HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1  
Старый 04.01.2016, 02:39
itsLegend
Флудер
Регистрация: 23.03.2013
Сообщений: 2,696
С нами: 6915558

Репутация: 183


По умолчанию

SFGame convertGameCoordsToWindow( float fGX, float fGY, float *fWX, float *fWY )

0
 
Ответить с цитированием

  #2  
Старый 04.01.2016, 13:12
Woofing Giraffe
Постоянный
Регистрация: 14.06.2015
Сообщений: 402
С нами: 5744580

Репутация: 28
По умолчанию

Как подчинить машину? Так почему-то не работает

C++:





Код:
stInCarData sync
;
memset
(
&
sync
,
0
,
sizeof
(
stInCarData
)
)
;
sync
=
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
pLocalPlayer
->
inCarData
;
sync
.
fVehicleHealth
=
1000.0
;
BitStream CarSync
;
CarSync
.
Write
(
(
BYTE
)
ID_VEHICLE_SYNC
)
;
CarSync
.
Write
(
(
PCHAR
)
&
sync
,
sizeof
(
stInCarData
)
)
;
SF
->
getRakNet
(
)
->
SendPacket
(
&
CarSync
)
;
 
Ответить с цитированием

  #3  
Старый 05.01.2016, 02:50
SR_team
Флудер
Регистрация: 26.10.2013
Сообщений: 4,924
С нами: 6603505

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Woofing Giraffe  

Как подчинить машину? Так почему-то не работает

C++:





Код:
stInCarData sync
;
memset
(
&
sync
,
0
,
sizeof
(
stInCarData
)
)
;
sync
=
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
pLocalPlayer
->
inCarData
;
sync
.
fVehicleHealth
=
1000.0
;
BitStream CarSync
;
CarSync
.
Write
(
(
BYTE
)
ID_VEHICLE_SYNC
)
;
CarSync
.
Write
(
(
PCHAR
)
&
sync
,
sizeof
(
stInCarData
)
)
;
SF
->
getRakNet
(
)
->
SendPacket
(
&
CarSync
)
;

подчинить кому?
 
Ответить с цитированием

  #4  
Старый 05.01.2016, 03:10
Woofing Giraffe
Постоянный
Регистрация: 14.06.2015
Сообщений: 402
С нами: 5744580

Репутация: 28
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SR_team  

подчинить кому?
В которой сидит локальный игрок
 
Ответить с цитированием

  #5  
Старый 05.01.2016, 05:24
itsLegend
Флудер
Регистрация: 23.03.2013
Сообщений: 2,696
С нами: 6915558

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Woofing Giraffe  

В которой сидит локальный игрок
C++:





Код:
#include "game_api\game_api.h"
CVehicle
*
vehicle
=
PEDSELF
->
GetVehicle
(
)
;
if
(
vehicle
!=
nullptr
)
vehicle
->
SetHealth
(
1000.0
)
;
 
Ответить с цитированием

  #6  
Старый 06.01.2016, 18:27
DarkExorcist
Познающий
Регистрация: 21.05.2014
Сообщений: 77
С нами: 6304276

Репутация: 0
По умолчанию

Можно ли получить скин игрока, который вне зоны стрима?
 
Ответить с цитированием

  #7  
Старый 06.01.2016, 18:51
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DarkExorcist  

Можно ли получить скин игрока, который вне зоны стрима?
Нет.
 
Ответить с цитированием

  #8  
Старый 06.01.2016, 21:07
Gabriel__
Постоянный
Регистрация: 23.06.2015
Сообщений: 411
С нами: 5731627

Репутация: 108
По умолчанию

Народ помогите срочно как сделать NOP в SF плагине. Если что это исходящий RPC.
 
Ответить с цитированием

  #9  
Старый 06.01.2016, 21:14
CarLCas
Участник форума
Регистрация: 12.07.2013
Сообщений: 161
С нами: 6755146

Репутация: 78
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Gabriel__  

Народ помогите срочно как сделать NOP в SF плагине. Если что это исходящий RPC.
https://www.blast.hk/wiki/tutorials:api_lesson_raknet
 
Ответить с цитированием

  #10  
Старый 06.01.2016, 21:34
Gabriel__
Постоянный
Регистрация: 23.06.2015
Сообщений: 411
С нами: 5731627

Репутация: 108
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от CarLCas  

https://www.blast.hk/wiki/tutorials:api_lesson_raknet
Почему не блокирует ?

Код:





Код:
bool CALLBACK outcomingData(stRakNetHookParams *params) // определение callback-функции которая будет вызвана при отправке какого либо пакета
{
    if (params->packetId == PacketEnumeration::ID_PLAYER_SYNC) // если отправляемый пакет ID_PLAYER_SYNC
    {
        return false;
    };

    return true; // успешно завершаем отправку пакета
};
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.