
20.07.2023, 21:42
|
|
Новичок
Регистрация: 12.03.2023
Сообщений: 28
С нами:
1671509
Репутация:
3
|
|
Сообщение от zheluk!
Вопрос все еще актуален 0.o
Сообщение от zheluk!
Вопрос все еще актуален 0.o
только сейчас понял, что за ***ню я написал
|
|
|

22.07.2023, 20:10
|
|
Познающий
Регистрация: 29.09.2021
Сообщений: 82
С нами:
2433639
Репутация:
23
|
|
Вопрос знат0кам imgui
После запуска компа, и первого запуска сампа вылетает эта ошибка
C++:
Код:
ImGuiStyle
&
ImGui
::
GetStyle
(
)
{
IM_ASSERT
(
GImGui
!=
NULL
&&
"No current context. Did you call ImGui::CreateContext() and ImGui::SetCurrentContext() ?"
)
;
//
Style
;
}
И конечно же стиль не подгружается, но на второй запуск сампа и дальнейшие ошибка больше не вылезает и стиль нормально грузится
Кто знает че за магия ? )
|
|
|

22.07.2023, 20:35
|
|
Постоянный
Регистрация: 05.08.2018
Сообщений: 372
С нами:
4091290
Репутация:
213
|
|
Сообщение от Desyge
Вопрос знат0кам imgui
После запуска компа, и первого запуска сампа вылетает эта ошибка
C++:
Код:
ImGuiStyle
&
ImGui
::
GetStyle
(
)
{
IM_ASSERT
(
GImGui
!=
NULL
&&
"No current context. Did you call ImGui::CreateContext() and ImGui::SetCurrentContext() ?"
)
;
//
Style
;
}
И конечно же стиль не подгружается, но на второй запуск сампа и дальнейшие ошибка больше не вылезает и стиль нормально грузится
Кто знает че за магия ? )
Вероятнее всего ты не вызываешь ImGui::CreateContext(); при инициализации.
Если же ты вызываешь эту функцию, то можешь отключить ассерты имгуи в настройках (imconfig.h) для этого нужно раскомментировать строчку
//#define IM_ASSERT(_EXPR) ((void)(_EXPR))
|
|
|

23.07.2023, 23:15
|
|
Новичок
Регистрация: 20.07.2023
Сообщений: 7
С нами:
1484809
Репутация:
1
|
|
Вопрос знатокам сф апи 551
Как сделать антиафк? (Включение/отключение плагином)
|
|
|

28.07.2023, 04:35
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 29.09.2018
Сообщений: 1,292
С нами:
4012500
Репутация:
138
|
|
Сообщение от funob
Вопрос знатокам сф апи 551
Как сделать антиафк? (Включение/отключение плагином)
C++:
Код:
#include
#include "SAMPFUNCS_API.h"
#include "game_api.h"
SAMPFUNCS
*
SF
=
new
SAMPFUNCS
(
)
;
bool
bafk
=
false
,
init
=
false
;
void
__stdcall
mainloop
(
)
{
if
(
GAME
&&
GAME
->
GetSystemState
(
)
==
eSystemState
::
GS_PLAYING_GAME
&&
SF
->
getSAMP
(
)
->
IsInitialized
(
)
&&
!
init
)
{
SF
->
getSAMP
(
)
->
registerChatCommand
(
"afk"
,
[
]
(
std
::
string params
)
{
bafk
^=
true
;
*
(
std
::
uint8_t
*
)
0x747FB6
=
bafk
;
*
(
std
::
uint8_t
*
)
0x74805A
=
bafk
;
std
::
memcpy
(
(
void
*
)
0x74542B
,
bafk
?
"\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90"
:
"\x50\x51\xFF\x15\x00\x83\x85\x00"
,
8
)
;
std
::
memcpy
(
(
void
*
)
0x53EA88
,
bafk
?
"\x90\x90\x90\x90\x90\x90"
:
"\x0F\x84\x7B\x01\x00\x00"
,
6
)
;
SF
->
getSAMP
(
)
->
getChat
(
)
->
AddChatMessage
(
0xFFFFFFFFF
,
std
::
to_string
(
bafk
)
.
c_str
(
)
)
;
}
)
;
init
=
true
;
}
}
bool
__stdcall
DllMain
(
HMODULE hModule
,
DWORD dwReasonForCall
,
void
*
)
{
if
(
dwReasonForCall
==
DLL_PROCESS_ATTACH
)
SF
->
initPlugin
(
mainloop
,
hModule
)
;
return
true
;
}
адреса для патчей ес чо отсюда взял
Сообщение от AdCKuY_DpO4uLa
Вероятнее всего ты не вызываешь ImGui::CreateContext(); при инициализации.
Если же ты вызываешь эту функцию, то можешь отключить ассерты имгуи в настройках (imconfig.h) для этого нужно раскомментировать строчку
//#define IM_ASSERT(_EXPR) ((void)(_EXPR))
всмысле, че за ***ню ты советуешь? зачем отключать ассерты там же дальше чтение идет GImGui->Style и просто крашить будет
|
|
|

