
16.08.2024, 04:28
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 27.11.2020
Сообщений: 1,431
С нами:
2874035
Репутация:
183
|
|
Ставлю хук, но он не срабатывает при выстреле, в чем проблема может быть?
C++:
Код:
using
addBullet
=
bool
(
__cdecl
*
)
(
CEntity
*
,
eWeaponType
,
CVector
,
CVector
)
;
constructor
(
)
{
std
::
uintptr_t base
=
reinterpret_cast
(
GetModuleHandleA
(
"samp.dll"
)
)
;
kthook
::
kthook_simple
(
bullet
)
;
bullet
.
set_cb
(
[
]
(
const
auto
&
hook
,
CEntity
*
eShooter
,
eWeaponType weaponType
,
CVector vecPosition
,
CVector vecVelocity
)
{
sampapi
::
v037r1
::
RefChat
(
)
->
AddMessage
(
-
1
,
(
std
::
to_string
(
(
int
)
weaponType
)
)
.
c_str
(
)
)
;
return
hook
.
get_trampoline
(
)
(
eShooter
,
weaponType
,
vecPosition
,
vecVelocity
)
;
}
)
;
bullet
.
set_dest
(
base
+
0xA0BB0
)
;
bullet
.
install
(
)
;
}
|
|
|

16.08.2024, 10:22
|
|
Флудер
Регистрация: 19.06.2022
Сообщений: 2,997
С нами:
2055431
Репутация:
3
|
|
Сообщение от Smeruxa
Ставлю хук, но он не срабатывает при выстреле, в чем проблема может быть?
C++:
Код:
using
addBullet
=
bool
(
__cdecl
*
)
(
CEntity
*
,
eWeaponType
,
CVector
,
CVector
)
;
constructor
(
)
{
std
::
uintptr_t base
=
reinterpret_cast
(
GetModuleHandleA
(
"samp.dll"
)
)
;
kthook
::
kthook_simple
(
bullet
)
;
bullet
.
set_cb
(
[
]
(
const
auto
&
hook
,
CEntity
*
eShooter
,
eWeaponType weaponType
,
CVector vecPosition
,
CVector vecVelocity
)
{
sampapi
::
v037r1
::
RefChat
(
)
->
AddMessage
(
-
1
,
(
std
::
to_string
(
(
int
)
weaponType
)
)
.
c_str
(
)
)
;
return
hook
.
get_trampoline
(
)
(
eShooter
,
weaponType
,
vecPosition
,
vecVelocity
)
;
}
)
;
bullet
.
set_dest
(
base
+
0xA0BB0
)
;
bullet
.
install
(
)
;
}
В чит энджине смотрел, там стоит на месте Хука джамп на аллоциированный адрес и по которому можно будет увидеть следы твоего плагина (в случае ктхука) ?
|
|
|

16.08.2024, 13:28
|
|
Участник форума
Регистрация: 27.05.2021
Сообщений: 140
С нами:
2614229
Репутация:
33
|
|
Как получить статус дверей автомобиля, которым я управляю?
Как узнать состояние двигателя автомобиля, на котором я еду?
Если возможно, это может быть использование адресов памяти.
|
|
|

16.08.2024, 13:44
|
|
Флудер
Регистрация: 19.06.2022
Сообщений: 2,997
С нами:
2055431
Репутация:
3
|
|
|
|
|

16.08.2024, 17:23
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 27.11.2020
Сообщений: 1,431
С нами:
2874035
Репутация:
183
|
|
Нужно отправить дамаг в человека, но ничего не происходит, в чем ошибка? (В первом аргумент отдавал как true, так и false)
C++:
Код:
RakNet
::
BitStream bsDamage
;
bsDamage
.
Write
(
true
)
;
bsDamage
.
Write
(
(
uint16_t
)
nearId
.
first
)
;
bsDamage
.
Write
(
resultDamage
)
;
bsDamage
.
Write
(
(
uint32_t
)
byteWeapon
)
;
bsDamage
.
Write
(
(
uint32_t
)
nearBone
)
;
rakhook
::
emul_rpc
(
115
,
bsDamage
)
;
Вариант ниже тоже не отправляет ничего
C++:
Код:
sampapi
::
v037r1
::
RefNetGame
(
)
->
GetPlayerPool
(
)
->
GetLocalPlayer
(
)
->
SendGiveDamage
(
nearId
.
first
,
resultDamage
,
byteWeapon
,
nearBone
)
;
Дебагом когда вывожу - все правильно определяет, проблема ТОЧНО именно в отправке урона
|
|
|

17.08.2024, 02:25
|
|
Участник форума
Регистрация: 14.04.2018
Сообщений: 122
С нами:
4254200
Репутация:
98
|
|
Сообщение от Smeruxa
bsDamage.Write(true);
Первый параметр должен быть false, если речь идет про исходящий урон.
И не совсем понятно зачем тут эмулировать, почему бы просто не отправить?
|
|
|

16.08.2024, 20:23
|
|
Постоянный
Регистрация: 05.08.2018
Сообщений: 372
С нами:
4091290
Репутация:
213
|
|
emul_rpc эмулирует входящий рпц, а не отправляет его. Так же нужно отправлять пулю в человека (ID_BULLET_SYNC). Еще желательно слать аим синхну (ID_AIM_SYNC) и онфут синхру (ID_ONFOOT_SYNC), чтобы сервер не кикал за читы
|
|
|

16.08.2024, 23:20
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 27.11.2020
Сообщений: 1,431
С нами:
2874035
Репутация:
183
|
|
Сообщение от AdCKuY_DpO4uLa
emul_rpc эмулирует входящий рпц, а не отправляет его. Так же нужно отправлять пулю в человека (ID_BULLET_SYNC). Еще желательно слать аим синхну (ID_AIM_SYNC) и онфут синхру (ID_ONFOOT_SYNC), чтобы сервер не кикал за читы
Пуля в человека уже сэмулирована, осталось только урон отправить
|
|
|

23.08.2024, 02:02
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 27.11.2020
Сообщений: 1,431
С нами:
2874035
Репутация:
183
|
|
Задача - повернуть матрицу, как это сделать? Я пробовал уже по разному, разные оси
И ее нужно повернуть например в противоположном направлении
Матрицу если отдаю измененную в функцию - просто не отображает необходимый мне объект
C++:
Код:
RwMatrix
*
matrix
=
RwMatrixCreate
(
)
;
RwV3d axis
=
{
0.f
,
0.f
,
1.f
}
;
RwMatrixRotate
(
matrix
,
&
axis
,
180.f
,
RwOpCombineType
::
rwCOMBINEPOSTCONCAT
)
;
|
|
|

23.08.2024, 11:15
|
|
Новичок
Регистрация: 31.07.2022
Сообщений: 7
С нами:
1994625
Репутация:
1
|
|
Можно ли каким-то образом добавить прицел для любого оружия? т.е. тот, что на снайперской винтовке 34 id, будет так же и на других видах оружия
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|