HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
С/С++ Вопрос - Ответ
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1  
Старый 27.04.2016, 18:56
woksonal
Участник форума
Регистрация: 31.05.2013
Сообщений: 268
С нами: 6815960

Репутация: 113
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Woofing Giraffe  

Установил СДК, теперь это UOTE]
попробуй поменять: проект - свойства - свойства конфигурации - набор инструментов платф.
 
Ответить с цитированием

  #2  
Старый 25.04.2016, 01:11
AWRage
Постоянный
Регистрация: 10.07.2015
Сообщений: 642
С нами: 5706781

Репутация: 43


По умолчанию

Вызываю функцию рисование текста в перехваченной End Scene - черный экран. Если вызвать в Present, то рисуется пока есть загрузочный экран, как только проходим этот этап - тоже черный экран.

C++:





Код:
if
(
pFont
==
NULL
)
D3DXCreateFont
(
pDevice
,
17
,
0
,
FW_BOLD
,
0
,
FALSE
,
DEFAULT_CHARSET
,
OUT_DEFAULT_PRECIS
,
ANTIALIASED_QUALITY
,
DEFAULT_PITCH
|
FF_DONTCARE
,
TEXT
(
"Arial"
)
,
&
pFont
)
;
PrintText
(
pFont
,
700
,
700
,
D3DCOLOR_ARGB
(
255
,
255
,
255
,
0
)
,
"Testing hook."
)
;


C++:





Код:
void
PrintText
(
ID3DXFont
*
pFont
,
int
X
,
int
Y
,
D3DCOLOR ARGB
,
LPCSTR Text
)
{
RECT Rect
;
Rect
.
left
=
X
;
Rect
.
right
=
1680
;
Rect
.
top
=
Y
;
Rect
.
bottom
=
Rect
.
top
+
200
;
pFont
->
DrawTextA
(
NULL
,
Text
,
-
1
,
&
Rect
,
DT_LEFT
,
ARGB
)
;
}
 
Ответить с цитированием

  #3  
Старый 25.04.2016, 01:18
NarutoUA
Постоянный
Регистрация: 26.05.2013
Сообщений: 692
С нами: 6822856

Репутация: 213


По умолчанию

Нужно настраивать RenderState до и после отрисовки.
 
Ответить с цитированием

  #4  
Старый 25.04.2016, 01:58
Vasiliy77
Новичок
Регистрация: 21.06.2015
Сообщений: 22
С нами: 5733802

Репутация: 53
По умолчанию

Можно ли из готового ехе файла-чита вытянуть адреса памяти, значения которых он меняет? Каким способом?

И можно ли сделать AntTweakBar без использования SF? Мб какие-то библиотеки есть.
 
Ответить с цитированием

  #5  
Старый 25.04.2016, 05:57
CarLCas
Участник форума
Регистрация: 12.07.2013
Сообщений: 161
С нами: 6755146

Репутация: 78
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasiliy77  

Можно ли из готового ехе файла-чита вытянуть адреса памяти, значения которых он меняет? Каким способом?
И можно ли сделать AntTweakBar без использования SF? Мб какие-то библиотеки есть.
ReadProcessMemory, WriteProcessMemory

AntTweakBar это отдельная библиотека, ты можешь её юзать не только с сф
 
Ответить с цитированием

  #6  
Старый 27.04.2016, 17:51
AWRage
Постоянный
Регистрация: 10.07.2015
Сообщений: 642
С нами: 5706781

Репутация: 43


По умолчанию

Чет ничего не пойму. Не рендерит. Может какие RenderStates установить нужно? p.s. вызываю перед end scene

C++:





Код:
D3DXVECTOR2 Vectors
[
2
]
;
Vectors
[
0
]
.
x
=
X1
;
Vectors
[
0
]
.
y
=
Y1
;
Vectors
[
1
]
.
x
=
X2
;
Vectors
[
1
]
.
y
=
Y2
;
D3DLine
->
SetWidth
(
Width
)
;
D3DLine
->
SetAntialias
(
false
)
;
D3DLine
->
SetGLLines
(
false
)
;
D3DLine
->
Begin
(
)
;
D3DLine
->
Draw
(
Vectors
,
2
,
ARGB
)
;
D3DLine
->
End
(
)
;
 
Ответить с цитированием

  #7  
Старый 27.04.2016, 18:48
SR_team
Флудер
Регистрация: 26.10.2013
Сообщений: 4,924
С нами: 6603505

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от AWRage  

Чет ничего не пойму. Не рендерит. Может какие RenderStates установить нужно? p.s. вызываю перед end scene

C++:





Код:
D3DXVECTOR2 Vectors
[
2
]
;
Vectors
[
0
]
.
x
=
X1
;
Vectors
[
0
]
.
y
=
Y1
;
Vectors
[
1
]
.
x
=
X2
;
Vectors
[
1
]
.
y
=
Y2
;
D3DLine
->
SetWidth
(
Width
)
;
D3DLine
->
SetAntialias
(
false
)
;
D3DLine
->
SetGLLines
(
false
)
;
D3DLine
->
Begin
(
)
;
D3DLine
->
Draw
(
Vectors
,
2
,
ARGB
)
;
D3DLine
->
End
(
)
;

ты не заменяй функцию, а заинжекться в оригинальную, после Begin() сделай вызов своей stdcall функции
 
Ответить с цитированием

  #8  
Старый 30.04.2016, 20:53
AWRage
Постоянный
Регистрация: 10.07.2015
Сообщений: 642
С нами: 5706781

Репутация: 43


По умолчанию

Почему пропадают объекты, которые я рисую, когда я скрываю чат. Вроде не должно..
 
Ответить с цитированием

  #9  
Старый 02.05.2016, 10:57
Gabriel__
Постоянный
Регистрация: 23.06.2015
Сообщений: 411
С нами: 5731627

Репутация: 108
По умолчанию

Как создать таймер который будет вызывать функцию каждый интервал ? ( Как таймеры в SAMPFUNCS в клео )
 
Ответить с цитированием

  #10  
Старый 02.05.2016, 12:24
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.

×

Создать сделку

Продавец: ник или ID

Название сделки:

Сумма USDT:

Срок сделки, дней:

Кто платит комиссию:

Условия сделки:

После создания сделки средства будут зарезервированы в холде до завершения сделки.

×

Мои сделки

Загрузка...
×

Сделка


Загрузка чата...
×

ESCROW ADMIN PANEL

Загрузка...
Загрузка...