
04.01.2016, 02:39
|
|
Флудер
Регистрация: 23.03.2013
Сообщений: 2,696
С нами:
6915558
Репутация:
183
|
|
SFGame convertGameCoordsToWindow( float fGX, float fGY, float *fWX, float *fWY )
0
|
|
|

04.01.2016, 13:12
|
|
Постоянный
Регистрация: 14.06.2015
Сообщений: 402
С нами:
5744580
Репутация:
28
|
|
Как подчинить машину? Так почему-то не работает
C++:
Код:
stInCarData sync
;
memset
(
&
sync
,
0
,
sizeof
(
stInCarData
)
)
;
sync
=
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
pLocalPlayer
->
inCarData
;
sync
.
fVehicleHealth
=
1000.0
;
BitStream CarSync
;
CarSync
.
Write
(
(
BYTE
)
ID_VEHICLE_SYNC
)
;
CarSync
.
Write
(
(
PCHAR
)
&
sync
,
sizeof
(
stInCarData
)
)
;
SF
->
getRakNet
(
)
->
SendPacket
(
&
CarSync
)
;
|
|
|

05.01.2016, 02:50
|
|
Флудер
Регистрация: 26.10.2013
Сообщений: 4,924
С нами:
6603505
Репутация:
183
|
|
Сообщение от Woofing Giraffe
Как подчинить машину? Так почему-то не работает
C++:
Код:
stInCarData sync
;
memset
(
&
sync
,
0
,
sizeof
(
stInCarData
)
)
;
sync
=
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
pLocalPlayer
->
inCarData
;
sync
.
fVehicleHealth
=
1000.0
;
BitStream CarSync
;
CarSync
.
Write
(
(
BYTE
)
ID_VEHICLE_SYNC
)
;
CarSync
.
Write
(
(
PCHAR
)
&
sync
,
sizeof
(
stInCarData
)
)
;
SF
->
getRakNet
(
)
->
SendPacket
(
&
CarSync
)
;
подчинить кому?
|
|
|

05.01.2016, 03:10
|
|
Постоянный
Регистрация: 14.06.2015
Сообщений: 402
С нами:
5744580
Репутация:
28
|
|
Сообщение от SR_team
подчинить кому?
В которой сидит локальный игрок
|
|
|

05.01.2016, 05:24
|
|
Флудер
Регистрация: 23.03.2013
Сообщений: 2,696
С нами:
6915558
Репутация:
183
|
|
Сообщение от Woofing Giraffe
В которой сидит локальный игрок
C++:
Код:
#include "game_api\game_api.h"
CVehicle
*
vehicle
=
PEDSELF
->
GetVehicle
(
)
;
if
(
vehicle
!=
nullptr
)
vehicle
->
SetHealth
(
1000.0
)
;
|
|
|

06.01.2016, 18:27
|
|
Познающий
Регистрация: 21.05.2014
Сообщений: 77
С нами:
6304276
Репутация:
0
|
|
Можно ли получить скин игрока, который вне зоны стрима?
|
|
|

06.01.2016, 18:51
|
|
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами:
6921957
Репутация:
183
|
|
Сообщение от DarkExorcist
Можно ли получить скин игрока, который вне зоны стрима?
Нет.
|
|
|

06.01.2016, 21:07
|
|
Постоянный
Регистрация: 23.06.2015
Сообщений: 411
С нами:
5731627
Репутация:
108
|
|
Народ помогите срочно как сделать NOP в SF плагине. Если что это исходящий RPC.
|
|
|

06.01.2016, 21:14
|
|
Участник форума
Регистрация: 12.07.2013
Сообщений: 161
С нами:
6755146
Репутация:
78
|
|
Сообщение от Gabriel__
Народ помогите срочно как сделать NOP в SF плагине. Если что это исходящий RPC.
https://www.blast.hk/wiki/tutorials:api_lesson_raknet
|
|
|

06.01.2016, 21:34
|
|
Постоянный
Регистрация: 23.06.2015
Сообщений: 411
С нами:
5731627
Репутация:
108
|
|
Сообщение от CarLCas
https://www.blast.hk/wiki/tutorials:api_lesson_raknet
Почему не блокирует ?
Код:
Код:
bool CALLBACK outcomingData(stRakNetHookParams *params) // определение callback-функции которая будет вызвана при отправке какого либо пакета
{
if (params->packetId == PacketEnumeration::ID_PLAYER_SYNC) // если отправляемый пакет ID_PLAYER_SYNC
{
return false;
};
return true; // успешно завершаем отправку пакета
};
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|