eWeaponSlot slot = PEDSELF -> GetCurrentWeaponSlot ( ) ; if ( slot != eWeaponSlot :: WEAPONSLOT_TYPE_UNARMED ) { CWeapon * weapon = PEDSELF -> GetWeapon ( slot ) ; }
int WeaponID = SF -> getSAMP ( ) -> getPlayers ( ) -> pLocalPlayer -> byteCurrentWeapon ;
Введите сумму USDT:
Принимается только USDT TRC20. Fake/Flash USDT не засчитывается.
Отправьте ровно:
Сеть:
На адрес:
Важно: сумма должна совпасть точно. Не округляйте сумму.
Сумма USDT:
Ваш USDT TRC20 кошелек:
Заявка будет отправлена администратору.