29.07.2023, 09:33
|
|
Познающий
Регистрация: 29.09.2021
Сообщений: 82
С нами:
2433639
Репутация:
23
|
|
Сообщение от F0RQU1N and
всмысле, че за ***ню ты советуешь? зачем отключать ассерты там же дальше чтение идет GImGui->Style и просто крашить будет
И как тогда решить, потому что если только createcontext включать он при первой загрузке загружает что нужно а потом начинает грузить не стиль из конфига. Мб ImGui::SetCurrentContext() надо, но я не шарю как его правильно использовать
Сообщение от мистер вселенная
адреса кнопок открытия чата, помогите пж...
Типо )
0x54Клавиша T
VK_F60x75Клавиша F6
|
|
|

28.07.2023, 18:09
|
|
Новичок
Регистрация: 07.03.2017
Сообщений: 26
С нами:
4834459
Репутация:
53
|
|
адреса кнопок открытия чата, помогите пж...
|
|
|

02.08.2023, 20:23
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 27.11.2020
Сообщений: 1,431
С нами:
2874035
Репутация:
183
|
|
Подключил ImGui в SF плагин, если бегать с ним минуту где-то, то при открытии все меню с ума начинает сходить, иногда на что-то нажимает, а со временем проходит, будто повторяет все мои действия сделанные раннее, просто с отключенным курсором, как можно исправить?
Подгружаю я imgui_load в mainloop main.cpp
main.cpp:
Код:
if
(
SUCCEEDED
(
SF
->
getRender
(
)
->
BeginRender
(
)
)
)
{
// RENDER
rVisual
->
Render
(
)
;
// RENDER
// IMGUI
if
(
rConfig
->
imgui_active
)
{
ImGui_ImplDX9_NewFrame
(
)
;
ImGui_ImplWin32_NewFrame
(
)
;
ImGui
::
NewFrame
(
)
;
// DRAW
SF
->
getSAMP
(
)
->
getMisc
(
)
->
ToggleCursor
(
true
)
;
ImGui
::
SetNextWindowSize
(
ImVec2
(
651.f
,
296.f
)
)
;
ImGui
::
SetNextWindowPos
(
ImVec2
(
rConfig
->
ScreenResolution
[
0
]
*
0.5f
,
rConfig
->
ScreenResolution
[
1
]
*
0.5f
)
,
ImGuiCond_Always
,
ImVec2
(
0.5f
,
0.5f
)
)
;
ImGui
::
Begin
(
""
,
&
rConfig
->
imgui_active
,
ImGuiWindowFlags_NoResize
|
ImGuiWindowFlags_NoCollapse
)
;
ImGui
::
End
(
)
;
// DRAW
ImGui
::
EndFrame
(
)
;
ImGui
::
Render
(
)
;
ImGui_ImplDX9_RenderDrawData
(
ImGui
::
GetDrawData
(
)
)
;
IDirect3DDevice9
*
device
=
SF
->
getRender
(
)
->
getD3DDevice
(
)
;
device
->
SetRenderState
(
D3DRS_ZENABLE
,
FALSE
)
;
device
->
SetRenderState
(
D3DRS_ALPHABLENDENABLE
,
FALSE
)
;
device
->
SetRenderState
(
D3DRS_SCISSORTESTENABLE
,
FALSE
)
;
}
// IMGUI
SF
->
getRender
(
)
->
EndRender
(
)
;
}
C++:
Код:
LRESULT
ImGui_ImplWin32_WndProcHandler
(
HWND hWnd
,
UINT msg
,
WPARAM wParam
,
LPARAM lParam
)
;
bool
CALLBACK
Present
(
CONST RECT
*
pSourceRect
,
CONST RECT
*
pDestRect
,
HWND hDestWindowOverride
,
CONST RGNDATA
*
pDirtyRegion
)
;
HRESULT CALLBACK
Reset
(
D3DPRESENT_PARAMETERS
*
pPresentationParameters
)
{
ImGui_ImplDX9_InvalidateDeviceObjects
(
)
;
return
true
;
}
bool
CALLBACK
WndProcHandler
(
HWND hwd
,
UINT msg
,
WPARAM wParam
,
LPARAM lParam
)
{
ImGui_ImplWin32_WndProcHandler
(
hwd
,
msg
,
wParam
,
lParam
)
;
return
true
;
}
void
CALLBACK
PluginFree
(
)
{
ImGui_ImplDX9_Shutdown
(
)
;
ImGui_ImplWin32_Shutdown
(
)
;
ImGui
::
DestroyContext
(
)
;
}
void
set_style
(
)
{
ImGuiStyle
&
style
=
ImGui
::
GetStyle
(
)
;
ImGuiIO
&
io
=
ImGui
::
GetIO
(
)
;
style
.
WindowPadding
=
ImVec2
(
2
,
2
)
;
style
.
WindowRounding
=
1
;
style
.
ChildRounding
=
2
;
style
.
FramePadding
=
ImVec2
(
3
,
3
)
;
