
18.05.2016, 01:15
|
|
Познающий
Регистрация: 21.05.2014
Сообщений: 77
С нами:
6304276
Репутация:
0
|
|
Как создать поток при подключении .dll, чтобы игру не крашнуло?
Код:
Код:
DWORD WINAPI tp (LPVOID);
DWORD APIENTRY DllMain (HMODULE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID IpReserved)
{
switch(ul_reason_for_call)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
CreateThread(NULL,NULL,tp,NULL,NULL,NULL);
case DLL_THREAD_ATTACH:
case DLL_THREAD_DETACH:
case DLL_PROCESS_DETACH:
break;
}
}
Таким способом не получается, но нашел только его 
|
|
|

18.05.2016, 09:09
|
|
Постоянный
Регистрация: 14.06.2015
Сообщений: 402
С нами:
5744580
Репутация:
28
|
|
Сообщение от DarkExorcist
Как создать поток при подключении .dll, чтобы игру не крашнуло?
Код:
Код:
DWORD WINAPI tp (LPVOID);
DWORD APIENTRY DllMain (HMODULE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID IpReserved)
{
switch(ul_reason_for_call)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
CreateThread(NULL,NULL,tp,NULL,NULL,NULL);
case DLL_THREAD_ATTACH:
case DLL_THREAD_DETACH:
case DLL_PROCESS_DETACH:
break;
}
}
Таким способом не получается, но нашел только его
Не проще в main его создать?
|
|
|

18.05.2016, 10:29
|
|
Флудер
Регистрация: 26.10.2013
Сообщений: 4,924
С нами:
6603505
Репутация:
183
|
|
Сообщение от DarkExorcist
Как создать поток при подключении .dll, чтобы игру не крашнуло?
Код:
Код:
DWORD WINAPI tp (LPVOID);
DWORD APIENTRY DllMain (HMODULE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID IpReserved)
{
switch(ul_reason_for_call)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
CreateThread(NULL,NULL,tp,NULL,NULL,NULL);
case DLL_THREAD_ATTACH:
case DLL_THREAD_DETACH:
case DLL_PROCESS_DETACH:
break;
}
}
Таким способом не получается, но нашел только его
_beginthread
|
|
|

18.05.2016, 16:48
|
|
Познающий
Регистрация: 21.05.2014
Сообщений: 77
С нами:
6304276
Репутация:
0
|
|
Что делать, чтобы GetKeyState(); возвращала значение не равное 0, только когда нужная мне кнопка зажата? Просто условие продолжает работу до повторного нажатия Insert
|
|
|

18.05.2016, 19:49
|
|
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами:
6921957
Репутация:
183
|
|
getasynckeystate и цикл. Можно и булевую переменную создать и её в качестве проверке юзать.
|
|
|

20.05.2016, 11:20
|
|
Участник форума
Регистрация: 21.06.2013
Сообщений: 131
С нами:
6785172
Репутация:
68
|
|
CLEO:
Код:
0AA2:
30@
= load_library
"samp.dll"
// IF and SET
0A8E:
1@
=
30@
+
457971
// int
0A8C:
write_memory
1@
size
4
value
24216591
virtual_protect
1
0A8E:
2@
=
1@
+
4
// int
0A8C:
write_memory
2@
size
2
value
0
virtual_protect
1
0A8E:
3@
=
30@
+
458004
// int
0A8C:
write_memory
3@
size
4
value
22053903
virtual_protect
1
0A8E:
4@
=
3@
+
4
// int
0A8C:
write_memory
4@
size
2
value
0
virtual_protect
1
0A8E:
5@
=
30@
+
458280
// int
0A8C:
write_memory
5@
size
2
value
16500
virtual_protect
1
0A8E:
6@
=
30@
+
462648
// int
0A8C:
write_memory
6@
size
2
value
24948
virtual_protect
1
0A8E:
7@
=
30@
+
462372
// int
0A8C:
write_memory
7@
size
4
value
24218127
virtual_protect
1
0A8E:
8@
=
7@
+
4
// int
0A8C:
write_memory
8@
size
2
value
0
virtual_protect
1
0AA3:
free_library
30@
0AB2:
ret
0
как это будет в C++
|
|
|

20.05.2016, 12:44
|
|
Флудер
Регистрация: 26.10.2013
Сообщений: 4,924
С нами:
6603505
Репутация:
183
|
|
Сообщение от Frixen
CLEO:
Код:
0AA2:
30@
= load_library
"samp.dll"
// IF and SET
0A8E:
1@
=
30@
+
457971
// int
0A8C:
write_memory
1@
size
4
value
24216591
virtual_protect
1
0A8E:
2@
=
1@
+
4
// int
0A8C:
write_memory
2@
size
2
value
0
virtual_protect
1
0A8E:
3@
=
30@
+
458004
// int
0A8C:
write_memory
3@
size
4
value
22053903
virtual_protect
1
0A8E:
4@
=
3@
+
4
// int
0A8C:
write_memory
4@
size
2
value
0
virtual_protect
1
0A8E:
5@
=
30@
+
458280
// int
0A8C:
write_memory
5@
size
2
value
16500
virtual_protect
1
0A8E:
6@
=
30@
+
462648
// int
0A8C:
write_memory
6@
size
2
value
24948
virtual_protect
1
0A8E:
7@
=
30@
+
462372
// int
0A8C:
write_memory
7@
size
4
value
24218127
virtual_protect
1
0A8E:
8@
=
7@
+
4
// int
0A8C:
write_memory
8@
size
2
value
0
virtual_protect
1
0AA3:
free_library
30@
0AB2:
ret
0
как это будет в C++
да почти также, но если sf плагин пишешь, то лучше готовыми структурами воспользуйся
|
|
|

20.05.2016, 13:06
|
|
Участник форума
Регистрация: 21.06.2013
Сообщений: 131
С нами:
6785172
Репутация:
68
|
|
Сообщение от SR_team
да почти также, но если sf плагин пишешь, то лучше готовыми структурами воспользуйся
можно пример?
|
|
|

20.05.2016, 13:14
|
|
Флудер
Регистрация: 26.10.2013
Сообщений: 4,924
С нами:
6603505
Репутация:
183
|
|
|
|
|

20.05.2016, 13:27
|
|
Участник форума
Регистрация: 21.06.2013
Сообщений: 131
С нами:
6785172
Репутация:
68
|
|
я по поводу SF и его структур, как на СФ написать этот код будет проще?
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|