|
Постоянный
Регистрация: 20.03.2021
Сообщений: 666
С нами:
2711257
Репутация:
83
|
|
Сообщение от F0RQU1N
синхра что ты лкм нажал и тогда для всех снаряд отправляется, так же и с рпг
а через что его хукать то, этот снаряд
|
|
|

21.07.2022, 06:27
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 29.09.2018
Сообщений: 1,292
С нами:
4012500
Репутация:
138
|
|
Сообщение от Savchik Blazer
а через что его хукать то, этот снаряд
ну если ты в гидре сидишь этой и жмешь лкм то отправляется что ты нажал лкм и отправляется снаряд
|
|
|

20.07.2022, 18:50
|
|
Постоянный
Регистрация: 05.08.2018
Сообщений: 372
С нами:
4091290
Репутация:
213
|
|
в plugin sdk есть функция
Код:
RwTexDictionary *CFileLoader::LoadTexDictionary(char const *filename);
, которая позволяет загружать txd файлы из файлов игры, однако RenderWare позволяет делать это и через память, вопрос таков, как загрузить txd файл из памяти, используя ресуры/перевод txd файла в байты?
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|