HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1  
Старый 01.04.2023, 03:55
Digger Man52
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 14.07.2019
Сообщений: 1,097
С нами: 3596877

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dzho_Handerson  

Up
Тебе выше скинули плагин и скрипт, возьми из скрипта оффсеты и перенеси код на плюсы, можешь мемвраппер для этого использовать
 
Ответить с цитированием

  #2  
Старый 18.03.2023, 14:12
ччбчлчлчъ ччччшчьпьппзвжв
Постоянный
Регистрация: 16.08.2020
Сообщений: 553
С нами: 3022568

Репутация: 68


По умолчанию



что я не так делаю, почему это не компилируется?

https://graphviz.org/pdf/libguide.pdf



 
Ответить с цитированием

  #3  
Старый 18.03.2023, 22:27
LorianS1
Новичок
Регистрация: 17.03.2023
Сообщений: 8
С нами: 1665045

Репутация: 3
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от rinkу  

что я не так делаю, почему это не компилируется?

https://graphviz.org/pdf/libguide.pdf
Возможно то, что файл повреждён

Возможно, что он был перемещён, убедись, что он действительно там, обнови путь


Попробуй установить путь к библиотеке Graphviz явно при компиляции с помощью опции -L

" gcc myprogram.c -o myprogram -L/path/to/graphviz/lib -lgvc "

Замени /path/to/graphviz/lib на путь к каталогу с библиотекой Graphviz
 
Ответить с цитированием

  #4  
Старый 20.03.2023, 05:38
0x73616D
Участник форума
Регистрация: 27.05.2021
Сообщений: 140
С нами: 2614229

Репутация: 33
По умолчанию

What's wrong? my game freezes when using this function, in theory the function should get the X & Y position of the cursor until I press the space key, but when calling the function the game just freezes

C++:





Код:
void
cursor_move
(
)
{
bool
mueve
=
true
;
while
(
mueve
==
true
)
{
activew
=
false
;
//cursor();
SF
->
getSAMP
(
)
->
getMisc
(
)
->
ToggleCursor
(
2
,
true
)
;
POINT cursor
=
SF
->
getGame
(
)
->
getCursorPos
(
)
;
int
cursorx
,
cursory
;
cursorx
=
cursor
.
x
;
cursory
=
cursor
.
y
;
if
(
SF
->
getGame
(
)
->
isKeyDown
(
VK_SPACE
)
)
{
mueve
=
false
;
SF
->
getSAMP
(
)
->
getMisc
(
)
->
ToggleCursor
(
false
)
;
activew
=
true
;
break
;
}
}
}
 
Ответить с цитированием

  #5  
Старый 23.03.2023, 01:09
reussssya
Новичок
Регистрация: 12.03.2023
Сообщений: 28
С нами: 1671509

Репутация: 3
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от !Sam#0235  

What's wrong? my game freezes when using this function, in theory the function should get the X & Y position of the cursor until I press the space key, but when calling the function the game just freezes

C++:





Код:
void
cursor_move
(
)
{
bool
mueve
=
true
;
while
(
mueve
==
true
)
{
activew
=
false
;
//cursor();
SF
->
getSAMP
(
)
->
getMisc
(
)
->
ToggleCursor
(
2
,
true
)
;
POINT cursor
=
SF
->
getGame
(
)
->
getCursorPos
(
)
;
int
cursorx
,
cursory
;
cursorx
=
cursor
.
x
;
cursory
=
cursor
.
y
;
if
(
SF
->
getGame
(
)
->
isKeyDown
(
VK_SPACE
)
)
{
mueve
=
false
;
SF
->
getSAMP
(
)
->
getMisc
(
)
->
ToggleCursor
(
false
)
;
activew
=
true
;
break
;
}
}
}

ur problem is while(true)
 
Ответить с цитированием

  #6  
Старый 23.03.2023, 22:25
0x73616D
Участник форума
Регистрация: 27.05.2021
Сообщений: 140
С нами: 2614229

Репутация: 33
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от reussssya  

ur problem is while(true)
well, how can i fix it? what do you suggest for my code to work correctly? I don't know what to do honestly
 
Ответить с цитированием

  #7  
Старый 04.04.2023, 20:27
reussssya
Новичок
Регистрация: 12.03.2023
Сообщений: 28
С нами: 1671509

Репутация: 3
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от !Sam#0235  

well, how can i fix it? what do you suggest for my code to work correctly? I don't know what to do honestly
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseco nds(x)); i guess, but couldn't work
 
Ответить с цитированием

  #8  
Старый 23.03.2023, 01:06
ччбчлчлчъ ччччшчьпьппзвжв
Постоянный
Регистрация: 16.08.2020
Сообщений: 553
С нами: 3022568

Репутация: 68


По умолчанию



что делаю не так, почему я не могу открыть проект после билда
 
Ответить с цитированием

  #9  
Старый 24.03.2023, 20:25
YaAkeGGa228
Познающий
Регистрация: 12.08.2022
Сообщений: 59
С нами: 1976847

Репутация: 18
По умолчанию

Нужна помощь, я получаю координаты метки на карте, но Z у нас будет равен 0, из за этого получается все по пизде. На луа нашел решение данной проблемы:

lua:





Код:
local
result
,
xTarget
,
yTarget
,
zTarget
=
getTargetBlipCoordinates
(
)
requestCollision
(
xTarget
,
yTarget
)
loadScene
(
xTarget
,
yTarget
,
zTarget
)
arg1
,
arg2
,
arg3
=
xTarget
,
yTarget
,
getGroundZFor3dCoord
(
xTarget
,
yTarget
,
999
)
-- то есть в arg3 записан нормальный, адекватный Z, он равен земле, на которую в дальнейшем мы тпаемся


а на плюсах найти Z - проблемка, хелпуйте
 
Ответить с цитированием

  #10  
Старый 25.03.2023, 23:36
#Northn
Флудер
Регистрация: 10.08.2017
Сообщений: 2,659
С нами: 4609424

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от YaAkeGGa228  

Нужна помощь, я получаю координаты метки на карте, но Z у нас будет равен 0, из за этого получается все по пизде. На луа нашел решение данной проблемы:

lua:





Код:
local
result
,
xTarget
,
yTarget
,
zTarget
=
getTargetBlipCoordinates
(
)
requestCollision
(
xTarget
,
yTarget
)
loadScene
(
xTarget
,
yTarget
,
zTarget
)
arg1
,
arg2
,
arg3
=
xTarget
,
yTarget
,
getGroundZFor3dCoord
(
xTarget
,
yTarget
,
999
)
-- то есть в arg3 записан нормальный, адекватный Z, он равен земле, на которую в дальнейшем мы тпаемся


а на плюсах найти Z - проблемка, хелпуйте
C++:





Код:
float
findGroundZForCoord
(
const
float
x
,
const
float
y
)
{
return
reinterpret_cast

(
0x569660
)
(
x
,
y
)
;
}
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.