style
.
FrameRounding
=
1
;
style
.
ItemSpacing
=
ImVec2
(
2
,
2
)
;
style
.
TouchExtraPadding
=
ImVec2
(
0
,
0
)
;
style
.
IndentSpacing
=
21
;
style
.
ScrollbarSize
=
9
;
style
.
ScrollbarRounding
=
1
;
style
.
GrabMinSize
=
10
;
style
.
GrabRounding
=
1
;
style
.
WindowTitleAlign
=
ImVec2
(
0.5
,
0.5
)
;
style
.
ButtonTextAlign
=
ImVec2
(
0.5
,
0.5
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_FrameBg
]
=
ImVec4
(
0.16
,
0.29
,
0.48
,
0.54
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_FrameBgHovered
]
=
ImVec4
(
0.26
,
0.59
,
0.98
,
0.40
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_FrameBgActive
]
=
ImVec4
(
0.26
,
0.59
,
0.98
,
0.67
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_TitleBg
]
=
ImVec4
(
0.16
,
0.29
,
0.48
,
1.00
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_TitleBgActive
]
=
ImVec4
(
0.16
,
0.29
,
0.48
,
1.00
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_TitleBgCollapsed
]
=
ImVec4
(
0.16
,
0.29
,
0.48
,
1.00
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_CheckMark
]
=
ImVec4
(
0.26
,
0.59
,
0.98
,
1.00
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_SliderGrab
]
=
ImVec4
(
0.24
,
0.52
,
0.88
,
1.00
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_SliderGrabActive
]
=
ImVec4
(
0.26
,
0.59
,
0.98
,
1.00
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_Button
]
=
ImVec4
(
0.26
,
0.59
,
0.98
,
0.40
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_ButtonHovered
]
=
ImVec4
(
0.26
,
0.59
,
0.98
,
1.00
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_ButtonActive
]
=
ImVec4
(
0.06
,
0.53
,
0.98
,
1.00
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_Header
]
=
ImVec4
(
0.26
,
0.59
,
0.98
,
0.31
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_HeaderHovered
]
=
ImVec4
(
0.26
,
0.59
,
0.98
,
0.80
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_HeaderActive
]
=
ImVec4
(
0.26
,
0.59
,
0.98
,
1.00
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_Separator
]
=
style
.
Colors
[
ImGuiCol_Border
]
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_SeparatorHovered
]
=
ImVec4
(
0.26
,
0.59
,
0.98
,
0.78
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_SeparatorActive
]
=
ImVec4
(
0.26
,
0.59
,
0.98
,
1.00
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_ResizeGrip
]
=
ImVec4
(
0.26
,
0.59
,
0.98
,
0.25
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_ResizeGripHovered
]
=
ImVec4
(
0.26
,
0.59
,
0.98
,
0.67
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_ResizeGripActive
]
=
ImVec4
(
0.26
,
0.59
,
0.98
,
0.95
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_TextSelectedBg
]
=
ImVec4
(
0.26
,
0.59
,
0.98
,
0.35
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_Text
]
=
ImVec4
(
1.00
,
1.00
,
1.00
,
1.00
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_TextDisabled
]
=
ImVec4
(
0.50
,
0.50
,
0.50
,
1.00
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_WindowBg
]
=
ImVec4
(
0.06
,
0.06
,
0.06
,
0.94
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_ChildBg
]
=
ImVec4
(
1.00
,
1.00
,
1.00
,
0.00
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_PopupBg
]
=
ImVec4
(
0.08
,
0.08
,
0.08
,
0.94
)
;
