HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1  
Старый 03.01.2025, 16:03
Ice
Новичок
Регистрация: 13.07.2005
Сообщений: 5
С нами: 10961573

Репутация: 0
По умолчанию

Ребят, есть ли какой то фреймворк для самп аси который работает на всех верзиях 0.3.7 ? Я попробывал ASI-Framework но потом понял что он только для 0.3.7. Или какая таблица со офсетами адресов может быть пригодится.
 
Ответить с цитированием

  #2  
Старый 10.01.2025, 02:59
Smeruxa
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 27.11.2020
Сообщений: 1,431
С нами: 2874035

Репутация: 183


По умолчанию

Что-то нет ясной информации, поэтому хочу узнать

Как расширить лимиты у сампапи на скины/кол-во машин и т.д.?
 
Ответить с цитированием

  #3  
Старый 10.01.2025, 03:03
ARMOR
Флудер
Регистрация: 02.02.2019
Сообщений: 5,070
С нами: 3831395

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Smeruxa  

Что-то нет ясной информации, поэтому хочу узнать
Как расширить лимиты у сампапи на скины/кол-во машин и т.д.?
У самп апи нет такой возможности. Калькор кажется при добавлении подгрузки кастомных моделей создает свой массив CModelInfo::ms_aModelInfo и копирует в него значения с игрового, и кастомные модели в свой массив уже и записывает



И потом при использовании моделей получает информацию о них таким методом:

 
Ответить с цитированием

  #4  
Старый 14.01.2025, 16:17
marqusss_
Новичок
Регистрация: 14.01.2025
Сообщений: 3
С нами: 701515

Репутация: 1
По умолчанию

Помогите кто знает что за библиотека тут используется

Отдельный респект если скажете как ее установить в моем случае на VS22

Если что sampapi скачан и добавлен правильноВот:

CVehicle* car = FindPlayerVehicle(0, false);

std::string gearStatus;

if (!car) {

gearStatus = "no-data";

}

else {

gearStatus = std::to_string(car->m_nCurrentGear);

}
 
Ответить с цитированием

  #5  
Старый 14.01.2025, 17:14
вайега52
Флудер
Регистрация: 19.06.2022
Сообщений: 2,997
С нами: 2055431

Репутация: 3


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от marqusss_  

Помогите кто знает что за библиотека тут используется
Отдельный респект если скажете как ее установить в моем случае на VS22
Если что sampapi скачан и добавлен правильноВот:
CVehicle* car = FindPlayerVehicle(0, false);

std::string gearStatus;
if (!car) {
gearStatus = "no-data";
}
else {
gearStatus = std::to_string(car->m_nCurrentGear);
}
Plugin sdk
 
Ответить с цитированием

  #6  
Старый 14.01.2025, 18:39
marqusss_
Новичок
Регистрация: 14.01.2025
Сообщений: 3
С нами: 701515

Репутация: 1
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от whyega52  

Plugin sdk
можно узнать как его в свой проект установить?
 
Ответить с цитированием

  #7  
Старый 15.01.2025, 17:37
мистер вселенная
Новичок
Регистрация: 07.03.2017
Сообщений: 26
С нами: 4834459

Репутация: 53
По умолчанию

как проверить открыт ли чат у другого игрока? (строка ввода)
 
Ответить с цитированием

  #8  
Старый 15.01.2025, 18:57
AdCKuY_DpO4uLa
Постоянный
Регистрация: 05.08.2018
Сообщений: 372
С нами: 4091290

Репутация: 213
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от мистер вселенная  

как проверить открыт ли чат у другого игрока? (строка ввода)
никак
 
Ответить с цитированием

  #9  
Старый 15.01.2025, 20:06
вайега52
Флудер
Регистрация: 19.06.2022
Сообщений: 2,997
С нами: 2055431

Репутация: 3


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от мистер вселенная  

как проверить открыт ли чат у другого игрока? (строка ввода)
если у тебя свой сервак, то отправляй на сервер пакет о том. что открыт в хуке CInput::Enable и тоже самое с закрытием внутри CInput:isable, на сервере через какой-нибудь павн.ракнет обрабатывать это и отправлять пакет о том, что у кого-то там открыт чат игрокам в зоне стрима к примеру
 
Ответить с цитированием

  #10  
Старый 16.01.2025, 19:27
Nerry12345
Новичок
Регистрация: 15.01.2025
Сообщений: 1
С нами: 699987

Репутация: 1
По умолчанию

Как получить пакет SyncPlayerData именно локал игрока и как получить игрока по айди?
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.