HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1  
Старый 24.01.2016, 15:10
FordeD
Познающий
Регистрация: 10.01.2016
Сообщений: 98
С нами: 5442178

Репутация: 18
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от McFree  

Мелочный вопрос но все же.
Реально ли через SF API написать худ? :scratch:
И еще вопросец, Как сделать 3D текст закрепленный на Актёре?
 
Ответить с цитированием

  #2  
Старый 24.01.2016, 16:14
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от McFree  

И еще вопросец, Как сделать 3D текст закрепленный на Актёре?
Смотря какой. Если средствами сампа, то юзай это.

Код:





Код:
float fPosition[3] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f };
USHORT playerId = 5;
SF->getSAMP()->getInfo()->pPools->pText3D->Create3DText(100, "3D text", D3DCOLOR_ARGB(0xFF, 0xFF, 0xFF, 00), fPosition, 100.0f, true, playerId, -1);


Если средствами DirectX 9.0(именно он используется в ГТА), то тут все намного сложнее.

Цитата:
Сообщение от McFree  

Мелочный вопрос но все же.
Реально ли через SF API написать худ? :scratch:
Конечно реально. Я вот свой же написал и он получше всяких гавно цхудов. Правда сложноват в настройке.
 
Ответить с цитированием

  #3  
Старый 24.01.2016, 16:37
FordeD
Познающий
Регистрация: 10.01.2016
Сообщений: 98
С нами: 5442178

Репутация: 18
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dark_Knight  

Смотря какой. Если средствами сампа, то юзай это.

Код:





Код:
float fPosition[3] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f };
USHORT playerId = 5;
SF->getSAMP()->getInfo()->pPools->pText3D->Create3DText(100, "3D text", D3DCOLOR_ARGB(0xFF, 0xFF, 0xFF, 00), fPosition, 100.0f, true, playerId, -1);


Если средствами DirectX 9.0(именно он используется в ГТА), то тут все намного сложнее.

Конечно реально. Я вот свой же написал и он получше всяких гавно цхудов. Правда сложноват в настройке.
По поводу прикрепленного к актеру 3D текста

этот текст будет чисто прикреплен на игрока с 5-м ID? или же он будет у твоего актера?
 
Ответить с цитированием

  #4  
Старый 24.01.2016, 16:43
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от McFree  

По поводу прикрепленного к актеру 3D текста
этот текст будет чисто прикреплен на игрока с 5-м ID? или же он будет у твоего актера?
названия переменных дадут тебе подсказки.
 
Ответить с цитированием

  #5  
Старый 26.01.2016, 16:38
FordeD
Познающий
Регистрация: 10.01.2016
Сообщений: 98
С нами: 5442178

Репутация: 18
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dark_Knight  

Если средствами DirectX 9.0(именно он используется в ГТА), то тут все намного сложнее.
Есть темки с уроками 3D текстов через DirectX или чем-то подобным на 3D надписи ?
 
Ответить с цитированием

  #6  
Старый 26.01.2016, 17:26
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от McFree  

Есть темки с уроками 3D текстов через DirectX или чем-то подобным на 3D надписи ?
В гугле поищи.
 
Ответить с цитированием

  #7  
Старый 24.01.2016, 23:06
FordeD
Познающий
Регистрация: 10.01.2016
Сообщений: 98
С нами: 5442178

Репутация: 18
По умолчанию

Все же не дошло как его получить ...

Как получить ID твоего игрока, игрока по нику и по таргету.
 
Ответить с цитированием

  #8  
Старый 24.01.2016, 23:16
itsLegend
Флудер
Регистрация: 23.03.2013
Сообщений: 2,696
С нами: 6915558

Репутация: 183


По умолчанию

3D текст можно прилепить только к стороннему игроку.
 
Ответить с цитированием

  #9  
Старый 24.01.2016, 23:37
FordeD
Познающий
Регистрация: 10.01.2016
Сообщений: 98
С нами: 5442178

Репутация: 18
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от legend2360  

3D текст можно прилепить только к стороннему игроку.
Бедовая Беда, а можно ведь просто постоянное обновление координат твоего актера и по ним вырисовывать текст?
 
Ответить с цитированием

  #10  
Старый 29.01.2016, 20:56
Gabriel__
Постоянный
Регистрация: 23.06.2015
Сообщений: 411
С нами: 5731627

Репутация: 108
По умолчанию

Ребят! Интересный вопрос! Как сделать функцию которая в аргументе будет принимать ссылку на переменную. И какой тип данных может хранить адреса памяти в hex.
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.