//style.Colors[ImGuiCol_ComboBg] = style.Colors[ImGuiCol_PopupBg]; ImGuiCol_Bg
style
.
Colors
[
ImGuiCol_Border
]
=
ImVec4
(
0.43
,
0.43
,
0.50
,
0.50
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_BorderShadow
]
=
ImVec4
(
0.00
,
0.00
,
0.00
,
0.00
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_MenuBarBg
]
=
ImVec4
(
0.14
,
0.14
,
0.14
,
1.00
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_ScrollbarBg
]
=
ImVec4
(
0.02
,
0.02
,
0.02
,
0.53
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_ScrollbarGrab
]
=
ImVec4
(
0.31
,
0.31
,
0.31
,
1.00
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_ScrollbarGrabHovered
]
=
ImVec4
(
0.41
,
0.41
,
0.41
,
1.00
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_ScrollbarGrabActive
]
=
ImVec4
(
0.51
,
0.51
,
0.51
,
1.00
)
;
//style.Colors[ImGuiCol_CloseButton] = ImVec4(0.41, 0.41, 0.41, 0.50);
//style.Colors[ImGuiCol_CloseButtonHovered] = ImVec4(0.98, 0.39, 0.36, 1.00);
//style.Colors[ImGuiCol_CloseButtonActive] = ImVec4(0.98, 0.39, 0.36, 1.00);
style
.
Colors
[
ImGuiCol_PlotLines
]
=
ImVec4
(
0.61
,
0.61
,
0.61
,
1.00
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_PlotLinesHovered
]
=
ImVec4
(
1.00
,
0.43
,
0.35
,
1.00
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_PlotHistogram
]
=
ImVec4
(
0.90
,
0.70
,
0.00
,
1.00
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_PlotHistogramHovered
]
=
ImVec4
(
1.00
,
0.60
,
0.00
,
1.00
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_ModalWindowDimBg
]
=
ImVec4
(
0.80
,
0.80
,
0.80
,
0.35
)
;
}
void
ImGuiInizialization
::
Load
(
)
{
ImGui
::
CreateContext
(
)
;
ImGui_ImplWin32_Init
(
GetActiveWindow
(
)
)
;
ImGui_ImplDX9_Init
(
SF
->
getRender
(
)
->
getD3DDevice
(
)
)
;
ImGui
::
GetIO
(
)
.
Fonts
->
AddFontFromFileTTF
(
"C:\\Windows\\Fonts\\Arial.ttf"
,
16.5f
,
NULL
,
ImGui
::
GetIO
(
)
.
Fonts
->
GetGlyphRangesCyrillic
(
)
)
;
child_font
=
ImGui
::
GetIO
(
)
.
Fonts
->
AddFontFromFileTTF
(
"C:\\Windows\\Fonts\\Arial.ttf"
,
17.f
,
NULL
,
ImGui
::
GetIO
(
)
.
Fonts
->
GetGlyphRangesCyrillic
(
)
)
;
set_style
(
)
;
SF
->
getRender
(
)
->
registerD3DCallback
(
eDirect3DDeviceMethods
::
D3DMETHOD_PRESENT
,
Present
)
;
SF
->
getRender
(
)
->
registerD3DCallback
(
eDirect3DDeviceMethods
::
D3DMETHOD_RESET
,
Reset
)
;
SF
->
getGame
(
)
->
registerWndProcCallback
(
SFGame
::
MEDIUM_CB_PRIORITY
,
WndProcHandler
)
;
SF
->
getGame
(
)
->
registerGameDestructorCallback
(
PluginFree
)
;
}
|
|
|

03.08.2023, 23:51
|
|
Новичок
Регистрация: 20.07.2023
Сообщений: 7
С нами:
1484809
Репутация:
1
|
|
Курсор imgui samp api, либо дайте func w/o samp api/plugin sdk
|
|
|

04.08.2023, 00:19
|
|
Участник форума
Регистрация: 20.12.2021
Сообщений: 290
С нами:
2315345
Репутация:
48
|
|
Сообщение от funob
Курсор imgui samp api, либо дайте func w/o samp api/plugin sdk
Информация - Полезные функции
отключает и включает возможность открывать и закрывать таб (0.3.7-R1) memcpy((void*)(GetModuleHandleA("samp.dll") + 0x6AD33), (BYTE*)"\x83\x3E\x01", 3);//отключить таб memcpy((void*)(GetModuleHandleA("samp.dll") + 0x6AD33), (BYTE*)"\x83\x3E\x00", 3);//включить таб Крашнет, т.к. протекцию памяти...
www.blast.hk
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|