
01.04.2023, 03:55
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 14.07.2019
Сообщений: 1,097
С нами:
3596877
Репутация:
183
|
|
Сообщение от Dzho_Handerson
Up
Тебе выше скинули плагин и скрипт, возьми из скрипта оффсеты и перенеси код на плюсы, можешь мемвраппер для этого использовать
|
|
|

18.03.2023, 14:12
|
|
Постоянный
Регистрация: 16.08.2020
Сообщений: 553
С нами:
3022568
Репутация:
68
|
|
|
|
|

18.03.2023, 22:27
|
|
Новичок
Регистрация: 17.03.2023
Сообщений: 8
С нами:
1665045
Репутация:
3
|
|
Возможно то, что файл повреждён
Возможно, что он был перемещён, убедись, что он действительно там, обнови путь
Попробуй установить путь к библиотеке Graphviz явно при компиляции с помощью опции -L
" gcc myprogram.c -o myprogram -L/path/to/graphviz/lib -lgvc "
Замени /path/to/graphviz/lib на путь к каталогу с библиотекой Graphviz
|
|
|

20.03.2023, 05:38
|
|
Участник форума
Регистрация: 27.05.2021
Сообщений: 140
С нами:
2614229
Репутация:
33
|
|
What's wrong? my game freezes when using this function, in theory the function should get the X & Y position of the cursor until I press the space key, but when calling the function the game just freezes
C++:
Код:
void
cursor_move
(
)
{
bool
mueve
=
true
;
while
(
mueve
==
true
)
{
activew
=
false
;
//cursor();
SF
->
getSAMP
(
)
->
getMisc
(
)
->
ToggleCursor
(
2
,
true
)
;
POINT cursor
=
SF
->
getGame
(
)
->
getCursorPos
(
)
;
int
cursorx
,
cursory
;
cursorx
=
cursor
.
x
;
cursory
=
cursor
.
y
;
if
(
SF
->
getGame
(
)
->
isKeyDown
(
VK_SPACE
)
)
{
mueve
=
false
;
SF
->
getSAMP
(
)
->
getMisc
(
)
->
ToggleCursor
(
false
)
;
activew
=
true
;
break
;
}
}
}
|
|
|

23.03.2023, 01:09
|
|
Новичок
Регистрация: 12.03.2023
Сообщений: 28
С нами:
1671509
Репутация:
3
|
|
Сообщение от !Sam#0235
What's wrong? my game freezes when using this function, in theory the function should get the X & Y position of the cursor until I press the space key, but when calling the function the game just freezes
C++:
Код:
void
cursor_move
(
)
{
bool
mueve
=
true
;
while
(
mueve
==
true
)
{
activew
=
false
;
//cursor();
SF
->
getSAMP
(
)
->
getMisc
(
)
->
ToggleCursor
(
2
,
true
)
;
POINT cursor
=
SF
->
getGame
(
)
->
getCursorPos
(
)
;
int
cursorx
,
cursory
;
cursorx
=
cursor
.
x
;
cursory
=
cursor
.
y
;
if
(
SF
->
getGame
(
)
->
isKeyDown
(
VK_SPACE
)
)
{
mueve
=
false
;
SF
->
getSAMP
(
)
->
getMisc
(
)
->
ToggleCursor
(
false
)
;
activew
=
true
;
break
;
}
}
}
ur problem is while(true)
|
|
|

23.03.2023, 22:25
|
|
Участник форума
Регистрация: 27.05.2021
Сообщений: 140
С нами:
2614229
Репутация:
33
|
|
Сообщение от reussssya
ur problem is while(true)
well, how can i fix it? what do you suggest for my code to work correctly? I don't know what to do honestly
|
|
|

04.04.2023, 20:27
|
|
Новичок
Регистрация: 12.03.2023
Сообщений: 28
С нами:
1671509
Репутация:
3
|
|
Сообщение от !Sam#0235
well, how can i fix it? what do you suggest for my code to work correctly? I don't know what to do honestly
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseco nds(x)); i guess, but couldn't work
|
|
|

23.03.2023, 01:06
|
|
Постоянный
Регистрация: 16.08.2020
Сообщений: 553
С нами:
3022568
Репутация:
68
|
|
что делаю не так, почему я не могу открыть проект после билда
|
|
|

24.03.2023, 20:25
|
|
Познающий
Регистрация: 12.08.2022
Сообщений: 59
С нами:
1976847
Репутация:
18
|
|
Нужна помощь, я получаю координаты метки на карте, но Z у нас будет равен 0, из за этого получается все по пизде. На луа нашел решение данной проблемы:
lua:
Код:
local
result
,
xTarget
,
yTarget
,
zTarget
=
getTargetBlipCoordinates
(
)
requestCollision
(
xTarget
,
yTarget
)
loadScene
(
xTarget
,
yTarget
,
zTarget
)
arg1
,
arg2
,
arg3
=
xTarget
,
yTarget
,
getGroundZFor3dCoord
(
xTarget
,
yTarget
,
999
)
-- то есть в arg3 записан нормальный, адекватный Z, он равен земле, на которую в дальнейшем мы тпаемся
а на плюсах найти Z - проблемка, хелпуйте
|
|
|

25.03.2023, 23:36
|
|
Флудер
Регистрация: 10.08.2017
Сообщений: 2,659
С нами:
4609424
Репутация:
183
|
|
Сообщение от YaAkeGGa228
Нужна помощь, я получаю координаты метки на карте, но Z у нас будет равен 0, из за этого получается все по пизде. На луа нашел решение данной проблемы:
lua:
Код:
local
result
,
xTarget
,
yTarget
,
zTarget
=
getTargetBlipCoordinates
(
)
requestCollision
(
xTarget
,
yTarget
)
loadScene
(
xTarget
,
yTarget
,
zTarget
)
arg1
,
arg2
,
arg3
=
xTarget
,
yTarget
,
getGroundZFor3dCoord
(
xTarget
,
yTarget
,
999
)
-- то есть в arg3 записан нормальный, адекватный Z, он равен земле, на которую в дальнейшем мы тпаемся
а на плюсах найти Z - проблемка, хелпуйте
C++:
Код:
float
findGroundZForCoord
(
const
float
x
,
const
float
y
)
{
return
reinterpret_cast
(
0x569660
)
(
x
,
y
)
;
}
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|