
24.01.2016, 15:10
|
|
Познающий
Регистрация: 10.01.2016
Сообщений: 98
С нами:
5442178
Репутация:
18
|
|
Сообщение от McFree
Мелочный вопрос но все же.
Реально ли через SF API написать худ? :scratch:
И еще вопросец, Как сделать 3D текст закрепленный на Актёре?
|
|
|

24.01.2016, 16:14
|
|
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами:
6921957
Репутация:
183
|
|
Сообщение от McFree
И еще вопросец, Как сделать 3D текст закрепленный на Актёре?
Смотря какой. Если средствами сампа, то юзай это.
Код:
Код:
float fPosition[3] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f };
USHORT playerId = 5;
SF->getSAMP()->getInfo()->pPools->pText3D->Create3DText(100, "3D text", D3DCOLOR_ARGB(0xFF, 0xFF, 0xFF, 00), fPosition, 100.0f, true, playerId, -1);
Если средствами DirectX 9.0(именно он используется в ГТА), то тут все намного сложнее.
Сообщение от McFree
Мелочный вопрос но все же.
Реально ли через SF API написать худ? :scratch:
Конечно реально. Я вот свой же написал и он получше всяких гавно цхудов. Правда сложноват в настройке.
|
|
|

24.01.2016, 16:37
|
|
Познающий
Регистрация: 10.01.2016
Сообщений: 98
С нами:
5442178
Репутация:
18
|
|
Сообщение от Dark_Knight
Смотря какой. Если средствами сампа, то юзай это.
Код:
Код:
float fPosition[3] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f };
USHORT playerId = 5;
SF->getSAMP()->getInfo()->pPools->pText3D->Create3DText(100, "3D text", D3DCOLOR_ARGB(0xFF, 0xFF, 0xFF, 00), fPosition, 100.0f, true, playerId, -1);
Если средствами DirectX 9.0(именно он используется в ГТА), то тут все намного сложнее.
Конечно реально. Я вот свой же написал и он получше всяких гавно цхудов. Правда сложноват в настройке.
По поводу прикрепленного к актеру 3D текста
этот текст будет чисто прикреплен на игрока с 5-м ID? или же он будет у твоего актера?
|
|
|

24.01.2016, 16:43
|
|
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами:
6921957
Репутация:
183
|
|
Сообщение от McFree
По поводу прикрепленного к актеру 3D текста
этот текст будет чисто прикреплен на игрока с 5-м ID? или же он будет у твоего актера?
названия переменных дадут тебе подсказки.
|
|
|

26.01.2016, 16:38
|
|
Познающий
Регистрация: 10.01.2016
Сообщений: 98
С нами:
5442178
Репутация:
18
|
|
Сообщение от Dark_Knight
Если средствами DirectX 9.0(именно он используется в ГТА), то тут все намного сложнее.
Есть темки с уроками 3D текстов через DirectX или чем-то подобным на 3D надписи ?
|
|
|

26.01.2016, 17:26
|
|
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами:
6921957
Репутация:
183
|
|
Сообщение от McFree
Есть темки с уроками 3D текстов через DirectX или чем-то подобным на 3D надписи ?
В гугле поищи.
|
|
|

24.01.2016, 23:06
|
|
Познающий
Регистрация: 10.01.2016
Сообщений: 98
С нами:
5442178
Репутация:
18
|
|
Все же не дошло как его получить ...
Как получить ID твоего игрока, игрока по нику и по таргету.
|
|
|

24.01.2016, 23:16
|
|
Флудер
Регистрация: 23.03.2013
Сообщений: 2,696
С нами:
6915558
Репутация:
183
|
|
3D текст можно прилепить только к стороннему игроку.
|
|
|

24.01.2016, 23:37
|
|
Познающий
Регистрация: 10.01.2016
Сообщений: 98
С нами:
5442178
Репутация:
18
|
|
Сообщение от legend2360
3D текст можно прилепить только к стороннему игроку.
Бедовая Беда, а можно ведь просто постоянное обновление координат твоего актера и по ним вырисовывать текст?
|
|
|

29.01.2016, 20:56
|
|
Постоянный
Регистрация: 23.06.2015
Сообщений: 411
С нами:
5731627
Репутация:
108
|
|
Ребят! Интересный вопрос! Как сделать функцию которая в аргументе будет принимать ссылку на переменную. И какой тип данных может хранить адреса памяти в hex.
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|