
18.12.2025, 22:02
|
|
Новичок
Регистрация: 18.12.2025
Сообщений: 2
С нами:
214348
Репутация:
1
|
|
Как в API SAMP получить ID машины по ID игрока
|
|
|

21.12.2025, 18:35
|
|
Познающий
Регистрация: 16.05.2025
Сообщений: 35
С нами:
526134
Репутация:
8
|
|
Сообщение от Loppyf
Как в API SAMP получить ID машины по ID игрока
FindPlayerVechicle(playerid, true);
|
|
|

08.01.2026, 01:06
|
|
Новичок
Регистрация: 03.03.2025
Сообщений: 3
С нами:
632211
Репутация:
3
|
|
It's probably not really related to CPP but still, do you think there's a way to watch damage in the stream zone (like this https://www.blast.hk/threads/165373/) but in a lagcomp 0 server? It does rely in OnPlayerWeaponShot and it does only work in lagcomp 1 servers, maybe do you know any other trick or something? Or any idea? Client Side of course. Thanks!
|
|
|

11.02.2026, 15:34
|
|
Познающий
Регистрация: 03.08.2022
Сообщений: 57
С нами:
1990627
Репутация:
8
|
|
Всем привет. Кто-то может знает, как сделать, чтобы позиция прикриплённого объекта была не статическая? А то например когда я приседаю, приатаченный объект не движется за игроком.
C++:
Код:
void
CWeaponSkins
::
AttachModelToPlayer
(
CPed
*
ped
,
short
weaponId
)
{
if
(
!
ped
)
return
;
if
(
!
m_WeaponSkins
[
ped
]
.
contains
(
weaponId
)
)
return
;
unsigned
short
skinModelId
=
m_WeaponSkins
[
ped
]
[
weaponId
]
;
CStreaming
::
RequestModel
(
skinModelId
,
0
)
;
CStreaming
::
LoadAllRequestedModels
(
false
)
;
CObject
*
obj
=
CObject
::
Create
(
skinModelId
)
;
if
(
!
obj
)
return
;
obj
->
SetIsStatic
(
true
)
;
obj
->
bIsVisible
=
true
;
obj
->
bAttachedToEntity
=
true
;
plugin
::
Command
(
obj
,
ped
,
0.05f
,
-
0.18f
,
-
0.25f
,
90.0f
,
0.0f
,
185.0f
)
;
}
|
|
|

20.02.2026, 00:49
|
|
Новичок
Регистрация: 05.01.2026
Сообщений: 10
С нами:
189603
Репутация:
3
|
|
Сообщение от swlm
Всем привет. Кто-то может знает, как сделать, чтобы позиция прикриплённого объекта была не статическая? А то например когда я приседаю, приатаченный объект не движется за игроком.
C++:
Код:
void
CWeaponSkins
::
AttachModelToPlayer
(
CPed
*
ped
,
short
weaponId
)
{
if
(
!
ped
)
return
;
if
(
!
m_WeaponSkins
[
ped
]
.
contains
(
weaponId
)
)
return
;
unsigned
short
skinModelId
=
m_WeaponSkins
[
ped
]
[
weaponId
]
;
CStreaming
::
RequestModel
(
skinModelId
,
0
)
;
CStreaming
::
LoadAllRequestedModels
(
false
)
;
CObject
*
obj
=
CObject
::
Create
(
skinModelId
)
;
if
(
!
obj
)
return
;
obj
->
SetIsStatic
(
true
)
;
obj
->
bIsVisible
=
true
;
obj
->
bAttachedToEntity
=
true
;
plugin
::
Command
(
obj
,
ped
,
0.05f
,
-
0.18f
,
-
0.25f
,
90.0f
,
0.0f
,
185.0f
)
;
}
obj->SetIsStatic(false); попробуй
|
|
|

19.02.2026, 23:33
|
|
Постоянный
Регистрация: 15.09.2021
Сообщений: 396
С нами:
2453766
Репутация:
68
|
|
Какая функция отвечает за остановку неона на машину? Как это происходит
|
|
|

20.02.2026, 00:32
|
|
Познающий
Регистрация: 03.08.2022
Сообщений: 57
С нами:
1990627
Репутация:
8
|
|
Сообщение от vmprotect
Какая функция отвечает за остановку неона на машину? Как это происходит
из коробки в гта вообще не продумывали неон, никакой функции нету
|
|
|

20.02.2026, 13:12
|
|
Постоянный
Регистрация: 15.09.2021
Сообщений: 396
С нами:
2453766
Репутация:
68
|
|
Как правильно слать ракнет пакеты через битстрим в samp?
|
|
|

20.02.2026, 14:06
|
|
Флудер
Регистрация: 19.06.2022
Сообщений: 2,997
С нами:
2055431
Репутация:
3
|
|
Сообщение от vmprotect
Как правильно слать ракнет пакеты через битстрим в samp?
Исходник - RakHook 1.0-beta
RakHook - библиотека, которая добавляет события RakNet'a (входящие/исходящие пакеты и RPC), эмуляцию и отправку пакетов и RPC. Есть одновременная поддержка версий 0.3.7-R1, 0.3.7-R3-1, 0.3.7-R4 и 0.3DL-R1. Функции std::uintptr_t rakhook::samp_addr(std::uintptr_t offset = 0); // получить адрес...
www.blast.hk
|
|
|

20.02.2026, 14:16
|
|
Постоянный
Регистрация: 15.09.2021
Сообщений: 396
С нами:
2453766
Репутация:
68
|
|
Сообщение от вайега52
Исходник - RakHook 1.0-beta
RakHook - библиотека, которая добавляет события RakNet'a (входящие/исходящие пакеты и RPC), эмуляцию и отправку пакетов и RPC. Есть одновременная поддержка версий 0.3.7-R1, 0.3.7-R3-1, 0.3.7-R4 и 0.3DL-R1. Функции std::uintptr_t rakhook::samp_addr(std::uintptr_t offset = 0); // получить адрес...
www.blast.hk
Мне на сервер именно нужно , через плагин под сервер
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|