
03.01.2025, 16:03
|
|
Новичок
Регистрация: 13.07.2005
Сообщений: 5
С нами:
10961573
Репутация:
0
|
|
Ребят, есть ли какой то фреймворк для самп аси который работает на всех верзиях 0.3.7 ? Я попробывал ASI-Framework но потом понял что он только для 0.3.7. Или какая таблица со офсетами адресов может быть пригодится.
|
|
|

10.01.2025, 02:59
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 27.11.2020
Сообщений: 1,431
С нами:
2874035
Репутация:
183
|
|
Что-то нет ясной информации, поэтому хочу узнать
Как расширить лимиты у сампапи на скины/кол-во машин и т.д.?
|
|
|

10.01.2025, 03:03
|
|
Флудер
Регистрация: 02.02.2019
Сообщений: 5,070
С нами:
3831395
Репутация:
183
|
|
Сообщение от Smeruxa
Что-то нет ясной информации, поэтому хочу узнать
Как расширить лимиты у сампапи на скины/кол-во машин и т.д.?
У самп апи нет такой возможности. Калькор кажется при добавлении подгрузки кастомных моделей создает свой массив CModelInfo::ms_aModelInfo и копирует в него значения с игрового, и кастомные модели в свой массив уже и записывает
И потом при использовании моделей получает информацию о них таким методом:

|
|
|

14.01.2025, 16:17
|
|
Новичок
Регистрация: 14.01.2025
Сообщений: 3
С нами:
701515
Репутация:
1
|
|
Помогите кто знает что за библиотека тут используется
Отдельный респект если скажете как ее установить в моем случае на VS22
Если что sampapi скачан и добавлен правильноВот:
CVehicle* car = FindPlayerVehicle(0, false);
std::string gearStatus;
if (!car) {
gearStatus = "no-data";
}
else {
gearStatus = std::to_string(car->m_nCurrentGear);
}
|
|
|

14.01.2025, 17:14
|
|
Флудер
Регистрация: 19.06.2022
Сообщений: 2,997
С нами:
2055431
Репутация:
3
|
|
Сообщение от marqusss_
Помогите кто знает что за библиотека тут используется
Отдельный респект если скажете как ее установить в моем случае на VS22
Если что sampapi скачан и добавлен правильноВот:
CVehicle* car = FindPlayerVehicle(0, false);
std::string gearStatus;
if (!car) {
gearStatus = "no-data";
}
else {
gearStatus = std::to_string(car->m_nCurrentGear);
}
Plugin sdk
|
|
|

14.01.2025, 18:39
|
|
Новичок
Регистрация: 14.01.2025
Сообщений: 3
С нами:
701515
Репутация:
1
|
|
Сообщение от whyega52
Plugin sdk
можно узнать как его в свой проект установить?
|
|
|

15.01.2025, 17:37
|
|
Новичок
Регистрация: 07.03.2017
Сообщений: 26
С нами:
4834459
Репутация:
53
|
|
как проверить открыт ли чат у другого игрока? (строка ввода)
|
|
|

15.01.2025, 18:57
|
|
Постоянный
Регистрация: 05.08.2018
Сообщений: 372
С нами:
4091290
Репутация:
213
|
|
Сообщение от мистер вселенная
как проверить открыт ли чат у другого игрока? (строка ввода)
никак
|
|
|

15.01.2025, 20:06
|
|
Флудер
Регистрация: 19.06.2022
Сообщений: 2,997
С нами:
2055431
Репутация:
3
|
|
Сообщение от мистер вселенная
как проверить открыт ли чат у другого игрока? (строка ввода)
если у тебя свой сервак, то отправляй на сервер пакет о том. что открыт в хуке CInput::Enable и тоже самое с закрытием внутри CInput:  isable, на сервере через какой-нибудь павн.ракнет обрабатывать это и отправлять пакет о том, что у кого-то там открыт чат игрокам в зоне стрима к примеру
|
|
|

16.01.2025, 19:27
|
|
Новичок
Регистрация: 15.01.2025
Сообщений: 1
С нами:
699987
Репутация:
1
|
|
Как получить пакет SyncPlayerData именно локал игрока и как получить игрока по айди?
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|